TERAS 3
PEMANTAUAN DAN PERLINDUNGAN KEPADA KANAK-KANAK
SASARAN
Fizikal | Emosi | Seksual | Eksploitasi |
terdapat kecederaan ketara yang dapat dilihat pada mana-mana bahagian tubuh aibat kekerasan seperti lebam, patah tulang, luka atau kecederaan yang menyebabkan kecacatan kekal atau sementara. | dicederakan dari segi emosi yang mengganggu fungsi mental atau emosi kanak-kanak dan mengakibatkan kecelaruan mental, keresahan, kemurungan, bersendiri atau lambat perkembangan. | dipaksa untuk mengambil bahagian dalam aktiviti yang berunsur seks bagi tujuan pomografi, lucah atau sumbang; atau eksploitasi seks oleh mana-mana individu bagi memuaskan nafsu seks. | sebarang bentuk penipuan yang dilakukan dengan bertujuan untuk mengeksploitasi kanak-kanak atau meletakkan kanak-kanak di bawah sebarang tekanan kewangan termasuk konteks perjudian. |
SARANAN
● Tanggungjawab Pemegang Taruh Untuk Melindungi Kanak-Kanak.
– percakapan yang bersifat seksual, membuat gurauan atau sindiran seksual, atau terlibat dalam tingkah laku yang tidak sesuai atau tidak senonoh secara seksual dengan kanak-kanak;
– tingkah laku yang kasar di hadapan kanak-kanak seperti penyalahgunaan lisan, memukul, menumbuk atau tindakan fizikal bahaya yang lain;
– interaksi secara terus ‘one-on-one’ di suatu ruang tertutup yang tidak dapat diperhatikan dan diawasi oleh orang dewasa atau kakitangan-kakitangan lain; dan
– interaksi fizikal mana-mana orang dewasa yang tidak dikenali dan tidak mempunyai hubungan keluarga dengan kanak-kanak tersebut.
– memastikan para jurulatih, pengurus pasukan dan kakitangan yang dilantik termasuk freelancer bagi menjaga, mengendali dan memantau kanak-kanak di dalam sesuatu kelab pasukan tidak mempunyai sejarah jenayah seksual dan fizikal atau mempunyai corak tingkah laku yang boleh menunjukkan bahawa mereka mungkin berbahaya kepada kanak-kanak.
– menilai dan mengenal pasti risiko yang dapat mendedahkan kanak-kanak kepada bahaya sebelum memulakan apa-apa aktiviti sukan elektronik. Penilaian dan pengenalpastian risiko membolehkan pengurus pasukan kelab untuk lebih bersedia meletakkan langkah-langkah untuk melindungi kanak-kanak di bawah umur dan bertindak balas terhadap sebarang kejadian dengan cepat dan berkesan.
– ia adalah disyorkan bahawa proses penilaian dan pengenalpastian risiko adalah didokumentasikan serta langkah-langkah yang diambil untuk mengatasi risiko-risiko ini, sebagai rujukan dalam aktiviti sukan elektronik pada masa akan datang dan jika diperlukan oleh pihak-pihak berkuasa.
– sentiasa memberi pendedahan kepada semua pihak tentang pentingnya berinteraksi dengan kanak-kanak dengan menggunakan tingkah laku yang betul dan supaya kanak-kanak juga lebih peka tentang interaksi yang tidak bersesuaian terhadap diri mereka dan memerlukan laporan dan tindakan yang sesuai daripada pihak yang berwajib.
– memastikan sesi latihan/bimbingan/mentor antara seorang dewasa dan seorang kanak-kanak di bawah umur di jalankan di kawasan yang terbuka dan boleh dilihat tetapi dalam pengawasan keselamatan yang sesuai bagi meminimumkan sebarang kelakuan yang tidak sopan dilakukan kepada kanak-kanak tersebut.
– sekiranya terdapat apa-apa tanda penderaan atau yakin dan percaya bahawa wujudnya satu bentuk penderaan telah dilakukan oleh mana-mana pihak kepada kanak-kanak yang disedari walaupun tanpa bukti yang kukuh harus membuat laporan terus dan segera kepada pihak berkuatkuasa.
– sekiranya ada, untuk mengikuti Polisi Sukan Selamat yang telah dibangunkan kelab untuk memastikan persekitaran sukan yang selamat dan kondusif, selaras dengan Kod Sukan Selamat. Selain itu, pembangunan sebuah polisi kelab yang mengikuti saranan-saranan yang telah digariskan di dalam Kod Sukan Selamat juga digalakkan.
– memaklumkan dan mempamerkan kod tatakelakuan dan etika (sila rujuk teras 4 NESDEG) sebelum dan sewaktu aktiviti sukan elektronik sedang berlangsung;
– melakukan sesi taklimat mandatori sebelum bermulanya sebarang aktiviti sukan elektronik mengenai tingkah laku yang betul, dan menerangkan tentang kod tatakelakuan dan etika.
– memastikan mekanisme pemantauan dan bilangan kakitangan yang hadir semasa aktiviti-sukan elektronik untuk memantau penglibatan kanak-kanak hendaklah bersesuaian dan mencukupi dengan bilangan para peserta yang hadir.
– memastikan setiap kawalan keselamatan diperketat bagi memastikan tiada pencerobohan daripada individu yang tidak bertanggungjawab.
– meminimumkan aktiviti sukan elektronik yang mempunyai kontak fizikal umur yang mungkin tidak sesuai, dianggap sebagai tidak sesuai, atau tidak akan menjadi selesa untuk kanak-kanak.
– tidak mengambil gambar atau merekodkan filem atau menyebarkan identiti kanak-kanak ketika aktiviti sukan elektronik tanpa persetujuan yang nyata dari ibu bapa atau penjaganya. Sebarang persetujuan dari ibu bapa atau penjaganya harus direkodkan secara bertulis.
– menggalakkan ibu bapa atau penjaga untuk turut menemani kanak-kanak tersebut sekiranya terdapat sebarang aktiviti sukan elektronik diluar kawasan dan menyediakan penginapan yang sewajarnya.
– sekiranya terdapat sebarang tanda penderaan atau yakin dan percaya bahawa wujudnya satu bentuk penderaan telah dilakukan oleh mana-mana pihak kepada kanak-kanak yang disedari walaupun tanpa bukti yang kukuh harus membuat laporan terus dan segera kepada pihak berkuatkuasa.
– sekiranya ada, untuk mengikuti Polisi Sukan Selamat yang telah dibangunkan penganjur acara untuk memastikan persekitaran acara sukan elektronik yang selamat dan kondusif, selaras dengan Kod Sukan Selamat. Selain itu, pembangunan sebuah polisi bagi penganjuran acara yang mengikuti saranan-saranan yang telah digariskan di dalam Kod Sukan Selamat juga digalakkan.
● Perbuatan Yang Dilarang Ketika Aktiviti Sukan Elektronik
● Latihan Kepada Pengurusan Kelab Dan Penganjur Acara
– mengesan dan melaporkan penderaan atau pengabaian;
– menguruskan dan memahami tingkah laku kanak-kanak;
– prosedur-prosedur tatatertib;
– mengenal pasti bentuk gangguan fizikal, mental emosi dan seksual atau gangguan lain-lain yang menyalahi undang-undang;
– memahami proses untuk mendapatkan persetujuan daripada ibu bapa dan penjaga;
– cara yang sesuai untuk bertindak balas dan respon kepada laporan-laporan penderaan dan/atau gangguan;
– protokol keselamatan dan sekuriti; dan
– prosedur melaporkan jenayah kepada pihak berkuasa.
● Had Akses Kepada Individu Tertentu
● Taklimat
● Pemantauan
– kanak-kanak tidak dibiarkan tanpa pengawasan;
– kanak-kanak tidak terdedah kepada kandungan yang berbahaya dan berunsurkan dewasa;
– kanak-kanak tidak terdedah dengan alkohol, rokok, dan bahan-bahan berbahaya lain;
– berinteraksi dengan mana-mana individu dengan cara yang tidak sesuai (seperti, perbualan berunsurkan seksual dan sentuhan yang tidak sesuai);
– berinteraksi dengan mana-mana individu yang tidak mempunyai kaitan dengan kanak-kanak tersebut dan berinteraksi tentang hal peribadi di kawasan tertutup dan tidak diawasi; dan
– bagi aktiviti sukan elektronik di dalam talian, memastikan bahawa komen dan perbualan orang awam ditapis sekiranya sensitif dan tidak sesuai kepada kanak-kanak.
● Mekanisme Pelaporan
● Laporan Dan Proses Sekiranya Terdapat Kemungkinan Pelanggaran Undang-Undang
– menuduh mangsa berbohong;
– membuat gurauan yang tidak sesuai dengan niat untuk mengejek;
– meyakinkan mangsa bahawa kemudaratan yang dilakukan terhadap mereka bukanlah masalah besar;
– memaksa mangsa untuk memberikan lebih banyak perincian;
– memaksa atau meyakinkan mangsa untuk menarik balik laporan yang telah dibuat; dan
– meminta mangsa untuk tidak memaklumkan kepada ibu bapa/penjaga atau individu yang dipercayai.
● Penggunaan Alkohol, Aktiviti Perjudian Dan Bahan-Bahan Yang Terlarang
● Persetujuan Bertulis Daripada Ibu Bapa & Penjaga
● Data Peribadi
Apa itu NESDEG
Sebagai langkah pertama ke arah pembangunan industri sukan elektronik Malaysia yang lebih terpelihara dan sebagai titik rujukan bagi pemegang taruh di dalam industri ini.
Seperti yang dinyatakan dalam Pelan Strategik Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) untuk Pembangunan Sukan Elektronik 2020-2025 (“Pelan Strategik Sukan Elektronik”), pelbagai garis panduan telah digariskan untuk membantu meningkatkan dan menggalakkan kesinambungan kecemerlangan sukan elektronik di Malaysia.
NESDEG bertujuan untuk memberi panduan kepada semua pemegang taruh berkaitan tadbir urus yang lebih efektif, hak dan tanggungjawab dalam kalangan penggiat dan pemain industri selain menggariskan panduan dan prosedur untuk membuat keputusan, kawalan dalaman dan pengurusan risiko yang lebih baik.
Menerusi kerjasama melalui inisiatif Esports Integrated (ESI), Bahagian Dasar dan Perancangan Strategik Kementerian Belia dan Sukan dengan kerjasama FUTURISE, sebuah syarikat di bawah Kementerian Kewangan Malaysia, NESDEG telah dirangka dengan penglibatan semua pemegang taruh daripada sektor swasta dan wakil kementerian-kementerian.
Apakah matlamat NESDEG?
Matlamat NESDEG adalah untuk memberi panduan kepada semua pemegang taruh berkaitan tadbir urus yang lebih efektif, hak dan bertanggungjawab dalam kalangan penggiat dan pemain industri selain menggariskan panduan dan prosedur untuk membuat keputusan, kawalan dalaman dan pengurusan risiko yang lebih baik.
Objektif penyediaan NESDEG 2022 ini adalah seperti berikut:
- Memastikan kebajikan dan hak pemain yang merangkumi pelan kerjaya, penajaan dan program pembangunan dilindungi dan ditambahbaik di setiap peringkat.
- Mewujudkan industri sukan elektronik yang bertanggungjawab dan beretika dengan mengambil kira persepsi masyarakat, penglibatan wanita dan kanak-kanak termasuk mengimbangi aktiviti sukan elektronik dengan aktiviti fizikal yang lain.
- Menyediakan struktur pembangunan terbaik untuk menjadikan Malaysia sebagai salah satu hab sukan elektronik di rantau asia.
- Memperkukuh kerjasama strategik antara pemain dan penggiat industri melalui kerjasama strategik dan persefahaman pintar.
- Mewujudkan ekosistem sukan elektronik yang mengikut standard tadbir urus yang tinggi sekaligus menjadi penanda aras kepada kemajuan ekosistem sukan elektronik di Malaysia.
Terdapat 6 teras utama di bawah NESDEG yang meliputi pelbagai skop yang penting untuk pembangunan ekosistem sukan elektronik yang selamat, bertenaga, inklusif dan mampan, iaitu:
- Pengurusan Kontrak Pemain
- Tadbir Urus Penganjuran Acara
- Memantau dan Melindungi Kanak-Kanak
- Tatakelakuan dan Etika
- Garis Panduan Laluan Kerjaya
- Aplikasi Sains dan Perubatan Sukan di dalam Sukan Elektronik
Teras-Teras NESDEG
Teras 1: Pengurusan Kontrak kepada Pemain
Memastikan pengaplikasian kontrak di antara pemain, kelab, penganjur acara atau mana-mana pihak berkait untuk tujuan penjagaan hak dan tanggungjawab semua pihak yang jelas dan mudah difahami.
Teras 2: Tadbir Urus Penganjuran Acara
Memastikan standard penganjuran yang terbaik bagi semua pertandingan atau acara esukan di setiap peringkat. Pematuhan kepada semua terma dan syarat yang dikeluarkan oleh penerbit permainan termasuk mendapatkan lesen dan penganjuran apa-apa aktiviti esukan yang berkait.
Teras 3: Pemantauan dan Perlindungan Kepada Kanak-Kanak
Memastikan aktiviti esukan yang melibatkan kanak-kanak dikawal sebaiknya untuk memastikan kesejahteraan kesihatan fizikal atau mental kanak-kanak termasuk perkembangan intelektual, emosi, sosial dan tingkah laku.
Teras 4: Kod Tatakelakuan dan Etika
Kod tatakelakuan dan etika ini sebagai panduan peraturan untuk mengawal tingkah laku semua pihak yang terlibat di dalam ekosistem esukan di Malaysia dan bertujuan untuk mempromosi dan membangunkan integriti esukan di seluruh dunia.
Teras 5: Panduan Laluan Kerjaya
Panduan kerjaya kepada mereka yang berminat untuk menceburi industri esukan.
Teras 6: Aplikasi Sains dan Perubatan Sains
Memberi pendekatan yang mendalam terhadap aplikasi sains dan perubatan sukan dalam memberi nilai tambah terhadap komuniti esukan, untuk memastikan pembangunan bakat yang lebih mampan dan terjaga.
Keenam-enam teras NESDEG 2022 ini bertujuan untuk memberikan pemahaman yang lebih baik dan pengawalan yang lebih berkesan mengenai aktiviti sukan elektronik tertakluk pada perubahan dan penambahbaikan dari semasa ke semasa. Ianya dirangka berpandukan kepada undang-undang, peraturan dan garis panduan sedia ada di bawah agensi yang berkaitan.
Mana-mana pihak yang terjejas akibat mana-mana keputusan atau tindakan yang berlandaskan kepada panduan dan/atau maklumat berpandukan NESDEG 2022 ini tidak berhak menuntut apa-apa ganti rugi atau pampasan atau mengambil apa-apa tindakan perundangan ke atas Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) atau Kerajaan.
Penglibatan Perangkaan NESDEG
NESDEG ialah kemuncak usahasama oleh pelbagai agensi dan jabatan kerajaan dengan pihak berkepentingan industri esukan, untuk memastikan keseimbangan dicapai antara mewujudkan rangka kerja kawal selia yang mampan dan kepentingan industri dan komuniti e-sukan Malaysia.
Industri e-sukan dan komuniti mesti bersatu dan menerima cadangan yang dibuat dalam bab NESDEG untuk memastikan semua orang yang terlibat dilindungi.
Pelbagai agensi dan jabatan di bawah Kementerian Belia dan Sukan seperti Majlis Sukan Negara (MSN), Jabatan Belia dan Sukan Negara (JBSN), Institut Sukan Negara (ISN), Pejabat Pesuruhjaya Sukan (PPSM), Agensi Anti-Doping Malaysia (ADAMAS) dan Sekretariat Industri Sukan (SIS) terlibat dalam sesi pertama penggubalan Kementerian Belia dan Sukan yang bermula pada tahun 2021.
Beberapa penglibatan dan bengkel telah dijalankan selepas itu sepanjang tahun 2022 dengan pelbagai pemegang taruh dari agensi kerajaan dan kementerian seperti dari Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM), Kementerian Pembangunan Wanita, Keluarga dan Masyarakat (KPWKM), Kementerian Pembangunan Kerajaan Tempatan (KPKT), Kementerian Komunikasi dan Digital (KKD), penerbit permainan, penganjur acara, pemain profesional, pengaruh esukan, dan pemilik pasukan untuk memastikan garis panduan ini memenuhi keperluan industri.
Garis Masa NESDEG
GARIS MASA
2021 – Oktober – Disember
Tahap 1: Mengenalpasti Isu dan Membina Agenda
- Rangka awal Garis Panduan Pengawalseliaan Esukan Kebangsaan dibangunkan secara dalaman di peringkat Bahagian Dasar dan Perancangan Strategik, Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) dan inisiatif Esports Integrated (ESI), di bawah Impact Integrated.
- 5 skop awal telah digariskan iaitu Kontrak Atlet, Perlindungan Kanak-Kanak, Acara Esukan, Etika Esukan dan Panduan Kerjaya.
2022 – Januari – Mac
Tahap 2: Penandaarasan dan Penerimaan Input
- Bengkel dalaman bersama-sama agensi-agensi di bawah Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) seperti Majlis Sukan Negara (MSN), Jabatan Belia dan Sukan Negara (JBSN), Pejabat Pesuruhjaya Sukan Malaysia (PPSM), Agensi Anti-Doping Malaysia (ADAMAS), Sekretariat Industri Sukan (SIS) dan Bahagian Dasar dan Pembangunan Strategik Kementerian Belia dan Sukan.
- Kerjasama dengan FUTURISE di bawah National Regulatory Sandbox.
- Kerjasama dengan Insitut Sukan Negara (ISN ) bagi Teras 6 – Sains Esukan.
- Penamaan semula Garis Panduan kepada Garis Panduan Pembangunan Sukan Elektronik Kebangsaan atau National Esports Development Guideline (NESDEG).
2022 – April – Julai
Tahap 3: Fasa Pembangunan dan Perbincangan Kumpulan Fokus
- Draf kedua NESDEG dibangunkan melalui input dan maklumbalas dari 2 bengkel Perbincangan Kumpulan Fokus (FGD).
- Bengkel yang diadakan di ESI Hub bersama-sama hampir 100 peserta dari industri esukan termasuklah wakil pemain, penganjur acara, penerbit permainan, persatuan, pasukan, pihak berwajib dari jabatan dan kementerian berkait berserta pemegang-pemegang taruh yang lain.
2022 – Ogos – Disember
Tahap 4: Penilaian Dalaman dan Penalaan Halus
- Draf ketiga NESDEG dibangunkan dengan input dan penambahbaikan yang diterima dari sesi FGD.
- Mekanisme penerimaan maklumbalas secara online dan melalui kaedah townhall tahunan untuk membincangkan dan menerima penambahbaikan ke draf NESDEG sedia ada.
- Terjemahan draf NESDEG ke Bahasa Inggeris.
2023 – Jun
Tahap 5: Pelancaran Garis Panduan dan Kempen Kesedaran
- Pelancaran NESDEG versi 1 dan laman web NESDEG di ESI Hub.
- Kempen kesedaran umum untuk memastikan elemen-elemen NESDEG disebarkan kepada orang awam.
- Mekanisme maklumbalas untuk menerima input dan penambahbaikan dari komuniti dan orang awam di laman web NESDEG.
2024 – Januari
Tahap 6: Penambahbaikan Berkala
- Untuk memastikan NESDEG kekal relevan, penambahbaikan secara berkala akan dijalankan setiap tahun.
Input dan maklumbalas yang diterima melalui laman web akan dibincangkan di Townhall Tahunan Esukan Kementerian Belia dan Sukan untuk menambahbaik NESDEG bagi versi-versi seterusnya.
Penambahbaikan Berkala
Kementerian Belia dan Sukan mengalu-alukan input dan maklum balas dari komuniti dan orang awam untuk memastikan NESDEG kekal relevan dan segar. Sekiranya anda ingin memberikan maklum balas, sila ke NESDEG.my dan klik ke laman maklum balas.
Perancangan program-program esukan Kementerian Belia dan Sukan pada tahun 2023.
Kementerian Belia dan Sukan telah memperuntukkan lebih RM8 juta untuk program-program pada tahun 2023. Program-program ini akan dilaksanakan melalui inisiatif ESI, Majlis Sukan Negara dan Jabatan Belia dan Sukan Negara.
Bermula pada tahun 2023, inisiatif ESi di bawah Impact Integrated akan menjadi agensi peneraju bagi program-program esukan di bawah Kementerian Belia dan Sukan.
Di antara program-program dan inisiatif yang bakal berlangsung termasuklah:
- Kempen Kesedaran NESDEG
- Kalendar dan direktori esukan kebangsaan
- Kajian esukan kebangsaan
- ESPORTSCON Malaysia 2023
- Malaysia Esports League 2023 peringkat negeri dan kebangsaan
- Malaysia Esports Championship 2023
- ESI School Challenge bersama MSSM
- Kuasa Orang Muda Esports
- esukan.fm
- MyLadies PUBGM 3.0
- Bengkel Esports Skills 3.0
- Kursus Kejurulatihan Esports Tahap 1
Para penggiat dan peminat industri boleh ke laman web dan laman sosial Kementerian Belia dan Sukan, ESI, MSN dan JBSN untuk mendapatkan maklumat mengenai program-program esukan Kementerian Belia dan Sukan bagi tahun 2023.
Input dan maklum balas daripada orang awam amat maklum balas amat dialu-alukan untuk memastikan NESDEG kekal relevan dan segar. Sekiranya anda ingin memberikan maklum balas, sila KLIK di sini.