Teras 2 – Penerapan Tadbir Urus Dalam Penganjuran Acara

TERAS 2

PENERAPAN TADBIR URUS DALAM PENGANJURAN ACARA

PENDAHULUAN

Teras 2 menggariskan garis panduan untuk penganjuran kejohanan esukan. Panduan ini akan membantu persatuan atau penganjur acara untuk menambah baik proses penganjuran acara dengan syor langkah-langkah yang diperlukan, alatan pengurusan projek dan templat borang.

Penting untuk penganjur mempertimbangkan semua pihak berkepentingan (‘stakeholder’) yang terlibat, termasuk pasukan yang akan menjalankan peranan yang berbeza semasa menganjurkan kejohanan. Terdapat banyak elemen esukan, seperti pemasaran, penstriman langsung, kesihatan dan kesejahteraan, perlindungan dalam permainan dan banyak lagi.

Skop & Aplikasi

Panduan kontrak yang disediakan di Lampiran adalah sebagai rujukan bagi transaksi yang melibatkan kontrak di antara kelab dan penganjur acara. Namun, garis panduan ini bukan nasihat undang-undang. Oleh itu, nasihat guaman profesional amat digalakkan sebelum mengguna pakai mana-mana panduan yang telah tersedia, termasuklah templat kontrak dalam Lampiran Teras ini. Sebarang penambahan klausa dan/atau penambahbaikan pada panduan kontrak ini haruslah dilakukan secara bebas oleh penganjur acara dan pemain industri sukan yang menggunakan Teras ini..

Bahagian 1:  Piawaian Pertandingan dan Penganjuran

Sebarang penganjuran aktiviti esukan di Malaysia haruslah mendapat input dan rujukan daripada pihak yang bertanggungjawab, dengan mengambil kira prosedur operasi standard (SOP) antarabangsa yang dilesenkan oleh pihakberkuasa tempatan (PBT), Pesuruhjaya Sukan dan pertubuhan esukan kebangsaan dan antarabangsa.

Penganjur acara bertanggungjawab memastikan bahawa standard penganjuran aktiviti esukan termasuk peraturan dan syarat penglibatan diterangkan secara terperinci untuk mengelakkan sebarang kekeliruan dan pertikaian. Hebahan mengenai peraturan ini perlu dilakukan melalui saluran  komunikasi rasmi penganjur sahaja, dan pautan untuk sebarang pertanyaan lanjut harus disediakan oleh pihak penganjur acara.

Proses pendaftaran haruslah direkodkan dan disempurnakan  secara sukarela oleh semua pihak yang terlibat. Penganjur acara haruslah memastikan tiada isu berbangkit yang belum diselesaikan sebelum proses pendaftaran, bagi memastikan kelangsungan perjalanan acara yang baik.

Terma penarikan diri, sama ada sebelum atau selepas sebarang aktiviti esukan haruslah jelas dan selaras dengan terma-terma yang dipersetujui oleh peserta dan penganjur acara. Ini adalah termasuk sebarang pembayaran balik atau penalti yang perlu ditanggung oleh peserta dan penganjur acara.

Bagi pertandingan esukan yang melibatkan perlawanan antara pemain atau pasukan, penganjur acara perlu mematuhi standard berikut:-

AspekCadangan dan Garis Panduan
1.1 Format Pertandingan dan Struktur PusinganFormat pertandingan, struktur pusingan, dan jadual lengkap perlu dinyatakan dengan jelas sebelum proses pendaftaran bermula.

Sebarang pindaan perlu persetujuan daripada semua pemain atau pasukan yang bertanding.
1.2 Sistem Pemberian Mata dan KedudukanSistem pemberian mata dan kedudukan peserta mesti dijelaskan secara telus.

Formula yang adil perlu digunakan untuk sebarang pembatalan perlawanan atau penarikan diri peserta, dan dimaklumkan kepada semua pihak dengan segera.
1.3 Pengurusan Pindaan atau PertikaianProsedur rasmi bagi membantah pemberian mata atau kedudukan peserta perlu diperincikan dan dimaklumkan kepada semua peserta.

Bantahan hendaklah diadili oleh jawatankuasa bebas, dengan keputusan muktamad dalam tempoh masa yang munasabah.
1.4 Pengumuman Keputusan PerlawananKeputusan setiap perlawanan mesti diumumkan dengan segera melalui saluran komunikasi rasmi penganjur acara.
1.5 Hadiah dan GanjaranHadiah yang dijanjikan kepada pemenang mesti diberikan dalam tempoh yang dipersetujui dan sah di sudut undang-undang.

Hadiah tidak boleh melanggar adab, moral, atau agama, dan harus mematuhi sebarang syarat tajaan.
1.6 Standard Keselamatan dan Keselesaan PesertaPenganjur acara bertanggungjawab memastikan keselamatan peserta dengan menyediakan tempat yang selamat, peralatan permainan yang berkualiti, dan sokongan teknikal.
1.7 Tatacara Peserta dan PenontonTatacara perlu disediakan untuk semua peserta dan penonton, termasuk peraturan anti-penipuan dan tindakan yang akan diambil jika peraturan dilanggar.

Penganjur perlu memastikan semua pihak memahami peraturan ini.
1.8 Anti-Doping dan PenipuanPenganjur perlu menyatakan peraturan yang jelas terhadap penggunaan bahan terlarang, perisian penipuan, atau peranti yang memberi kelebihan tidak adil (‘unfair advantage’) kepada pemain.

Prosedur untuk menguji pematuhan juga perlu diterangkan, beserta penetapan hukuman yang sesuai jika peraturan ini dilanggar.
1.9 Standard Teknikal dan InfrastrukturPenganjur perlu memastikan peralatan permainan, sambungan internet, dan sokongan teknikal mematuhi piawaian yang ditetapkan.

Prosedur sandaran (‘back up procedures’) perlu disediakan bagi menangani kegagalan teknikal semasa acara.
1.10 Kesihatan dan Kesejahteraan PesertaPenganjur  harus menyediakan keperluan rehat yang mencukupi, kelengkapan ergonomik yang baik, serta menyediakan sokongan perubatan asas atau kecemasan.

Kesedaran tentang kesihatan mental juga penting kerana permainan kompetitif boleh memberi tekanan emosi kepada pasukan atau pemain.
1.11 Hak Penyiaran dan MediaPenganjur mesti memastikan hak penyiaran dan hak media dijelaskan secara bertulis, termasuk hak harta intelek dan garis panduan penampilan peserta terutamanya untuk tujuan liputan media.
1.12 Kelestarian Alam SekitarPenganjur perlu mengambil langkah-langkah untuk mengurangkan kesan negatif kepada alam sekitar, seperti menggunakan bahan mesra alam, pengurusan sisa yang betul, dan memilih untuk menggunakan peralatan yang cekap tenaga.
1.13 Inklusiviti dan AksesibilitiPenganjur harus memastikan acara yang inklusif dan menyediakan peluang yang sama untuk semua, tanpa mengira jantina, kaum, atau latar belakang.

Acara juga harus mesra kepada peserta yang berkeperluan khas, termasuk dari segi kemudahan tempat dan mod permainan.
1.14 Pengurusan Risiko dan InsuransPenganjur perlu menyediakan pelan pengurusan risiko yang jelas untuk menangani kemalangan, kerosakan peralatan, atau gangguan luar jangka.

Liputan insurans acara dan peserta juga perlu dijelaskan kepada semua pasukan penganjur dan peserta sebelum acara berlangsung.
1.15 Penilaian Acara EsukanPenilaian menyeluruh terhadap hasil, perjalanan acara, dan maklum balas daripada pelawat atau penonton acara adalah penting untuk memastikan kejayaan acara esukan serta keberkesanannya.

Penilaian berterusan ini akan membantu penganjur mengenal pasti aspek kejayaan dan bahagian yang perlu diperbaiki untuk meningkatkan kualiti acara di masa hadapan.

Jadual ini merangkumi cadangan tambahan untuk memastikan penganjuran acara esukan memenuhi standard profesional yang diperlukan serta melindungi hak dan kepentingan semua pihak yang terlibat.

1.1 Format Pertandingan dan Struktur Pusingan

Format Pertandingan dan Struktur Pusingan memainkan peranan penting dalam memastikan setiap acara esukan dianjurkan dengan adil, telus, dan profesional. Pemilihan format yang tepat bukan sahaja mempengaruhi kelancaran pertandingan tetapi juga mempengaruhi pengalaman peserta dan penonton. Oleh itu, setiap pertandingan perlu mematuhi garis panduan yang jelas dan teliti, sesuai dengan jenis format yang digunakan, contoh: liga, penyingkiran tunggal, penyingkiran berganda, atau pusingan Swiss.

Garis panduan ini bertujuan untuk memberikan panduan menyeluruh kepada penganjur acara mengenai pelbagai jenis format pertandingan yang boleh digunakan serta struktur pusingan yang sesuai. Di samping itu, ia juga merangkumi garis panduan umum untuk memastikan kesaksamaan, integriti, dan sokongan teknikal yang mencukupi sepanjang penganjuran acara esukan.

Format Pertandingan dan Struktur Pusingan

Jenis PertandinganFormatStruktur PusinganCadangan
Pertandingan Liga (League Tournament)Melibatkan siri perlawanan di mana setiap pasukan atau pemain bertanding menentang semua peserta lain sekurang-kurangnya sekali.Round-Robin: Semua peserta bertanding melawan satu sama lain. Mata diberikan berdasarkan keputusan (menang/seri/kalah). Penentuan kedudukan berdasarkan mata keseluruhan.Jadual dan pemberian mata mesti dikeluarkan lebih awal.  Gunakan tie-breaker untuk keputusan seri.  Jadual tidak boleh bertindih untuk adil.
Penyingkiran Tunggal (Single Elimination)Pemain atau pasukan yang kalah dikeluarkan serta-merta, sementara pemenang mara ke pusingan seterusnya.Perlawanan 1 lawan 1 atau pasukan lawan pasukan.  Hanya pemenang mara ke pusingan seterusnya.  Pusingan akhir menentukan siapa juara pertandingan.  Perlawanan tambahan boleh diadakan untuk menentukan tempat ketiga.Sediakan sokongan teknikal yang kuat untuk mengelakkan gangguan.  Prosedur rayuan harus tersedia untuk isu teknikal.
Penyingkiran Berganda (Double Elimination)Setiap pasukan atau pemain mempunyai dua peluang; peserta yang kalah pertama kali akan berpindah ke kumpulan kalah (loser’s bracket).Peserta yang kalah dalam kumpulan menang (winner’s bracket) akan bertanding di kumpulan kalah.  Pemenang kumpulan kalah dan menang bertemu di pusingan akhir.  Kelebihan akan berpihak kepada kumpulan yang menang.Jelaskan kelebihan peserta kumpulan menang dalam pusingan akhir.  Gunakan sistem yang adil untuk mengelakkan kontroversi semasa perbalahan.
Pusingan Swiss (Swiss System)Peserta bertanding dalam beberapa pusingan, tetapi tidak bertanding melawan semua peserta lain; lawan akan dipilih berdasarkan prestasi.Pusingan pertama dilakukan secara rawak.  Pusingan berikutnya ditentukan berdasarkan rekod kemenangan sebelumnya.  Peserta dengan rekod kemenangan tertinggi akan menang.Sistem pemarkahan dan penentuan pihak lawan perlu dijelaskan dengan lebih awal.  Penentuan seri dan prosedur pemilihan lawan mesti telus dan adil.

Garis Panduan Umum untuk Semua Format Pertandingan

AspekGaris Panduan Umum
Jadual Perlawanan dan PusinganJadual dan struktur pusingan mesti diumumkan sekurang-kurangnya 7 hari sebelum acara. Sebarang pindaan mesti dimaklumkan dan mendapat persetujuan oleh semua peserta.
Kesaksamaan dan Ketelusan Peraturan AcaraSemua peraturan pertandingan, pemarkahan, dan penentuan pemenang mesti dijelaskan secara terbuka. Penganjur harus menyediakan sistem rayuan untuk menangani pertikaian.
Sokongan TeknikalPenganjur bertanggungjawab menyediakan peralatan teknikal yang berkualiti dan sokongan teknikal sepanjang kelangsungan acara. Sistem sandaran (‘back up system’) perlu disediakan untuk menangani masalah teknikal.
Pematuhan Undang-UndangSemua hadiah yang diberikan mestilah sah di sisi undang-undang, dan mematuhi nilai moral dan etika.Hadiah harus diterima dalam tempoh yang dipersetujui.
Pengurusan PesertaProses pendaftaran dan penyertaan mesti dilakukan secara teratur. Polisi penarikan diri dan bayaran balik untuk peserta yang menarik diri perlu dijelaskan kepada peserta sebelum acara bermula.

1.2 Sistem Pemberian Mata dan Kedudukan

Sistem pemberian mata dan kedudukan merupakan elemen penting dalam penganjuran pertandingan esukan. Ia memastikan setiap peserta dinilai secara adil berdasarkan prestasi mereka, serta memastikan semua pihak terlibat memahami kedudukan mereka dalam pertandingan. Tanpa sistem yang jelas dan telus, kekeliruan boleh timbul, yang mungkin membawa kepada pertikaian atau rasa tidak puas hati di kalangan peserta. Oleh itu, penganjur harus menetapkan format mata yang adil, mematuhi piawaian kebangsaan dan antarabangsa, dan memastikan ketelusan dalam setiap aspek pemberian mata dan penentuan kedudukan.

Panduan ini menyediakan garis panduan menyeluruh bagi memastikan pemberian mata dan penetapan kedudukan peserta dilakukan secara telus, dengan mempertimbangkan pelbagai kemungkinan seperti pembatalan perlawanan, penarikan diri peserta, serta pertikaian mengenai keputusan.

Garis Panduan Sistem Pemberian Mata dan Kedudukan

AspekGaris PanduanAmalan TerbaikKajian Kes
Pemberian Mata dan Penentuan KedudukanSistem pemberian mata mesti dijelaskan dengan telus dan terperinci kepada semua peserta sebelum pertandingan bermula. Mata boleh diberikan berdasarkan kemenangan, seri, atau kekalahan.  Penganjur mesti memastikan semua peserta memahami cara pengiraan mata  dan proses penentuan  kedudukan.Kongsikan polisi pemberian mata melalui saluran rasmi seperti laman web, laman sosial atau aplikasi rasmi pertandingan.  Menggunakan infografik untuk menjelaskan sistem pemberian mata dengan jelas.Overwatch League (OWL) OWL memaparkan kedudukan secara langsung dan mengemaskini kedudukan mata selepas setiap perlawanan, untuk memastikan ketelusan dalam penentuan kedudukan.
Pemberian Mata Berdasarkan FormatPertandingan Liga: Setiap kemenangan memberikan 3 mata, seri memberikan 1 mata, dan kekalahan memberikan 0 mata.  Penyingkiran Tunggal/Berganda: Pemenang mara tanpa mata, tetapi kedudukan peserta yang kalah boleh ditentukan dengan mata tambahan dari prestasi perlawanan mereka.Menggunakan sistem tie-breaker yang jelas untuk mengelakkan persamaan kedudukan.  Menggunakan teknologi penstriman langsung untuk memastikan penonton memahami sistem pemberian mata.FIFA eWorld Cup  Menggunakan sistem liga di mana setiap kemenangan diberikan 3 mata, tetapi terdapat kaedah tie-breaker seperti perlawanan tambahan jika mata peserta terikat.
Pembatalan PerlawananSekiranya perlawanan dibatalkan, penganjur perlu menetapkan penyelesaian yang adil untuk pemberian mata, seperti mengadakan semula perlawanan atau memberikan mata berdasarkan situasi pembatalan.  Semua pihak mesti dimaklumkan dengan segera.Sediakan jadual semula atau gunakan simulasi untuk pertandingan yang terganggu.   Menyediakan pelan kecemasan untuk teknikal yang menjejaskan perlawanan.League of Legends World Championship (LoL Worlds) Dalam kejadian teknikal, Riot Games membatalkan dan menjadualkan semula perlawanan untuk memastikan kesaksamaan kepada semua peserta.
Penarikan Diri PesertaJika peserta menarik diri, formula mata perlu disesuaikan mengikut kesan penarikan diri.  Jika penarikan diri berlaku sebelum perlawanan, kemenangan automatik boleh diberikan kepada lawan. Semua peserta mesti dimaklumkan segera.Penganjur harus mempunyai terma penarikan diri yang jelas dan syarat penalti yang berpatutan.   Memastikan pengumuman segera kepada semua pihak melalui saluran rasmi.DOTA 2 The International Penarikan diri pada saat-saat akhir memerlukan peserta lawan menang secara automatik. Formula ini digunakan dalam format single-elimination dengan jelas.
Ketelusan dan PengumumanPenganjur mesti memaparkan pemberian mata dan kedudukan terkini secara terbuka melalui platform rasmi.  Ini penting untuk memastikan semua peserta mengetahui kedudukan mereka dan bagaimana sistem mata diuruskan.Gunakan platform media sosial untuk kemaskini kedudukan secara langsung.  Paparkan keputusan dalam tempoh 24 jam selepas perlawanan selesai melalui laman rasmi atau aplikasi.Fortnite World Cup Kedudukan dan mata dikemaskini secara langsung di laman web rasmi dan aplikasi, memberikan maklumat segera kepada peserta dan penonton mengenai perkembangan pertandingan.
Sistem Rayuan dan PertikaianSekiranya terdapat pertikaian mengenai pemberian mata atau kedudukan, peserta berhak membuat rayuan. Sistem rayuan ini mesti dijelaskan, termasuk tempoh masa untuk membuat bantahan dan bagaimana ia akan diadili.Sediakan tempoh rayuan yang munasabah seperti 48 jam selepas keputusan diumumkan.   Gunakan panel bebas untuk menilai bantahan dan pastikan keputusannya adalah muktamad.Call of Duty League (CDL)  Menyediakan sistem rayuan yang membenarkan pemain membuat bantahan terhadap keputusan mata, dengan panel bebas yang mengkaji semula setiap kes sebelum memuktamadkan keputusan.

Penerapan sistem pemberian mata dan kedudukan yang adil dan telus adalah asas kepada kejayaan sesuatu acara esukan. Dengan menyediakan peraturan yang jelas, pengurusan situasi yang tidak dijangka seperti penarikan diri atau pembatalan perlawanan, serta menyediakan saluran untuk bantahan, penganjur dapat mengekalkan integriti dan keadilan dalam setiap peringkat pertandingan. Melalui garis panduan ini, diharap penganjur dapat melaksanakan pertandingan yang profesional, memastikan pengalaman positif bagi semua peserta, dan memupuk kepercayaan di kalangan komuniti esukan.

1.3 Pengurusan Pindaan atau Pertikaian

Dalam setiap penganjuran pertandingan esukan, adalah penting untuk mempunyai sistem pengurusan pindaan dan pertikaian yang jelas dan adil. Pertikaian mengenai keputusan, pemberian mata, atau kedudukan peserta boleh berlaku, dan tanpa prosedur yang telus, ia boleh menjejaskan kepercayaan peserta terhadap penganjur dan integriti pertandingan itu sendiri. Oleh itu, penganjur mesti menetapkan prosedur rasmi untuk membolehkan peserta mengemukakan bantahan dengan mudah dan memastikan proses itu diadili dengan adil serta dalam tempoh masa yang munasabah.

Teras ini menerangkan garis panduan untuk pengurusan pindaan dan pertikaian, memastikan bahawa setiap peserta mendapat peluang yang adil untuk membantah atau mengemukakan rayuan terhadap keputusan yang dirasakan tidak memihak kepada mereka. Jawatankuasa bebas akan berperanan penting dalam menilai dan membuat keputusan muktamad untuk memastikan ketelusan dan kesaksamaan dalam setiap pertandingan.

Garis Panduan Pengurusan Pindaan atau Pertikaian

AspekGaris PanduanAmalan TerbaikKajian Kes
Prosedur Rasmi BantahanSetiap penganjuran acara esukan mesti mempunyai prosedur rasmi yang membolehkan peserta mengemukakan bantahan mengenai pemberian mata, keputusan perlawanan, atau kedudukan peserta.  Prosedur ini mesti diperincikan dalam panduan rasmi dan dimaklumkan kepada peserta sebelum pertandingan bermula.Sediakan borang rayuan digital yang boleh diakses melalui portal rasmi atau aplikasi acara.  Nyatakan tempoh sah bagi setiap rayuan atau bantahan (contohnya, dalam 24-48 jam selepas perlawanan).Piala Presiden Esports (Indonesia) Piala Presiden Esports menggunakan sistem dalam talian yang membolehkan peserta mengemukakan bantahan atau rayuan keputusan dalam tempoh 24 jam selepas perlawanan, memastikan ketelusan dan kejelasan.
Pindaan dan MaklumanSebarang pindaan terhadap peraturan atau struktur pertandingan yang dibuat semasa acara mesti dimaklumkan dengan segera kepada semua peserta melalui medium komunikasi rasmi.  Penganjur bertanggungjawab memastikan semua peserta memahami pindaan yang dibuat dan implikasinya terhadap pertandingan.Hantar notis pindaan melalui e-mel, laman web, atau aplikasi dalam tempoh yang singkat.  Sediakan saluran komunikasi seperti talian bantuan atau chat untuk menjelaskan pindaan tersebut.Mobile Legends Professional League Malaysia (MPL MY) MPL MY menggunakan aplikasi dan laman web rasmi mereka untuk memaklumkan sebarang pindaan semasa musim berlangsung, memastikan peserta sentiasa mendapat maklumat terkini.
Jawatankuasa BebasSebarang bantahan yang diterima perlu diadili oleh jawatankuasa bebas yang terdiri daripada individu yang tidak mempunyai kaitan langsung dengan pertandingan atau peserta.  Jawatankuasa ini bertanggungjawab menilai bukti yang dikemukakan dan membuat keputusan yang muktamad.Lantik panel bebas yang terdiri daripada pakar industri esports, peguam sukan, atau wakil badan esukan yang diiktiraf.  Pastikan semua keputusan panel bebas adalah muktamad.SEA Games Esports 2019 (Filipina)  Bagi menangani pertikaian di kalangan peserta, jawatankuasa bebas yang terdiri daripada pakar esports serantau dilantik untuk memastikan penilaian yang adil terhadap sebarang bantahan.
Tempoh Penyelesaian PertikaianProses penyelesaian pertikaian mesti dilaksanakan dalam tempoh masa yang munasabah, biasanya tidak lebih dari 48 jam selepas bantahan dikemukakan.  Keputusan akhir mesti dimaklumkan kepada semua pihak yang terlibat secara rasmi.Sediakan garis masa yang jelas untuk menyelesaikan pertikaian, contohnya, 48 jam selepas bantahan diterima.  Pastikan keputusan akhir dimaklumkan kepada peserta secara rasmi.Garena World Esports (Thailand) Garena World menggunakan tempoh 48 jam untuk menyelesaikan sebarang pertikaian yang timbul dalam pertandingan, memastikan keputusan yang cepat dan adil kepada peserta.
Kriteria Rayuan atau BantahanPenganjur perlu menjelaskan kriteria yang sah bagi membolehkan peserta mengemukakan rayuan atau bantahan.  Contohnya, rayuan terhadap keputusan mata hanya boleh dibuat jika terdapat bukti kesilapan teknikal atau ketidakpatuhan kepada peraturan pertandingan.Tetapkan syarat rayuan yang jelas, seperti keperluan untuk mengemukakan bukti atau log teknikal.  Hadkan jenis rayuan kepada perkara teknikal atau pelanggaran peraturan yang jelas.FIFA Online 4 SEA Championship (Vietnam) Pertikaian berhubung keputusan mata dibenarkan jika peserta dapat menunjukkan bukti teknikal yang jelas mengenai isu seperti masalah sambungan internet atau pelanggaran peraturan.

Pengurusan pindaan dan pertikaian adalah satu aspek penting dalam penganjuran esukan yang berjaya. Dengan memastikan prosedur rasmi yang jelas, adil, dan mudah diakses, serta menggunakan jawatankuasa bebas untuk menilai bantahan, penganjur dapat mengekalkan integriti pertandingan. Kajian kes dari rantau Asia Tenggara menunjukkan betapa pentingnya pengurusan pertikaian yang cekap dalam memastikan kejayaan dan ketelusan sesuatu acara. Garis panduan ini memberikan penganjur asas yang kukuh untuk mengekalkan kepercayaan peserta dan memastikan kelancaran setiap acara yang dianjurkan.

1.4 Pengumuman Keputusan Perlawanan

Pengumuman keputusan perlawanan dalam pertandingan esukan memainkan peranan penting dalam memastikan ketelusan, keadilan, dan keterlibatan peserta serta penonton. Keputusan yang diumumkan dengan segera dan melalui saluran komunikasi rasmi akan memudahkan semua pihak yang terlibat mendapatkan maklumat yang sahih dan terkini. Ini juga membantu mengelakkan sebarang kekeliruan atau spekulasi yang boleh menjejaskan integriti pertandingan.

Pengurusan pengumuman yang berkesan memerlukan sistem yang efisien untuk memaparkan keputusan secara tepat, termasuk mata, kedudukan, dan prestasi peserta. Pengumuman yang tepat pada masanya bukan sahaja membolehkan peserta menilai prestasi mereka tetapi juga meningkatkan pengalaman penonton.

Garis Panduan Pengumuman Keputusan Perlawanan

AspekGaris PanduanAmalan TerbaikKajian Kes
Masa Pengumuman KeputusanKeputusan perlawanan mesti diumumkan sejurus selepas perlawanan tamat untuk memastikan ketelusan dan mengelakkan spekulasi.  Pengumuman yang lewat boleh menyebabkan kekeliruan di kalangan peserta dan penonton.Tetapkan masa maksimum untuk pengumuman keputusan, contohnya 15-30 minit selepas tamat perlawanan.  Gunakan sistem automatik untuk mengemaskini keputusan dengan segera di platform digital.MPL Indonesia Mobile Legends Professional League (MPL) Indonesia mengemaskini keputusan dalam masa 10-15 minit selepas tamat perlawanan melalui laman web rasmi dan aplikasi mudah alih untuk memastikan peserta dan penonton mendapat maklumat terkini dengan cepat.
Saluran Komunikasi RasmiKeputusan perlu disiarkan melalui saluran komunikasi rasmi penganjur seperti laman web, aplikasi rasmi, atau media sosial yang diiktiraf. Ini memastikan semua pihak mendapat keputusan yang sama secara seragam.Gunakan pelbagai platform komunikasi seperti laman web, aplikasi, dan media sosial untuk memastikan keputusan diakses dengan mudah oleh semua peserta dan penonton.PUBGM SEA Championship Keputusan perlawanan PUBGM SEA Championship diumumkan secara langsung melalui laman web rasmi dan media sosial dengan pengemaskinian keputusan masa nyata untuk memastikan ketelusan.
Pengumuman Keputusan BertulisPengumuman keputusan bertulis mesti mengandungi maklumat lengkap seperti mata, kedudukan peserta, statistik perlawanan, dan maklumat penting lain yang relevan kepada peserta dan penonton.Sediakan infografik yang jelas dengan maklumat penting untuk memudahkan penonton memahami keputusan.  Gunakan analitik perlawanan untuk memberikan maklumat prestasi yang lebih mendalam.Valorant Challengers SEA Menggunakan infografik untuk memaparkan mata dan statistik perlawanan di laman web rasmi dan media sosial, memudahkan peserta dan penonton memahami keputusan dengan jelas dan cepat.
Integriti dan KesahihanKeputusan yang diumumkan mesti disahkan terlebih dahulu untuk memastikan tiada kesilapan, terutamanya dalam pertandingan yang menggunakan sistem mata yang kompleks atau melibatkan banyak peserta.Gunakan sistem semakan berganda untuk memastikan keputusan yang diumumkan adalah tepat.  Lantik pasukan teknikal yang bertanggungjawab untuk memeriksa ketepatan keputusan.DOTA 2 Asia Championships Sebelum keputusan diumumkan, penganjur menjalankan proses semakan teknikal yang ketat untuk memastikan tiada kesilapan teknikal yang boleh menjejaskan keputusan perlawanan.

Pengumuman keputusan perlawanan yang tepat dan segera adalah elemen penting dalam penganjuran esukan yang profesional dan berintegriti. Dengan mematuhi garis panduan yang jelas dan menggunakan amalan terbaik seperti pengemaskinian segera, penggunaan saluran rasmi, dan sistem semakan yang ketat, penganjur dapat memastikan semua pihak yang terlibat menerima keputusan yang sah dan tepat. Kajian kes di Asia Tenggara membuktikan bahawa pengurusan pengumuman yang efisien dapat meningkatkan pengalaman peserta dan penonton, sambil mengekalkan integriti keseluruhan acara.

1.5 Hadiah dan Ganjaran

Hadiah dan ganjaran yang sesuai dalam pertandingan esukan membantu menarik peserta dan mengekalkan profesionalisme acara. Jenis hadiah yang diberikan mestilah mematuhi undang-undang tempatan dan antarabangsa, tidak menyinggung adab atau moral, serta selaras dengan syarat penajaan. Hadiah yang sesuai mesti diberikan dalam tempoh yang dipersetujui, dan ia perlu menggambarkan tahap persaingan dan genre permainan yang dianjurkan.

Bab ini membahagikan cadangan julat hadiah kepada dua skala utama: acara kecil dan sederhana, serta acara besar dan antarabangsa. Ini membolehkan penganjur memilih hadiah yang sesuai berdasarkan skala acara, format, dan genre permainan.

Pembahagian Tier/Peringkat Kejohanan esukan

Pembahagian berdasarkan tier ini memudahkan pengelasan pelbagai jenis kejohanan esports, dari skala global hingga ke peringkat komuniti. Setiap tier mempunyai struktur hadiah yang berbeza, sesuai dengan skala dan tahap kompetitif acara tersebut. Di Malaysia dan Asia Tenggara, penganjuran acara di setiap tier adalah penting untuk memastikan pertumbuhan industri esukan yang berdaya maju dan inklusif.

Tier/Peringkat 1

SkalaGlobal / Antarabangsa
Justifikasi/ Kajian KesDOTA 2 The InternationalAcara Tier 1 mewakili pertandingan berskala global dengan hadiah bernilai lebih daripada RM50 juta hingga RM100 juta. Di rantau Asia Tenggara, Dota 2 mempunyai komuniti besar yang mendorong kehadiran penaja utama dan pasukan profesional dari seluruh dunia. Penganjuran acara besar seperti ini memerlukan hadiah yang signifikan untuk menarik pasukan elit dan mengekalkan persaingan pada tahap tertinggi.
Ciri-ciriKejohanan berskala besar dengan penonton global dan penyertaan pasukan profesional elit dari seluruh dunia. Diiktiraf sebagai acara utama oleh komuniti esports antarabangsa. Disokong oleh penaja utama seperti jenama teknologi, perbankan, dan telekomunikasi.
Jenis HadiahHadiah wang tunai besar. Barangan teknologi premium. Ganjaran eksklusif (perjalanan, tajaan peribadi).
Contoh KejohananDOTA 2 The International League of Legends World Championship CS:GO Majors
Julat Hadiah (MYR & USD)RM 50 juta hingga RM100 juta; atauUSD 10 juta hingga USD 20 juta

Tier/Peringkat 2

SkalaSerantau (ASEAN) / Kebangsaan
Justifikasi dan Kajian KesMPL Malaysia, PUBG Mobile SEA ChampionshipTier 2 mewakili kejohanan serantau yang penting, seperti MPL Malaysia dan PUBG Mobile SEA Championship, dengan hadiah antara RM200,000 hingga RM1 juta. Acara serantau ini menarik penonton belia dan komuniti besar pemain di Malaysia dan Asia Tenggara. Penajaan besar dan sokongan daripada syarikat teknologi, telekomunikasi, dan jenama belia mendorong hadiah yang lebih besar dalam kejohanan ini.
Ciri-ciriKejohanan serantau atau kebangsaan yang menarik komuniti esports yang lebih besar. Melibatkan pemain profesional dari negara-negara ASEAN atau rantau tertentu. Disokong oleh penaja besar dan diikuti oleh penonton serantau.
Jenis HadiahHadiah wang tunai sederhana. Barangan teknologi (PC gaming, monitor, headset).
Contoh KejohananMobile Legends Professional League (MPL) PUBG Mobile SEA Championship
Julat Hadiah (MYR & USD)RM 200,000 hingga RM 1 juta; atauUSD 40,000 hingga USD 200,000

Tier/Peringkat 3

SkalaSederhana / Kebangsaan
Justifikasi dan Kajian Kes Liga EMas, MAL (Malaysia Academy League)Tier 3 merangkumi kejohanan sederhana Dengan hadiah RM50,000, kejohanan ini menarik minat komuniti permainan niche yang masih berkembang di Asia Tenggara. Ia memastikan persaingan kompetitif dan memupuk kemahiran dalam kalangan pemain walaupun dengan hadiah yang lebih kecil berbanding acara Tier 1 atau Tier 2.
Ciri-ciriPertandingan di peringkat kebangsaan atau antara komuniti yang lebih niche, seperti permainan pertarungan atau simulasi.Menarik minat pemain separuh profesional atau pemain yang baru muncul. Melibatkan penaja berskala sederhana atau tempatan.
Jenis HadiahHadiah wang tunai kecil hingga sederhana. Barangan permainan (headset, controller).
Contoh KejohananMALLIGA EMas
Julat Hadiah (MYR & USD)RM 10,000 hingga RM 50,000; atauUSD 2,000 hingga USD 10,000

Tier/Peringkat 4

SkalaKomuniti / Amatur / Sekolah
Justifikasi dan Kajian KesPertandingan Sekolah, Universiti dan Liga seperti Malaysia Esports League (MEL)Tier 4 melibatkan pertandingan berskala kecil seperti acara sekolah, universiti, dan komuniti. Hadiah antara RM500 hingga RM5,000 adalah berpatutan untuk acara yang memberi peluang kepada pemain amatur dan belia untuk menyertai persaingan dalam suasana yang lebih santai tetapi bermakna. Acara ini penting untuk membina minat dan bakat di peringkat akar umbi tanpa menanggung kos yang tinggi.
Ciri-ciriPertandingan kecil di peringkat sekolah, universiti, atau komuniti tempatan. Melibatkan pemain amatur atau belia yang bertanding untuk pendedahan dan pengalaman. Penonton adalah dari kalangan keluarga, rakan, dan komuniti setempat.
Jenis HadiahHadiah wang tunai kecil. Barangan permainan (keyboard, mouse, headset).
Contoh KejohananMalaysia Esports League Pertandingan Sekolah / Universiti (esports tempatan)
Julat Hadiah (MYR & USD)RM 500 hingga RM 5,000; atauUSD 100 hingga USD 1,000

Amalan Terbaik untuk Pemberian Hadiah Berdasarkan Skala dan Format

1.Hadiah dengan Skala dan Format Pertandingan

  • Pastikan hadiah wang tunai atau barangan teknologi sepadan dengan tahap pertandingan. Acara kecil boleh menawarkan hadiah yang lebih sederhana seperti peralatan permainan, manakala acara antarabangsa memerlukan hadiah wang tunai yang lebih tinggi untuk menarik minat peserta.
  • Berikan hadiah yang sesuai dengan genre permainan; contohnya, peralatan permainan seperti monitor atau PC gaming untuk permainan yang lebih kompetitif seperti FPS atau MOBA.

2. Pengeluaran Hadiah Tepat pada Masanya

  • Hadiah wang tunai atau barangan teknologi harus dihantar dalam tempoh 30 hari selepas tamatnya pertandingan.
  • Gunakan saluran komunikasi rasmi untuk memaklumkan pemenang tentang cara dan proses penerimaan hadiah.

3. Hadiah yang Sah dan Sesuai dengan Undang-Undang

  • Pastikan hadiah mematuhi undang-undang tempatan termasuk dari segi cukai, serta tidak menyinggung sensitiviti budaya atau agama.
  • Sentiasa berunding dengan penasihat undang-undang untuk memastikan hadiah tidak melanggar sebarang peraturan tempatan.

4. Mematuhi Syarat Tajaan

  • Hadiah tajaan mesti memenuhi syarat-syarat penajaan tanpa menjejaskan reputasi acara atau pemenang. Jika hadiah tidak sesuai, pastikan ada pilihan alternatif yang boleh menggantikan hadiah tersebut.

Hadiah dan ganjaran dalam pertandingan esukan mesti mencerminkan tahap kompetitif acara, genre permainan, dan sensitiviti budaya serta undang-undang. Dengan menyesuaikan hadiah berdasarkan skala acara dan format pertandingan, penganjur dapat menarik minat peserta serta mengekalkan profesionalisme acara.

Pembahagian berdasarkan peringkat ini memudahkan pengelasan pelbagai jenis kejohanan esports, dari skala global hingga ke peringkat komuniti. Setiap peringkat mempunyai struktur hadiah yang berbeza, sesuai dengan skala dan tahap kompetitif acara tersebut. Di Malaysia dan Asia Tenggara, penganjuran acara di setiap peringkat adalah penting untuk memastikan pertumbuhan industri esukan yang berdaya maju dan inklusif.

1.6 Standard Keselamatan dan Keselesaan Peserta

Keselamatan dan keselesaan peserta adalah keutamaan dalam penganjuran acara esukan yang profesional, sama ada diadakan secara fizikal atau maya. Penganjur bertanggungjawab memastikan keselamatan fizikal di lokasi acara, menyediakan peralatan berkualiti, serta melaksanakan keselamatan siber untuk melindungi data peribadi peserta jika acara diadakan secara maya. Perlindungan terhadap peralatan fizikal dan keselamatan siber memastikan kelancaran dan ketelusan acara, sambil memberikan pengalaman yang selamat dan menyenangkan bagi semua peserta.

Bab ini memberikan garis panduan menyeluruh untuk menjaga keselamatan dan keselesaan peserta, termasuk amalan terbaik dan kajian kes dari acara esukan yang berjaya di Malaysia dan Asia Tenggara.

Garis Panduan Standard Keselamatan dan Keselesaan Peserta

AspekGaris Panduan
Tempat Pertandingan yang SelamatPenganjur perlu memastikan tempat pertandingan mematuhi piawaian keselamatan termasuk Laluan masuk dan keluar yang jelasPenanda lokasi ambulans/ paramedikKawasan larangan, dan; Standard keselamatan kebakaran yang ketat.  Sediakan pasukan perubatan dan ambulans di lokasi.  Guna kamera keselamatan untuk memantau kawasan kritikal. Pemeriksaan rutin mesti dilakukan secara berkala sepanjang acara.
Keselamatan SiberUntuk acara yang diadakan secara maya, penganjur mesti memastikan keselamatan siber yang ketat bagi melindungi data peribadi peserta.  Tiada pihak ketiga dibenarkan mengakses atau berkomunikasi secara langsung dengan peserta melalui kaedah yang tidak dibenarkan. Gunakan platform komunikasi selamat dengan penyulitan data untuk melindungi maklumat peserta. Pantau akses rangkaian secara konsisten sepanjang masa untuk mengelakkan serangan siber.  Piawaian protokol keselamatan siber dalam setiap peringkat acara.
Peralatan Permainan yang BerkualitiPeralatan permainan seperti komputer, konsol, monitor, dan kabel mesti mematuhi standard industri.  Gunakan peralatan permainan berjenama yang telah diuji dan diselenggara dengan baik.  Tindakan pencegahan terhadap kecurian dan kerosakan juga perlu diambil. Sediakan peralatan sandaran.  Letakkan kamera keselamatan di lokasi sensitif untuk memantau peralatan teknikal.
Sokongan Teknikal Sepanjang AcaraPenganjur perlu memastikan terdapat pasukan sokongan teknikal yang berpengalaman dan bersedia sepanjang acara untuk menangani masalah teknikal dengan segera.  Pasukan ini juga bertanggungjawab menjaga sambungan internet yang stabil. Gunakan internet berkelajuan tinggi dengan backup connection untuk mengelakkan gangguan.
Keselesaan PesertaPenganjur perlu memastikan tempat duduk ergonomik, pencahayaan yang baik, dan ruang rehat yang selesa.  Kemudahan asas seperti makanan, minuman, dan tandas yang mudah diakses juga perlu disediakan sepanjang acara. Pastikan semua kemudahan bersih.

Penganjuran esukan yang berjaya bergantung pada pematuhan terhadap standard keselamatan fizikal dan siber yang ketat serta penjagaan keselesaan peserta. Dengan menyediakan tempat yang selamat, peralatan berkualiti, dan pasukan sokongan teknikal yang cekap, penganjur dapat memastikan kelancaran acara dan menjaga kepercayaan peserta.

1.7 Tatacara Peserta dan Penonton

Tatacara yang komprehensif untuk peserta dan penonton dalam acara esukan adalah penting untuk memastikan integriti dan kelancaran acara. Tatacara ini merangkumi peraturan tingkah laku, larangan terhadap gangguan, serta tindakan disiplin yang akan diambil jika peraturan dilanggar. Penganjur perlu memastikan bahawa semua pihak memahami peraturan ini dan mematuhi setiap aspek tatacara sebelum dan sepanjang acara.

Dengan tatacara yang jelas dan penguatkuasaan yang tegas, acara esukan dapat berlangsung dalam suasana yang terkawal, adil, dan profesional.

Garis Panduan Tatacara Peserta dan Penonton

AspekGaris PanduanAmalan Terbaik
Peraturan PesertaPenganjur perlu menyediakan peraturan yang jelas bagi peserta, termasuk peraturan permainan, tingkah laku yang dibenarkan, dan sekatan ke atas peranti atau perisian yang tidak dibenarkan.  Peserta mesti mematuhi peraturan ini sepanjang pertandingan.Peraturan ditetapkan sebelum acara bermula.  Manual tatacara digital atau bertulis diberikan kepada peserta.  Pemeriksaan peralatan dilakukan secara rawak semasa acara.
Peraturan PenontonTatacara bagi penonton perlu merangkumi larangan terhadap tingkah laku yang mengganggu pemain, seperti membuat bising yang berlebihan atau provokasi.  Penonton juga tidak dibenarkan menggunakan alat rakaman tanpa kebenaran atau mengganggu kelancaran acara.Pengumuman peraturan penonton sebelum acara bermula.  Pengawal keselamatan disediakan untuk menguatkuasakan peraturan.  Sistem tiket digital digunakan untuk memantau penonton.
Tindakan Disiplin dan PenguatkuasaanPenganjur perlu menetapkan tindakan disiplin yang jelas sekiranya berlaku pelanggaran peraturan oleh peserta atau penonton.  Ini termasuk amaran rasmi, pembatalan penyertaan, denda, atau pengusiran penonton dari acara.  Sistem untuk menangani rayuan juga perlu disediakan.Tindakan disiplin yang jelas diumumkan sebelum acara.  Mekanisme rayuan yang adil disediakan untuk menyelesaikan pertikaian.  Jawatankuasa disiplin bebas dilantik untuk menilai kes rayuan.
Komunikasi Peraturan dan TatacaraPenganjur mesti memastikan bahawa semua peserta dan penonton memahami peraturan dan tatacara melalui pengumuman awam, papan tanda, atau manual bertulis.  Komunikasi yang jelas mengelakkan kekeliruan dan membantu penganjur mengawal acara dengan lebih baik.Pengumuman peraturan melalui PA system atau skrin.  Edarkan manual digital peraturan kepada peserta.  Letakkan papan tanda peraturan di tempat acara.

Tatacara yang efektif bagi peserta dan penonton memastikan suasana pertandingan yang adil dan terkawal dalam acara esukan. Dengan menguatkuasakan peraturan yang jelas, menetapkan tindakan disiplin yang tegas, serta memastikan komunikasi yang berkesan, penganjur dapat memastikan kelancaran acara. Kajian kes dari Malaysia dan Asia Tenggara menunjukkan pentingnya pengurusan tatacara yang berkesan dalam memastikan acara esports berjalan lancar dan adil.

1.8 Anti-Doping dan Penipuan

Penggunaan bahan terlarang dan penipuan dalam esukan boleh merosakkan integriti pertandingan dan mencemar reputasi penganjur serta peserta. Oleh itu, peraturan yang jelas terhadap penggunaan bahan terlarang, perisian penipuan, atau peranti yang memberi kelebihan tidak adil perlu disediakan oleh penganjur. Penganjur juga perlu melaksanakan polisi anti-doping dan prosedur anti-penipuan yang tegas untuk memastikan pertandingan berjalan dengan adil dan bebas daripada sebarang bentuk manipulasi.

Bab ini menerangkan garis panduan lengkap yang menggabungkan langkah-langkah anti-doping dan anti-penipuan, termasuk penguatkuasaan, hukuman, dan amalan terbaik bagi mencegah ketidakadilan dalam pertandingan esukan.

Garis Panduan Untuk Mengelakkan Doping dan Penipuan

AspekGaris Panduan
Prosedur Anti-PenipuanPenganjur perlu mendidik peserta mengenai peraturan permainan adil.  Pemeriksaan perkakasan dan pemasangan perisian anti-penipuan seperti Battleye atau Vanguard perlu dilakukan, bersama pengesahan pihak ketiga bagi memastikan tiada penipuan.
Polisi Anti-DopingPenganjur perlu mengikuti garis panduan ADAMAS yang mengandungi senarai bahan terlarang.  Ujian doping seperti ujian air kencing atau ujian darah perlu dijalankan sebelum dan semasa acara untuk mengesan penggunaan bahan terlarang.
Penetapan Perlawanan dan PertaruhanPenganjur mesti melaksanakan polisi toleransi sifar terhadap penetapan perlawanan dan pertaruhan haram.  Pemantauan hasil perlawanan secara masa nyata dan pengesahan pihak ketiga perlu dijalankan untuk mengelakkan manipulasi keputusan perlawanan.
Hukuman untuk Pelanggaran PeraturanHukuman yang jelas perlu dinyatakan bagi pelanggaran peraturan anti-penipuan, doping, atau penetapan perlawanan.  Peserta yang melanggar peraturan boleh dikenakan hukuman seperti larangan penyertaan atau penarikan kemenangan.  Sediakan sistem rayuan untuk menangani pertikaian disiplin. Lantik jawatankuasa disiplin untuk menangani kes rayuan.
Pendidikan dan KesedaranPenganjur perlu mendidik peserta tentang peraturan anti-doping dan anti-penipuan sebelum acara melalui seminar atau sesi taklimat.  Panduan bertulis mengenai peraturan ini perlu disediakan untuk memastikan peserta memahami sepenuhnya tanggungjawab mereka. Jika boleh, adakan taklimat kesedaran anti-doping dan anti-penipuan sebelum acara. Didik peserta mengenai risiko kesihatan dan disiplin yang berkaitan dengan bahan terlarang.

Anti-doping dan anti-penipuan adalah teras kepada integriti esukan. Dengan melaksanakan perisian pemantauan yang berkesan, mengikuti garis panduan ADAMAS untuk ujian doping, serta menerapkan tindakan disiplin tegas, penganjur dapat memastikan acara berlangsung dengan adil dan profesional. Kajian kes dari Malaysia dan Asia Tenggara menunjukkan betapa pentingnya pengurusan yang teliti dan penguatkuasaan peraturan dalam menjamin kejayaan dan integriti kejohanan esports.

Proses Anti-Doping dalam Kejohanan Esports

ADAMAS (Agensi Anti-Doping Malaysia) bertanggungjawab untuk memastikan kepatuhan anti-doping dalam sukan di Malaysia, termasuk esukan jika diperlukan. Meskipun kejohanan esports di Malaysia jarang melibatkan ujian doping, ADAMAS bersedia untuk melaksanakan langkah-langkah anti-doping apabila esukan semakin berkembang.

1. Proses Kawalan Doping
Sama seperti dalam sukan tradisional, atlet esports juga mungkin dikenakan kawalan doping. Ini termasuk pemberitahuan kepada atlet mengenai ujian doping, melaporkan diri di stesen kawalan doping, serta memberikan sampel (biasanya air kencing atau darah). Sampel tersebut akan dibahagikan kepada dua botol (A dan B) untuk tujuan pengesahan jika keputusan ujian menunjukkan hasil positif. Proses ini diawasi oleh Pegawai Kawalan Doping (DCO).

2. Panduan daripada ADAMAS  
ADAMAS mematuhi Kod Anti-Doping Dunia dan merujuk kepada Senarai Larangan WADA, yang menyenaraikan bahan-bahan yang diharamkan untuk digunakan oleh atlet esports. Ini termasuk bahan seperti Adderall atau Ritalin, yang sering digunakan dalam esports untuk meningkatkan fokus dan tindak balas, tetapi dilarang di bawah senarai ini.
 
3. Ujian Doping  
Ujian doping dalam esukan boleh merangkumi ujian air kencing untuk mengesan penggunaan perangsang atau ujian darah untuk mengenal pasti bahan-bahan terlarang yang lain. ADAMAS bersedia untuk melaksanakan ujian ini secara rawak atau pada acara tertentu untuk memastikan pertandingan berlangsung dengan adil.
 
4. Hukuman untuk Pelanggaran  
Jika atlet esports didapati melanggar peraturan anti-doping, hukuman boleh melibatkan penarikan gelaran, penggantungan dari pertandingan, atau larangan seumur hidup daripada kejohanan esports bergantung pada keseriusan pelanggaran. Hukuman ini bertujuan untuk memastikan integriti pertandingan.
 
Langkah-langkah ini memastikan bahawa esukan terus berkembang dengan pertandingan yang adil dan tanpa penggunaan dadah yang meningkatkan prestasi. Untuk maklumat lebih lanjut tentang proses anti-doping ADAMAS, anda boleh merujuk kepada laman web rasmi Agensi Anti-Doping Malaysia di https://www.adamas.gov.my/.
 
Untuk panduan terperinci mengenai ujian doping dalam esukan, anda juga boleh membaca lebih lanjut melalui International Esports Federation di https://iesf.org/rules/anti-doping.

1.9 Standard Teknikal dan Infrastruktur

Kejayaan sesebuah kejohanan esukan banyak bergantung kepada tahap teknikal dan infrastruktur yang digunakan. Penganjur perlu memastikan peralatan permainan, sambungan internet, dan sokongan teknikal mematuhi piawaian industri terkini. Untuk menjamin kelancaran acara, prosedur sandaran perlu disediakan bagi menangani sebarang kegagalan teknikal yang mungkin berlaku semasa kejohanan berlangsung.

Bab ini menggariskan garis panduan untuk memastikan peralatan dan infrastruktur kejohanan dipersiapkan dengan baik, di samping mencadangkan spesifikasi teknikal bagi tiga jenis kejohanan utama: console, mobile, dan PC.

Garis Panduan Standard Teknikal dan Infrastruktur

AspekGaris PanduanAmalan Terbaik
Peralatan PermainanPenganjur perlu memastikan setiap peralatan yang digunakan mematuhi spesifikasi industri dan telah diuji sebelum acara.  Ini termasuk peranti permainan seperti konsol, PC, atau telefon pintar yang berkualiti tinggi, serta aksesori tambahan seperti monitor, tetikus, dan papan kekunci.Gunakan peralatan permainan berkualiti tinggi yang telah diuji sebelum acara.  Pemeriksaan berkala dilakukan untuk memantau fungsi peralatan semasa acara.  Sediakan peralatan sandaran untuk menghadapi sebarang kegagalan.
Sambungan InternetSambungan internet berkelajuan tinggi dengan latency yang rendah adalah penting untuk memastikan permainan berlangsung dengan lancar.  Penganjur perlu menyediakan sambungan yang stabil dengan jalur lebar yang mencukupi bagi menampung semua peserta dan penonton dalam talian.Sediakan internet berkelajuan tinggi dengan jalur lebar yang mencukupi.  Gunakan sambungan internet sandaran untuk mengelakkan gangguan semasa acara.  Pastikan latency berada di bawah 30ms untuk permainan tanpa lag.
Sokongan TeknikalPasukan sokongan teknikal perlu bersedia sepanjang acara untuk menangani sebarang masalah teknikal dengan segera.  Mereka juga bertanggungjawab memantau sistem secara langsung dan memberikan bantuan kepada pemain yang menghadapi masalah peralatan.Sediakan pasukan sokongan teknikal 24/7 sepanjang acara.  Gunakan monitor sistem langsung untuk mengesan isu teknikal dengan cepat.  Peralatan ganti perlu disediakan untuk penyelesaian pantas.

Spesifikasi Teknikal Yang Disarankan

1. Console Tournaments (e.g., FIFA, Tekken):

  • Konsol: PlayStation 5 atau Xbox Series X dengan storan SSD sekurang-kurangnya 1TB.
  • Monitor: 4K atau Full HD monitor dengan refresh rate sekurang-kurangnya 120Hz untuk pengalaman permainan yang lancar.
  • Sambungan Internet: Gigabit ethernet untuk setiap konsol, dengan ping latency di bawah 30ms.
  • Controller: Pengawal rasmi atau yang diiktiraf dengan peralatan sandaran untuk setiap pemain.

2. Mobile Tournaments (e.g., Mobile Legends, PUBG Mobile):

  • Telefon Pintar: Apple iPhone 14 Pro atau Samsung Galaxy S23 dengan RAM 8GB dan refresh rate 120Hz.
  • Pengoptimuman Sistem: Pastikan semua telefon pintar dioptimumkan untuk permainan, dengan kemas kini perisian terkini.
  • Sambungan Internet: Wi-Fi 6 dengan sambungan berkelajuan tinggi dan latency rendah (bawah 30ms).
  • Pengecasan: Stesen pengecasan untuk setiap peserta dengan bank kuasa yang disediakan sebagai sandaran.

3. PC Tournaments (e.g., Dota 2, CS: GO):

  • PC: CPU Intel i9 atau AMD Ryzen 9, GPU NVIDIA GeForce RTX 3080, RAM 32GB, dan SSD 1TB.
  • Monitor: 240Hz refresh rate dengan 1ms response time untuk memastikan permainan ultra-lancar.
  • Sambungan Internet: Gigabit Ethernet dengan backup connection dan latency di bawah 20ms.
  • Peripheral: Gaming mouse dan mechanical keyboard dengan latency rendah.

Standard teknikal dan infrastruktur yang mantap adalah elemen penting dalam memastikan kejohanan esports berjalan dengan lancar. Penganjur perlu menggunakan peralatan berkualiti tinggi, menyediakan sambungan internet yang stabil, dan memastikan sokongan teknikal yang bersedia sepanjang masa.

1.10 Kesihatan dan Kesejahteraan Peserta

Kesihatan dan kesejahteraan peserta dalam esukan adalah penting untuk memastikan mereka berada dalam keadaan fizikal dan mental yang baik sepanjang kejohanan. Tempoh permainan yang panjang tanpa rehat yang mencukupi boleh memberi kesan negatif terhadap kesihatan, manakala tekanan emosi daripada permainan kompetitif boleh menjejaskan kesejahteraan mental. Oleh itu, garis panduan kesihatan yang mencakupi aspek rehat, ergonomik, serta sokongan perubatan asas dan mental perlu disediakan.

Bab ini menggariskan langkah-langkah untuk menjaga kesihatan fizikal dan mental peserta sepanjang kejohanan.

Garis Panduan Kesihatan dan Kesejahteraan Peserta

AspekGaris PanduanAmalan Terbaik
Rehat yang MencukupiPenganjur perlu menetapkan waktu rehat yang sesuai antara sesi permainan bagi mengelakkan keletihan dan mengurangkan risiko kecederaan seperti ketegangan otot atau mata.  Tempoh rehat yang cukup penting untuk memulihkan tenaga.Tetapkan waktu rehat wajib antara perlawanan, sekurang-kurangnya 10-15 minit.  Sediakan ruang rehat yang selesa dengan kemudahan asas seperti minuman dan makanan ringan.
Penetapan ErgonomikPeralatan permainan seperti kerusi, meja, dan tetikus mesti disusun secara ergonomik untuk memastikan postur yang baik semasa permainan.  Ini penting untuk mengurangkan risiko kecederaan seperti sindrom carpal tunnel atau sakit belakang.Gunakan kerusi ergonomik yang menyokong postur dengan baik.  Pastikan tetikus dan papan kekunci diletakkan pada ketinggian yang sesuai.  Sediakan monitor pada paras mata bagi mengurangkan ketegangan leher.
Sokongan Perubatan Asas dan KecemasanPenganjur perlu menyediakan sokongan perubatan asas dan kecemasan sepanjang kejohanan.  Pasukan perubatan harus disediakan untuk menangani sebarang kecederaan kecil atau keadaan kecemasan.Sediakan pasukan perubatan atau paramedik di lokasi.  Pastikan ada alat pertolongan cemas di tempat acara.  Tentukan prosedur kecemasan yang jelas untuk menangani kecederaan serius.
Kesihatan MentalKesedaran tentang kesihatan mental juga perlu diterapkan dalam kejohanan.  Permainan kompetitif boleh memberi tekanan emosi yang tinggi, dan sokongan mental perlu disediakan jika diperlukan.Adakan sesi taklimat kesihatan mental sebelum acara untuk peserta. Sediakan pakar psikologi sukan yang boleh dihubungi sekiranya peserta memerlukan sokongan emosi.

Kesejahteraan peserta dalam kejohanan esports bukan sahaja merangkumi aspek fizikal, tetapi juga mental. Dengan menetapkan waktu rehat yang mencukupi, menyediakan peralatan ergonomik, dan memberikan sokongan perubatan serta mental, penganjur boleh memastikan peserta beraksi pada tahap terbaik mereka dalam suasana yang sihat dan selamat.

1.11 Hak Penyiaran dan Media

Dalam esukan, hak penyiaran dan liputan media memainkan peranan penting dalam memastikan kejohanan mendapat pendedahan maksimum. Selain itu, penganjur, penerbit atau pembangun permainan perlu menetapkan peraturan yang jelas tentang hak penyiaran, hak media, dan hak harta intelek yang melibatkan pelbagai pihak berkepentingan seperti peserta, penganjur, penaja, penyiar, dan caster/streamer. Semua perjanjian ini perlu dinyatakan dengan jelas dalam dokumen bertulis untuk melindungi hak dan tanggungjawab setiap pihak yang terlibat.

Pemegang Taruh yang Terlibat dalam Hak Penyiaran dan Media

1. Penganjur Acara (Event Organizer)

Penganjur adalah pihak yang bertanggungjawab mengurus acara, termasuk pengurusan hak penyiaran, hak media, dan hak harta intelek. Penganjur perlu menyediakan dokumen seperti kontrak atau perjanjian bertulis yang menjelaskan hak dan tanggungjawab semua pihak.

2. Peserta (Players/Teams)

Peserta dalam kejohanan esukan mempunyai hak terhadap penggunaan imej dan penampilan mereka. Penganjur perlu mendapatkan persetujuan daripada peserta untuk menggunakan penampilan mereka dalam liputan media, promosi, dan penyiaran. Ini harus dinyatakan dalam kontrak peserta atau perjanjian berasingan yang menjelaskan hak penggunaan imej.

3. Caster/Streamer

Caster atau streamer yang membuat ulasan langsung atau rakaman acara juga perlu diberikan hak liputan. Penganjur harus menyediakan perjanjian caster/streamer yang jelas, menjelaskan hak mereka untuk menyiarkan dan membuat ulasan mengenai kejohanan serta syarat penggunaan rakaman acara. Ini termasuk peraturan monetisasi, hak penampilan peribadi mereka, dan had pengiklanan.

4. Media (Media Outlets)

Media termasuk wartawan, syarikat produksi video, dan penerbit kandungan yang membuat liputan acara. Mereka perlu mengikuti peraturan yang ditetapkan oleh penganjur untuk membuat rakaman, mengambil gambar, atau menggunakan bahan dari acara. Peraturan ini dinyatakan dalam dokumen liputan media.

5. Penaja (Sponsors)

Penaja yang menyokong acara melalui tajaan atau sumbangan material juga perlu memastikan hak mereka untuk menggunakan kandungan media berkaitan dengan acara dipersetujui dengan penganjur. Ini biasanya dinyatakan dalam perjanjian tajaan.

Garis Panduan Hak Penyiaran dan Media

AspekGaris PanduanAmalan Terbaik
Hak PenyiaranPenganjur mesti memastikan hak penyiaran diberikan kepada pihak yang berkelayakan dengan perjanjian bertulis.  Ini termasuk hak untuk menyiarkan acara secara langsung atau tertunda di pelbagai platform.Sediakan perjanjian bertulis antara penganjur dan penyiar yang merangkumi hak siaran eksklusif.  Gunakan platform digital, TV atau bekerjasama dengan streamer / caster untuk menyiarkan acara kepada penonton global.
Hak MediaHak-hak media untuk membuat liputan acara perlu ditetapkan secara jelas, termasuk peraturan mengenai pengambilan gambar, rakaman video, dan penggunaan kandungan media yang dihasilkan.Berikan akses eksklusif kepada media dengan peraturan yang jelas.  Pastikan penampilan peserta digunakan secara sah dalam semua kandungan promosi atau media. Sediakan peraturan bertulis untuk syarikat media yang ingin membuat liputan.  Jelaskan had penggunaan kandungan oleh media untuk memastikan hak penampilan peserta dilindungi.
Hak Harta IntelekPenganjur dan peserta perlu memahami hak harta intelek, terutamanya berkaitan penggunaan imej, logo, dan bahan yang dihasilkan semasa acara.  Hak ini perlu dinyatakan dalam kontrak.Pastikan hak IP dilindungi melalui perjanjian bertulis yang menetapkan syarat penggunaan logo, imej, dan hasil kreatif yang dihasilkan semasa acara.

Jenis Dokumen/ Formalisasi Yang Diperlukan

1. Kontrak Penyiaran (Broadcasting Rights Agreement)

Menetapkan syarat-syarat hak penyiaran, termasuk dan tidak terhad kepada hak eksklusif atau tidak eksklusif, tempoh siaran, dan platform siaran.

2. Kontrak Peserta (Player/Team Contract)

Kontrak ini menerangkan hak penggunaan imej peserta serta persetujuan untuk menggunakan penampilan mereka dalam penyiaran, promosi dan pengiklanan dan menetapkan hak Penganjur ke atas sebarang hasil kreatif yang dihasilkan semasa acara.

3. Dokumen Liputan Media (Media Coverage Agreement)

Dokumen ini menjelaskan hak dan peraturan yang dikenakan kepada pihak media dalam membuat liputan kejohanan, termasuk had penggunaan bahan liputan.

4. Perjanjian Tajaan (Sponsorship Agreement)

Menetapkan hak penaja untuk menggunakan logo, imej, dan kandungan yang dihasilkan semasa acara untuk tujuan pemasaran.

5. Perjanjian Caster/Streamer (Caster/Streamer Agreement):

Perjanjian ini memberi caster atau streamer hak untuk membuat ulasan atau siaran langsung kejohanan, dengan peraturan jelas mengenai hak monetisasi, promosi, dan had pengiklanan. Perjanjian ini juga boleh merangkumi syarat eksklusif atau tidak eksklusif untuk caster yang bekerja secara rasmi dengan penganjur.

Sila lihat Lampiran untuk contoh kontrak umum untuk kegunaan penyiaran Media, Caster dan Streamer, yang boleh digunakan sebagai rujukan.

Hak penyiaran dan media dalam kejohanan esports melibatkan banyak pihak berkepentingan termasuk penganjur, peserta, penyiar, caster, streamer, dan penaja. Penganjur perlu memastikan hak dan tanggungjawab setiap pihak dinyatakan dalam dokumen formal untuk mengelakkan sebarang kekeliruan atau konflik pada masa depan.

1.12 Kelestarian Alam Sekitar

Kejohanan esukan boleh memberi kesan yang signifikan kepada alam sekitar. Oleh itu, penganjur perlu mengambil langkah-langkah aktif untuk mengurangkan kesan ini. Ini termasuk penggunaan bahan mesra alam, pengurusan sisa yang cekap, peralatan cekap tenaga, dan usaha berterusan untuk mematuhi garis panduan global tentang perubahan iklim seperti yang ditetapkan oleh Perubahan Iklim Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu (PBB) melalui Perjanjian Paris. Komuniti esports Malaysia disarankan untuk komited dalam mengurangkan pelepasan Gas Rumah Hijau (GHG) sebanyak 50% menjelang 2030 dan mencapai sifar bersih menjelang 2040.

Garis Panduan Kelestarian Alam Sekitar

Selaras dengan garis panduan global yang disediakan oleh PBB melalui Perjanjian Paris, berikut adalah langkah-langkah tambahan yang boleh diambil oleh penganjur untuk mengurangkan kesan alam sekitar:

AspekGaris PanduanAmalan Terbaik
Penggunaan Bahan Mesra AlamPenganjur perlu menggunakan bahan mesra alam seperti bahan kitar semula dalam pembinaan pentas, poster, dan bahan promosi. Ini termasuk pengurangan penggunaan plastik serta bahan sekali guna.Gunakan bahan kitar semula dan bahan mesra alam dalam semua aspek acara.  Kurangkan penggunaan plastik sekali guna di tempat acara melalui alternatif mesra alam.
Pengurusan SisaSediakan sistem pengurusan sisa yang cekap dengan tempat pembuangan sampah yang diasingkan antara bahan kitar semula dan sisa yang tidak boleh dikitar semula.Sediakan kawasan pembuangan sampah berasingan untuk kitar semula dan sisa biasa.  Bekerjasama dengan agensi kitar semula untuk memastikan sisa diuruskan dengan bertanggungjawab.
Peralatan Cekap TenagaPilih peralatan permainan, lampu, dan sistem audio yang menggunakan tenaga secara cekap. Ini akan membantu mengurangkan penggunaan tenaga semasa acara.Gunakan peralatan cekap tenaga seperti lampu LED dan monitor rendah tenaga.  Pantau penggunaan tenaga sepanjang acara untuk memastikan kecekapan penggunaan elektrik.
Kurangkan Penggunaan TenagaBeralih kepada perkakasan yang lebih cekap tenaga, seperti konsol, komputer, dan lampu yang direka untuk menjimatkan tenaga. Galakkan kerjasama dengan industri permainan untuk kecekapan tenaga.Gunakan konsol, komputer, dan lampu cekap tenaga yang mengurangkan penggunaan elektrik.  Pendidikan dan kerjasama dengan industri permainan (gaming) untuk meningkatkan kecekapan tenaga.
Pemilihan Tempat Acara dengan Ciri-Ciri ‘Hijau’Pilih tempat acara yang mesra alam dengan ciri-ciri seperti lampu LED, panel solar, dan inisiatif pengurangan sisa atau kitar semula.Pilih lokasi hijau yang mempunyai ciri-ciri penjimatan tenaga seperti penggunaan tenaga solar, lampu LED, dan panel solar untuk pengurangan pelepasan karbon. Tempat sebegini biasanya menggunakan tenaga boleh diperbaharui dalam acara seperti solar, angin, atau hidroelektrik, yang akan mengurangkan jejak karbon.
Kurangkan PembaziranKurangkan pembaziran dengan menggunakan bahan kitar semula untuk pakaian seragam dan menyediakan pembungkusan mesra alam untuk barangan dagangan.Gunakan pakaian seragam / merchandise pasukan yang diperbuat daripada bahan kitar semula.  Sediakan pembungkusan mesra alam untuk barangan dagangan dan elakkan pembaziran.

Dengan mengikuti garis panduan di atas dan mematuhi inisiatif global seperti yang dianjurkan oleh PBB dalam Perjanjian Paris, penganjur kejohanan esukan boleh menyumbang kepada pengurangan pelepasan karbon, penggunaan tenaga yang lebih efisien, dan pengurusan sisa yang bertanggungjawab.

1.13 Nilai Inklusif dan Akses

Acara esukan harus mempromosikan nilai inklusif dan akses kepada semua pihak, menyediakan peluang yang sama untuk semua individu tanpa mengira jantina, kaum, keupayaan fizikal, atau latar belakang. Ini selaras dengan matlamat Sustainable Development Goals (SDGs) yang memberi tumpuan kepada pengurangan ketidaksamaan (SDG 10), kesaksamaan jantina (SDG 5), dan memastikan akses untuk semua (SDG 11). Penganjur juga perlu memastikan bahawa acara mesra kepada peserta dengan keperluan khas, dari segi kemudahan tempat acara dan mod permainan.

Garis Panduan Nilai Inklusif dan Akses dalam Acara esukan

AspekGaris PanduanAmalan Terbaik
Inklusif dalam PenyertaanPenganjur perlu memastikan peluang penyertaan yang sama diberikan kepada semua individu, tanpa mengira jantina, kaum, atau latar belakang. Ini termasuk memberi perhatian khusus kepada kumpulan yang kurang diwakili.Pastikan kesaksamaan gender dan kaum dengan menyediakan program khusus untuk menggalakkan penyertaan wanita dan kumpulan minoriti.
Akses untuk Peserta OKUPenganjur harus menyediakan kemudahan yang mesra kepada peserta OKU, termasuk ramp, tandas khas, dan ruang yang selesa. Permainan juga harus mempunyai mod akses untuk pemain dengan keperluan khas.Sediakan kemudahan fizikal mesra OKU di lokasi acara seperti ramp dan tandas khas.  Mod permainan mesra OKU dengan penyesuaian kawalan dan grafik untuk peserta dengan keperluan khas.
Penglibatan Komuniti dan KesedaranAcara harus memberikan pendedahan kepada isu inklusiviti dan kesedaran kepada komuniti esports melalui pesanan kesedaran yang melibatkan peserta, penaja, dan penonton.Sediakan pesanan kesedaran inklusiviti (contoh: PSA) untuk peserta, penaja, dan penonton bagi mempromosikan acara yang lebih inklusif.

Cadangan dan Amalan Terbaik Berasaskan SDG untuk Nilai Inklusif dan Akses

1. Mengurangkan Ketidaksamaan (SDG 10)

Penganjur perlu menyediakan akses kepada semua kumpulan masyarakat, memastikan acara esukan mesra untuk peserta daripada pelbagai latar belakang ekonomi, sosial, dan budaya. Biasiswa atau subsidi penyertaan boleh ditawarkan kepada peserta dari komuniti yang kurang mendapat perhatian.

2. Kesaksamaan Jantina (SDG 5):

Promosikan penglibatan wanita dalam esports melalui penyediaan platform khusus atau kejohanan yang memberi ruang kepada pemain wanita. Pesanan kesedaran kesaksamaan gender boleh dilaksanakan untuk meningkatkan penglibatan wanita dalam komuniti esports dan mengurangkan ketidakseimbangan gender yang sering wujud.

3. Akses untuk Semua (SDG 11):

Penganjur perlu memastikan akses yang mudah ke tempat acara untuk semua peserta, termasuk mereka yang berkeperluan khas. Sistem penyesuaian kawalan permainan perlu diwujudkan, seperti kawalan suara, teks berukuran besar, atau penyesuaian lain bagi membantu peserta dengan keperluan khas untuk menyertai pertandingan.

4. Akses Digital untuk Semua (SDG 9):

Sebagai sebahagian daripada inovasi dan pembangunan teknologi (SDG 9), akses digital yang lebih baik harus dipromosikan dalam esukan. Penganjur boleh menyediakan alat permainan digital yang boleh diakses dengan internet berkelajuan tinggi di lokasi yang mesra kepada pemain dari komuniti terpencil atau berpendapatan rendah.

Kajian Kes Nilai Inklusif dan Akses dalam Acara Esukan di Asia Tenggara
 
Girl Power Esports Tournament (Filipina, 2020)
Acara ini dianjurkan untuk mempromosikan kesaksamaan gender dalam komuniti esukan, memberi tumpuan kepada pemain wanita dalam permainan popular seperti Mobile Legends dan Call of Duty: Mobile. Acara ini bertujuan untuk mengurangkan ketidakseimbangan gender dalam kejohanan esukan dan meningkatkan penglibatan wanita dalam permainan kompetitif.

Malaysia Esports League (MEL)
MEL 2021 memperkenalkan kategori terbuka kepada semua pemain, tanpa diskriminasi berdasarkan latar belakang. Selain itu, penganjur menyediakan akses digital kepada pemain di kawasan terpencil untuk menyertai pertandingan melalui kemudahan penstriman dan subsidi internet, selaras dengan SDG 10 (Pengurangan Ketidaksamaan). MEL juga mempromosikan penyertaan wanita melalui insentif tambahan bagi meningkatkan penyertaan wanita dalam esukan.
 
Garena Free Fire Disability Esports Event (Thailand)
Garena Free Fire telah menganjurkan acara esukan khusus untuk pemain dengan keperluan khas di Thailand, menyediakan mod permainan yang disesuaikan dengan keperluan OKU. Ini selaras dengan SDG 11 (Aksesibiliti untuk Semua) di mana penganjur memberi perhatian khusus kepada peserta dengan cabaran fizikal untuk memastikan mereka dapat menyertai kejohanan dengan selesa dan kompetitif.
 
SEA Games 2019 Esports Event (Filipina)
Dalam acara esports di SEA Games 2019, penganjur bekerja keras untuk mempromosikan kesaksamaan gender dengan memperkenalkan kategori campuran di mana lelaki dan wanita boleh bertanding dalam pasukan yang sama. Selain itu, venue acara juga direka untuk mesra OKU, dengan kemudahan yang mematuhi standard antarabangsa.

Nilai inklusif dan akses dalam kejohanan esukan adalah selaras dengan matlamat SDGs seperti pengurangan ketidaksamaan, kesaksamaan gender, dan akses untuk semua. Kajian kes dari Asia Tenggara menunjukkan betapa pentingnya menyediakan platform yang inklusif serta menyokong peserta dengan keperluan khas. Penganjur perlu terus membina suasana yang adil, mesra, dan terbuka untuk semua.

1.14 Pengurusan Risiko dan Insurans

Pengurusan risiko dan insurans adalah elemen penting dalam memastikan keselamatan dan kelancaran sesuatu acara esports. Penganjur perlu menyediakan pelan pengurusan risiko yang komprehensif bagi menangani kemalangan, kerosakan peralatan, gangguan luar, dan salah laku. Insurans yang sesuai dan perlindungan liabiliti bagi peserta juga perlu dijelaskan sebelum acara berlangsung. Ini termasuk insurans untuk risiko fizikal, teknikal, siber, dan laporan salah laku (whistleblowing).

Garis Panduan Pengurusan Risiko dan Insurans

AspekGaris PanduanAmalan Terbaik
Pelan Pengurusan RisikoPenganjur perlu menyediakan pelan pengurusan risiko yang komprehensif bagi menangani kecemasan seperti kemalangan, kerosakan peralatan, atau gangguan luar, serta risiko whistleblowing.Sediakan pelan pengurusan risiko yang lengkap termasuk kecemasan fizikal dan teknikal serta laporan salah laku (whistleblowing).
Insurans AcaraPenganjur mesti menyediakan insurans acara yang meliputi liabiliti, peralatan, tempat, kemalangan dan peserta.. Insurans ini perlu melindungi daripada kerugian kewangan sekiranya berlaku insiden yang tidak dijangka.Sediakan insurans acara yang merangkumi liabiliti, peralatan, tempat, kemalangan dan perlindungan.
Dokumentasi dan Komunikasi InsuransPenganjur perlu memastikan semua pihak terlibat diberitahu mengenai polisi insurans yang diambil, skop perlindungan, dan cara melaporkan salah laku.Pastikan peserta, pekerja, dan penaja tahu tentang polisi insurans dan prosedur laporan dan aduan melalui taklimat rasmi sebelum acara.

Jenis-Jenis Insurans yang Tersedia untuk Acara esukan

1. Insurans Liabiliti Awam (Public Liability Insurance)

  • Melindungi penganjur daripada tuntutan akibat kecederaan fizikal peserta, penonton, atau kerosakan harta benda di tempat acara.
  • MYR 5,000 – 15,000 / USD 1,200 – 3,500 bergantung kepada saiz acara dan risiko.

2. Insurans Kerosakan Peralatan (Equipment Insurance)

  • Meliputi kos pembaikan atau penggantian peralatan permainan seperti konsol, komputer, skrin, dan kamera sekiranya berlaku kerosakan atau kecurian.
  • MYR 2,000 – 10,000 / USD 500 – 2,500 bergantung pada jumlah dan jenis peralatan.

3. Insurans Penglibatan Peserta (Participant Liability Insurance)

  • Melindungi peserta daripada kecederaan yang dialami semasa kejohanan, termasuk kos rawatan perubatan.
  • MYR 5,000 – 20,000 / USD 1,200 – 4,500 bergantung kepada bilangan peserta dan risiko.

4. Insurans Pembatalan Acara (Event Cancellation Insurance)

  • Memberi perlindungan sekiranya acara perlu dibatalkan atau ditunda kerana sebab-sebab luar jangka seperti bencana alam, kegagalan peralatan utama, atau faktor luar kawalan.
  • MYR 7,000 – 30,000 / USD 1,700 – 7,200 bergantung pada saiz dan jenis acara.

Cara Mendapatkan Insurans untuk Acara esukan

1. Hubungi Syarikat Insurans Komersial:

Hubungi syarikat insurans besar dan mempunyai reputasi yang baik untuk mendapatkan sebut harga insurans acara yang merangkumi liabiliti, peralatan, tempat, insiden dan peserta.

2. Pakej Insurans Melalui Penaja:

Bekerjasama dengan penaja yang mungkin menyediakan insurans tambahan sebagai sebahagian daripada pakej tajaan acara.

3. Gunakan Broker Insurans:

Broker insurans boleh membantu mencari polisi terbaik yang meliputi semua aspek acara termasuk risiko teknikal dan keselamatan siber.

Amalan Terbaik untuk Pengurusan Risiko

1. Penilaian Risiko Awal:

Sebelum acara bermula, penganjur perlu melakukan penilaian risiko komprehensif yang melibatkan semua aspek acara. Ini termasuk penilaian ke atas peralatan teknikal, keselamatan fizikal lokasi, kemungkinan bencana alam, dan juga keselamatan siber bagi acara dalam talian. Penilaian ini memastikan semua potensi ancaman dikenal pasti dan langkah mitigasi awal boleh diambil.

2. Pelan Tindakan Kecemasan:

Sediakan pelan tindakan kecemasan untuk menangani sebarang masalah yang mungkin timbul semasa acara. Ini termasuk rancangan untuk pemindahan tempat, pelan alternatif untuk gangguan teknikal, dan prosedur untuk kecederaan fizikal atau kecemasan kesihatan. Pelan ini harus disertakan dengan senarai kenalan kecemasan dan prosedur komunikasi yang jelas.

3. Pemantauan Masa Nyata:

Melaksanakan pemantauan masa nyata sepanjang acara untuk mengesan dan menanggapi masalah dengan segera. Pemasangan sistem keselamatan dan pemantauan siber secara langsung membolehkan penganjur mengambil tindakan pantas sekiranya berlaku gangguan teknikal atau serangan siber.

4. Latihan dan Taklimat:

Semua pekerja, kakitangan teknikal, dan peserta perlu diberi taklimat lengkap mengenai pelan risiko dan tindakan kecemasan sebelum acara berlangsung. Latihan simulasi untuk kecemasan seperti kebakaran atau kerosakan teknikal juga boleh dijalankan untuk memastikan semua pihak bersedia menghadapi sebarang situasi.

5. Dokumentasi Lengkap:

Setiap langkah risiko dan mitigasi perlu didokumentasikan dengan baik. Ini termasuk senarai tindakan, kenalan kecemasan, dan laporan penilaian risiko. Dokumentasi ini penting untuk tujuan rujukan, audit, dan pembaikan masa depan.

Contoh Risiko dan Cadangan Mitigasi

Jenis RisikoHuraian RisikoCadangan Mitigasi
Kerosakan atau Kecurian PeralatanPeralatan yang digunakan semasa acara seperti komputer, konsol, monitor, dan peralatan teknikal lain berisiko rosak atau dicuri semasa acara.Gunakan insurans peralatan untuk menampung kerugian.  Sediakan ruang penyimpanan yang selamat dan pastikan hanya kakitangan yang diberi kuasa boleh mengakses peralatan tersebut.
Kecederaan kepada Peserta atau PenontonKemalangan boleh berlaku semasa acara seperti kecederaan fizikal kepada pemain atau penonton akibat kerosakan peralatan atau bahagian pentas yang tidak stabil.Sediakan insurans liabiliti awam untuk menampung tuntutan berkaitan kecederaan.  Lakukan pemeriksaan keselamatan di tempat acara sebelum kejohanan bermula.
Gangguan Luar (Contoh: Bencana Alam)Kejadian luar jangka seperti bencana alam atau gangguan elektrik yang boleh menjejaskan acara dan menyebabkan kerugian kewangan.Ambil insurans pembatalan acara untuk menampung kos sekiranya acara perlu dibatalkan.  Sediakan pelan kecemasan untuk berpindah ke tempat alternatif atau menangguhkan acara.
Masalah Keselamatan SiberDalam kejohanan dalam talian, masalah seperti serangan siber atau pencerobohan boleh menyebabkan gangguan dan kebocoran data penting.Gunakan insurans keselamatan siber untuk menampung kerugian akibat serangan siber.  Pasang sistem keselamatan siber yang kukuh dan lakukan pemantauan masa nyata sepanjang acara.
Whistleblowing dan Aduan Salah LakuBerdasarkan Akta Perlindungan Pemberi Maklumat 2010 (Akta 711), sebarang salah laku atau rasuah yang dilaporkan oleh peserta (contohnya atlet, pengurus, atau penganjur) memerlukan perlindungan pemberi maklumat.Sediakan mekanisme pemberian maklumat dengan perlindungan identiti dan sokongan undang-undang.
Tentang “Whistleblowing
Akta Perlindungan Pemberi Maklumat 2010 (Akta 711) digubal mengikut kewajipan Malaysia di bawah Konvensyen Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu (PBB) terhadap sebarang rasuah atau salah laku lain yang mana peruntukan undang-undang tersebut juga terpakai ke atas aktiviti esukan. Pemberitahuan Maklumat (Whistleblowing) ialah tindakan pendedahan atau pelaporan sukarela untuk tindakan selanjutnya bagi sebarang kelakuan tidak wajar yang dilakukan atau akan dilakukan. Laporan yang diterima oleh peserta (cth. atlet, pengurus pasukan, penganjur acara) akan dinilai oleh Pegawai Pemberi Maklumat Yang Ditetapkan untuk menentukan sama ada untuk meneruskan siasatan yang diperlukan. Seseorang pemberi maklumat hendaklah diberi perlindungan pemberi maklumat di bawah Akta Perlindungan Pemberi Maklumat 2010 (Akta 711) tersebut iaitu perlindungan maklumat sulit, kekebalan tindakan sivil dan jenayah, dan perlindungan terhadap tindakan yang memudaratkan.

Pengurusan risiko dan insurans dalam acara esports memastikan keselamatan, integriti, dan kelancaran acara, sambil melindungi penganjur dan peserta daripada sebarang kerugian kewangan atau undang-undang. Dengan menyediakan pelan pengurusan risiko yang lengkap dan melindungi acara melalui insurans yang sesuai, penganjur boleh memastikan bahawa acara esports memenuhi standard keselamatan dan tanggungjawab yang tertinggi.

1.15 Penilaian Acara Esukan

Bagi memastikan kejayaan acara esukan dan memperbaikinya pada masa hadapan, setiap acara perlu dinilai secara menyeluruh. Penilaian berterusan terhadap hasil dan kecekapan acara, keberkesanan dasar yang dilaksanakan, serta maklum balas pemegang taruh adalah penting. Penilaian ini membolehkan penganjur memahami aspek yang berjaya dan bidang yang perlu ditingkatkan untuk acara akan datang.

Garis Panduan Penilaian Acara esukan

Fasa PenilaianPeneranganAmalan Terbaik
Perancangan & Pengenalpastian DataTentukan objektif penilaian dan data yang diperlukan, sambil mempertimbangkan kepentingan setiap pemegang kepentingan yang mungkin memerlukan set data yang berbeza.Kumpul data mengikut keperluan pemegang kepentingan. Sebagai contoh, penaja mungkin memerlukan penyata kewangan, manakala pemain mungkin lebih fokus kepada pengalaman kejohanan.
Pengumpulan DataGunakan pelbagai sumber dan kaedah yang telah dikenal pasti untuk mengumpulkan data. Pastikan pasukan penilai bersedia untuk menjalankan proses pengumpulan dengan efektif.Gunakan pelbagai kaedah pengumpulan data seperti borang kaji selidik, senarai semak, dan analisis tiket jualan untuk mengumpul data yang relevan dari pelbagai sumber. Kumpulkan data berdasarkan objektif acara dan keperluan pemegang kepentingan.  Data yang boleh dikumpulkan termasuk maklum balas pelanggan, bilangan penonton unik dan aliran puncak, dan penilaian pengurusan acara.
Analisis DataData yang dikumpul perlu dianalisis mengikut metodologi yang sesuai, dan dibandingkan dengan objektif acara serta prestasi acara sebelumnya.Bandingkan data acara terkini dengan objektif asal serta acara yang lalu untuk menilai kejayaan acara dan mengenal pasti kawasan untuk penambahbaikan.
PelaporanPilih gaya penulisan, format pembentangan, dan butiran yang bersesuaian bergantung kepada pihak berkepentingan yang akan menerima laporan.Sediakan laporan yang disesuaikan mengikut keperluan pemegang kepentingan seperti penganjur, penaja, dan pihak media dengan menggunakan format yang sesuai seperti laporan bertulis atau visual. Gaya penulisan dan format pembentangan harus sesuai dengan keperluan mereka.
PenyebaranTentukan cara laporan akan disampaikan kepada pihak berkepentingan, seperti laporan bercetak, pembentangan maya, atau melalui platform digital.Gunakan platform yang berkesan seperti pembentangan maya, e-mel, atau laporan bercetak untuk menyebarkan laporan kepada semua pemegang kepentingan dengan pantas dan berkesan.

Penilaian yang berterusan dan menyeluruh membolehkan penganjur acara esports memperbaiki prestasi dan pengalaman acara di masa hadapan. Dengan menggunakan pendekatan pengumpulan data yang berstruktur, analisis yang mendalam, dan pelaporan yang disesuaikan, penganjur dapat memahami kelebihan dan kelemahan acara mereka untuk membuat penambahbaikan pada edisi seterusnya.

Bahagian 2: Tanggungjawab Penyiaran dan Penstriman

Penyiaran dan penstriman adalah aspek kritikal dalam mana-mana acara esukan. Ia bukan sahaja memberikan peluang kepada penonton untuk menyaksikan acara secara langsung, tetapi juga mempromosikan pasukan, pemain, dan sukan itu sendiri. Namun, penganjur acara harus bertanggungjawab sepenuhnya untuk memastikan segala aktiviti penyiaran dan penstriman mematuhi undang-undang Malaysia, serta garis panduan dan peraturan yang telah ditetapkan oleh badan-badan berkaitan, seperti Forum Kandungan Komunikasi dan Multimedia Malaysia (CMCF). Bahagian ini akan membincangkan tanggungjawab penganjur dalam menguruskan hak penyiaran dan penstriman serta isu-isu yang berkaitan dengan privasi dan keselamatan peserta.

Garis Panduan Umum Untuk Tanggungjawab Penyiaran dan Penstriman

KomponenGaris PanduanAmalan Terbaik
Pematuhan Undang-Undang dan Garis Panduan PenyiaranPenganjur acara mesti memastikan semua siaran dan penstriman mematuhi undang-undang Malaysia, termasuk Akta Komunikasi dan Multimedia 1998. Mereka harus merujuk kepada kod amalan yang dikeluarkan oleh CMCF untuk memastikan kandungan yang disiarkan adalah sah dan patuh kepada etika.Mengadakan sesi taklimat dengan penasihat undang-undang untuk memastikan semua staf penyiaran memahami keperluan undang-undang tempatan. Melantik seorang pemantau kandungan yang khusus untuk memeriksa sebarang pelanggaran garis panduan sebelum siaran langsung.
Hak Penyiaran dan PenstrimanHak penyiaran dan penstriman bukan hak mutlak penganjur acara. Penganjur perlu mendapatkan kebenaran yang jelas daripada pihak yang memiliki hak, seperti pasukan atau pemain, serta merangka kontrak yang jelas tentang syarat-syarat penggunaan hak tersebut.Pastikan semua perjanjian hak penyiaran dinyatakan secara bertulis, termasuk hak cipta kandungan yang dihasilkan. Rundingkan hak eksklusif dengan penyiaran utama atau platform penstriman untuk mengelakkan konflik dengan pihak lain.
Kebenaran dari Pihak BerkepentinganPenganjur mesti mendapatkan kebenaran rasmi dari peserta atau pasukan untuk menyiarkan atau menstrim perlawanan. Bagi peserta di bawah umur, kebenaran bertulis dari ibu bapa atau penjaga adalah wajib.Menggunakan borang kebenaran digital yang boleh diakses dan ditandatangani secara dalam talian untuk memastikan proses lebih pantas dan mudah. Mengadakan sesi taklimat privasi kepada semua peserta dan pasukan sebelum acara untuk memberi kefahaman yang jelas tentang bagaimana penyiaran dan penstriman akan dikendalikan.
Privasi dan Persetujuan PesertaPrivasi peserta mesti dijaga dengan mendapatkan persetujuan jelas dari setiap peserta untuk penyiaran atau penstriman. Maklumat peribadi seperti alamat atau identiti peserta tidak boleh didedahkan tanpa kebenaran.Membangunkan dasar privasi yang jelas untuk dikongsi dengan semua peserta, termasuk hak mereka untuk memilih untuk tidak ditampilkan dalam siaran atau penstriman. Gunakan nama samaran atau avatar untuk melindungi identiti peserta, terutamanya peserta bawah umur, dalam situasi yang sensitif.
Kandungan yang Patuh kepada Standard MCMCKandungan yang disiarkan harus mematuhi garis panduan CMCF, termasuk mengelakkan kandungan yang tidak sesuai seperti keganasan, diskriminasi, atau bahasa kesat.Melaksanakan penangguhan masa (time delay) semasa siaran langsung untuk membolehkan penapisan kandungan tidak diingini. Melantik penyelia kandungan yang bertanggungjawab untuk memantau kandungan semasa penstriman dan bertindak segera jika berlaku pelanggaran.
Pengurusan Keselamatan dan Kebajikan Peserta Semasa PenyiaranKeselamatan dan kebajikan peserta perlu dijaga dengan menyediakan waktu rehat yang mencukupi dan suasana yang selesa. Penganjur mesti memastikan peserta diberikan ruang privasi yang sesuai ketika tidak di hadapan kamera.Mengadakan ruang rehat khusus untuk peserta yang tidak diakses oleh media atau penonton. Berkomunikasi secara berterusan dengan peserta mengenai waktu rehat dan kebajikan fizikal mereka sepanjang acara.
Penstriman AntarabangsaPenstriman yang disiarkan kepada penonton antarabangsa mesti mematuhi undang-undang dan sensitiviti budaya di negara-negara berkenaan.Menggunakan penterjemah atau moderator tempatan untuk membantu memahami sensitiviti budaya dan undang-undang di negara luar. Melakukan kajian pasaran terlebih dahulu untuk memastikan kandungan disesuaikan dengan keperluan dan norma negara sasaran.
Penstriman di Media SosialPenganjur perlu mematuhi peraturan setiap platform media sosial yang digunakan untuk penstriman. Kandungan dan komen harus dimoderasi untuk mengelakkan sebarang isu etika atau perundangan.Menubuhkan pasukan moderasi yang ditugaskan khusus untuk memantau komen dan interaksi semasa penstriman di platform media sosial. Menggunakan alat seperti penapisan automatik (auto-moderation) untuk mengesan bahasa atau kandungan yang tidak sesuai.
Tanggungjawab Penapisan KandunganPenganjur bertanggungjawab menapis kandungan yang tidak sesuai sebelum dan semasa penstriman. Penstriman langsung disyorkan untuk menggunakan ciri penangguhan masa (time delay) untuk mengelakkan siaran kandungan yang tidak diingini.Melakukan ujian pratonton sebelum siaran langsung untuk mengenalpasti sebarang risiko kandungan yang mungkin melanggar garis panduan. Menyediakan prosedur kecemasan untuk menghentikan penstriman jika terdapat masalah kandungan yang tidak sesuai.
Pematuhan kepada Platform Penyiaran dan PenstrimanPenganjur mesti memastikan semua platform penyiaran dan penstriman yang digunakan mematuhi peraturan dan syarat-syarat platform berkenaan.Mendapatkan maklumat terkini tentang syarat penggunaan platform penstriman. Menggunakan perkhidmatan nasihat teknikal yang khusus untuk memastikan siaran mematuhi keperluan teknikal dan peraturan platform.

Tanggungjawab penyiaran dan penstriman memerlukan penganjur acara untuk mengambil langkah proaktif bagi memastikan kepatuhan terhadap undang-undang, etika, dan garis panduan penyiaran. Mengikuti amalan terbaik dan mempelajari dari kesilapan lalu membolehkan penganjur mengelakkan konflik undang-undang, melindungi hak privasi peserta, dan memastikan acara disiarkan dengan lancar dan berkualiti tinggi.

Garis Panduan Umum Untuk Casters dan Streamers

Dalam dunia esukan, casters dan streamers memainkan peranan penting dalam memastikan pengalaman tontonan yang menarik dan mendalam kepada penonton. Mereka bukan sahaja bertindak sebagai pengulas perlawanan, tetapi juga sebagai wajah dan suara yang menyampaikan aksi dan emosi pertandingan kepada penonton di seluruh dunia. Kedua-dua peranan ini memberi impak yang besar kepada bagaimana komuniti esukan berkembang dan bagaimana peminat berinteraksi dengan permainan serta pemain kegemaran mereka.

Definisi Casters dan Streamers CastersMereka adalah pengulas yang memberikan penerangan dan analisis semasa perlawanan esukan sedang berlangsung. Mereka biasanya bekerja dalam pasukan yang terdiri daripada “play-by-playcaster, yang menerangkan aksi yang berlaku dalam permainan secara langsung, dan “color” caster, yang memberikan analisis mendalam serta maklumat latar belakang tentang strategi dan prestasi pemain. Casters memainkan peranan penting dalam memberikan konteks dan menjadikan perlawanan lebih mudah difahami dan menarik untuk penonton. Streamers Individu yang menyiarkan permainan video mereka secara langsung di platform penstriman seperti Twitch, YouTube, atau Facebook Gaming. Mereka berinteraksi dengan penonton dalam masa nyata melalui chat dan komen, dan sering kali menjadikan penstriman mereka sebagai persembahan yang berunsur hiburan. Streamers tidak semestinya perlu melibatkan diri dalam perlawanan esukan profesional, tetapi mereka boleh memainkan pelbagai permainan dan membina komuniti pengikut mereka melalui kandungan yang mereka hasilkan.

Dalam dunia penstriman esukan, streamers dan casters mempunyai tanggungjawab besar untuk menjaga kualiti kandungan dan interaksi dengan penonton. Sebagai streamer, anda bukan sahaja menjadi wajah kepada permainan yang anda mainkan tetapi juga kepada komuniti yang anda bina. Oleh itu, penting untuk memahami amalan terbaik (dos) dan perkara yang harus dielakkan (don’ts) untuk mengekalkan profesionalisme, mematuhi peraturan, dan memberikan pengalaman tontonan yang positif kepada penonton. Berikut adalah panduan dos dan don’ts yang boleh membantu memastikan perjalanan penstriman berjalan dengan lancar dan berkesan.

Do’sDon’ts
Patuhi Undang-Undang dan Garis Panduan Platform Pastikan kandungan yang anda siarkan mematuhi semua undang-undang tempatan dan peraturan platform penstriman seperti YouTube, Twitch, atau Facebook Gaming.Ketahui undang-undang hak cipta, termasuk penggunaan muzik, imej, dan video yang dilindungi hak cipta.Elakkan Penggunaan Bahasa Kasar atau Tidak Sopan Jangan menggunakan bahasa kesat, perkauman, diskriminasi, atau menghina penonton atau individu lain semasa penstriman.
Jaga Bahasa dan Tingkah Laku Gunakan bahasa yang sopan dan profesional sepanjang masa. Sebagai streamer, anda mencerminkan imej komuniti esports.Kawal emosi dan elakkan tingkah laku agresif atau yang boleh dianggap sebagai buli siber.Jangan Dedahkan Maklumat Peribadi Jangan sekali-kali mendedahkan maklumat peribadi anda atau orang lain semasa penstriman. Ini termasuk alamat rumah, nombor telefon, atau butiran sensitif lain.Lindungi identiti orang lain jika mereka terlibat dalam penstriman, terutama bagi peserta bawah umur.
Interaksi yang Baik dengan Penonton Respon secara positif kepada komen dan pertanyaan daripada penonton. Pastikan interaksi anda mesra dan menghormati pandangan mereka.Galakkan perbincangan yang sihat dan selesaikan sebarang konflik dalam chat secara profesional.Elakkan Penstriman Kandungan yang Tidak Sesuai Jangan menstrim kandungan yang menyalahi undang-undang, mengandungi unsur keganasan melampau, atau tidak sesuai ditonton oleh penonton umum.Jangan mempromosikan perjudian, alkohol, atau produk haram dalam penstriman anda.
Pantau Bahagian Chat Pastikan chat anda dipantau dengan teliti. Gunakan moderator atau alat automasi untuk menapis komen yang tidak sesuai, seperti kata-kata kesat, perkauman, atau diskriminasi.Sentiasa menyemak interaksi penonton dan ambil tindakan segera terhadap mana-mana komen yang melanggar garis panduan.Jangan Meniru Kandungan Orang Lain Elakkan menggunakan kandungan yang dimiliki oleh streamer lain tanpa izin atau kredit yang sewajarnya. Ini boleh menyebabkan masalah hak cipta dan undang-undang.
Jaga Kualiti Penstriman Pastikan kualiti video dan audio anda berada pada tahap optimum untuk memberikan pengalaman tontonan yang baik kepada penonton.Sentiasa uji kelajuan internet, kamera, dan mikrofon sebelum siaran langsung bermula.Jangan Abaikan Chat atau Penonton Elakkan mengabaikan penonton atau chat yang berinteraksi dengan anda. Ini boleh memberi kesan negatif terhadap pengalaman penonton dan reputasi anda sebagai streamer.
Lakukan Promosi dengan Bertanggungjawab Jika anda terlibat dalam promosi atau pengiklanan, pastikan anda menyatakan dengan jelas apabila kandungan mengandungi unsur tajaan atau iklan.Gunakan penaja atau produk yang seiring dengan nilai dan imej komuniti esukan.Jangan Manipulasi atau Memalsukan Maklumat Jangan memberikan maklumat palsu atau menipu penonton tentang tajaan, hadiah, atau keputusan pertandingan.Elakkan daripada terlibat dalam sebarang penipuan atau cubaan untuk memperdaya penonton atau komuniti.
Berikan Kredit Kepada Sumber yang Digunakan Jika anda menggunakan kandungan atau bahan pihak ketiga (muzik, visual, video), pastikan anda memberikan kredit kepada sumber tersebut.Jangan Melakukan Penstriman Tanpa Rehat Elakkan penstriman yang terlalu lama tanpa rehat. Ambil masa untuk berehat supaya anda dapat mengekalkan prestasi dan tumpuan yang baik sepanjang penstriman.
Jaga Waktu Penstriman Tentukan jadual penstriman yang konsisten dan mudah diikuti oleh penonton anda. Beritahu penonton jika ada perubahan dalam jadual.Elakkan Penyiaran yang Tidak Beretika Jangan menyokong atau menyiarkan kandungan yang boleh dianggap tidak beretika atau tidak menghormati komuniti, seperti menghina permainan lawan atau mengkritik secara peribadi.

Dengan mematuhi dos dan mengelakkan don’ts, streamer dan caster dapat membina reputasi yang baik, menarik lebih ramai penonton, dan menyumbang kepada perkembangan positif komuniti esports.

Bahagian 3: Integriti Penganjur Acara dan Tatatertib Pemain

Dalam industri esukan yang berkembang pesat, integriti dan tatatertib adalah aspek penting yang mesti diberi perhatian serius. Penganjuran esukan bukan sekadar platform untuk pertandingan tetapi juga medan untuk mengekalkan reputasi serta kebolehpercayaan industri. Oleh itu, kod tatatertib untuk penganjur acara dan pemain perlu dipatuhi bagi menjamin keadilan dan kesaksamaan dalam setiap aktiviti yang dianjurkan. Bab ini akan membincangkan langkah-langkah penting untuk menjaga integriti penganjuran acara dan disiplin pemain dalam esukan.

1. Standard Penganjuran Kelas Pertama

  • Acara esukan mesti dikendalikan dengan profesionalisme, termasuk ketelusan dalam pengurusan teknikal dan operasi. Setiap aspek acara, dari pendaftaran pemain hingga pengumuman keputusan, mesti dilakukan tanpa berat sebelah. Ini termasuk penggunaan teknologi moden untuk memastikan keputusan pertandingan dibuat secara adil.
  • Contoh: Dalam kejohanan seperti The International oleh Valve, terdapat sistem pemantauan yang memastikan tiada unsur luar yang boleh mempengaruhi hasil pertandingan, termasuk penggunaan teknologi VAR untuk menyelesaikan sebarang pertikaian semasa permainan.
KomponenKod Tatatertib (Code of Conduct)Amalan Terbaik
1.1 Kepatuhan Penganjur AcaraPenganjur acara mesti memastikan bahawa semua peraturan dan prosedur dipatuhi tanpa sebarang pengecualian atau diskriminasi.Mewujudkan sistem audit dan pemantauan untuk memastikan setiap acara dijalankan secara telus dan adil.
1.2 Integriti Semasa Acara BerlangsungTiada unsur yang boleh mempengaruhi keputusan pertandingan secara langsung atau tidak langsung.Menyediakan panel bebas untuk menyelia acara dan memantau sebarang unsur yang mencurigakan sepanjang pertandingan.
1.3 Keadilan dan Ketelusan PenganjurSemua tindakan penganjur harus telus, tanpa rasa takut atau pilih kasih.Menerbitkan laporan rasmi selepas acara yang menjelaskan keputusan dan proses yang diikuti.

2. Larangan Aktiviti Pertaruhan dan Perjudian

  • Aktiviti pertaruhan dan perjudian yang melibatkan esukan boleh mengakibatkan konflik kepentingan dan merosakkan keadilan dalam pertandingan. Oleh itu, penganjur acara dilarang terlibat dalam aktiviti ini bagi memastikan keputusan pertandingan tidak dipengaruhi oleh faktor kewangan.
  • Contoh: Kes match-fixing dalam kejohanan StarCraft di Korea Selatan pada 2010 menyebabkan banyak pemain profesional digantung, dan reputasi kejohanan terjejas. Kes ini menekankan betapa pentingnya larangan terhadap aktiviti perjudian dalam esukan.
KomponenKod Tatatertib (Code of Conduct)Amalan Terbaik
2.1 Kesan Pertaruhan dan Perjudian Terhadap IndustriPenganjur dilarang terlibat dalam sebarang bentuk pertaruhan, perjudian, atau loteri.Mengisytiharkan secara terbuka bahawa aktiviti pertaruhan diharamkan.
2.2 Langkah Pencegahan Penglibatan Penganjur Dalam PertaruhanPenganjur acara mesti mengelakkan sebarang kerjasama atau hubungan dengan mana-mana syarikat atau pihak berkaitan perjudian.Bekerjasama dengan pihak berkuasa untuk memantau sebarang aktiviti perjudian yang mencurigakan.

3. Kod Tatatertib Pemain

  • Kod tatatertib yang jelas perlu disebarkan kepada semua pemain sebelum acara bermula. Ini termasuk larangan terhadap penggunaan bahan terlarang dan tingkah laku negatif seperti mencarut atau menghina peserta lain. Penguatkuasaan kod ini adalah penting bagi mengekalkan suasana pertandingan yang adil dan saling menghormati
  • Contoh: Dalam kejohanan Overwatch League di Amerika Syarikat, pemain dikenakan tindakan tatatertib jika didapati menggunakan bahan terlarang. Tindakan seperti penggantungan atau larangan sementara dikenakan untuk memastikan integriti permainan.
KomponenKod Tatatertib (Code of Conduct)Amalan Terbaik
3.1 Penyebaran Kod Tatatertib Melalui Medium RasmiKod tatatertib pemain mesti diterbitkan di laman rasmi penganjur dan dapat diakses oleh semua individu yang terlibat.Menghantar kod tatatertib melalui e-mel kepada setiap peserta sebelum acara bermula.
2.2 Langkah Pencegahan Penglibatan Penganjur Dalam PertaruhanPenganjur acara mesti mengelakkan sebarang kerjasama atau hubungan dengan mana-mana syarikat atau pihak berkaitan perjudian.Bekerjasama dengan pihak berkuasa untuk memantau sebarang aktiviti perjudian yang mencurigakan.
Draf Cadangan Kod Tatatertib Pemain esukan (Untuk Kegunaan Penganjur Acara esukan)
 
1. Kepatuhan kepada Peraturan
Pemain mesti mematuhi semua peraturan yang ditetapkan oleh penganjur acara. Kegagalan mematuhi peraturan boleh mengakibatkan tindakan disiplin termasuk penggantungan atau larangan menyertai kejohanan.
 
2. Integriti dan Kejujuran
Pemain mesti beraksi dengan jujur dan mengelakkan daripada sebarang bentuk penipuan seperti penggunaan perisian tidak sah, match-fixing, atau sebarang tindakan yang boleh menjejaskan keadilan pertandingan.
 
3. Sikap Profesional
Pemain harus menunjukkan sikap profesional sepanjang acara, termasuk menghormati rakan sepasukan, lawan, penganjur, dan penonton. Perbuatan menghina, mencarut, atau tingkah laku agresif adalah dilarang sama sekali.
 
4. Larangan Penggunaan Bahan Terlarang
Penggunaan dadah, alkohol, atau bahan terlarang lain adalah dilarang sepanjang kejohanan. Pemain yang didapati melanggar larangan ini akan dikenakan hukuman berat.
 
5. Perlindungan Terhadap Gangguan dan Buli
Pemain mesti menghindari sebarang bentuk gangguan atau buli, termasuk berdasarkan jantina, orientasi seksual, agama, bangsa, atau kecacatan. Perbuatan buli, baik secara fizikal, lisan, atau siber, akan dikenakan tindakan tegas.
 
6. Penggunaan Nama, Logo, dan Imej
Nama, logo, dan imej yang digunakan oleh pemain atau pasukan mestilah mematuhi garis panduan yang ditetapkan, tanpa unsur-unsur lucah, perkauman, atau sebarang perkara sensitif. Penganjur berhak untuk melarang penggunaan yang tidak mematuhi standard.
 
7. Kerjasama dalam Penyiasatan
Pemain mesti bersedia memberikan kerjasama penuh dalam sebarang penyiasatan berkenaan pelanggaran tatatertib atau peraturan pertandingan. Tindakan menyembunyikan atau memutarbelitkan maklumat boleh mengakibatkan penalti lebih berat.

4. Langkah-Langkah Pencegahan Kesalahan Pemain:

  • Jika pemain didapati melanggar peraturan atau kod tatatertib, penganjur harus bertindak dengan tegas. Hukuman seperti penarikan anugerah, kemenangan, atau larangan menyertai acara masa hadapan perlu dikenakan mengikut tahap kesalahan.
  • Contoh: Pemain Counter-Strike: Global Offensive yang didapati menggunakan ‘aimbot’ atau perisian tidak sah dalam kejohanan telah dikenakan larangan selama beberapa tahun. Langkah ini diambil untuk mengekalkan keadilan dalam pertandingan.
KomponenKod Tatatertib (Code of Conduct)Amalan Terbaik
4.1 Penggunaan Bahan TerlarangPemain dilarang menggunakan bahan terlarang yang memabukkan atau memudaratkan sepanjang acara berlangsung.Mengadakan ujian rawak terhadap peserta sebelum dan selepas pertandingan.
4.2 Penggunaan Bot atau Perisian HaramPenggunaan bot, perisian tidak sah, atau ‘cheat software’ untuk mendapatkan kelebihan yang tidak adil dalam pertandingan adalah dilarang sama sekali. Tindakan disiplin seperti penggantungan atau larangan jangka panjang akan dikenakan kepada pemain yang didapati menggunakan perisian haram.
4.2 Hukuman Terhadap Kesalahan PemainHukuman harus dikenakan mengikut tahap kesalahan, termasuk penarikan anugerah, pembatalan kemenangan, atau larangan menyertai acara lain.Menyediakan garis panduan yang jelas mengenai tahap kesalahan dan hukuman yang akan dikenakan bagi setiap pelanggaran.
Amalan Terbaik untuk Mengelakkan Penggunaan Bot atau Perisian Haram 1. Pengesahan Perisian dan AlatanPenganjur acara disarankan untuk mengesahkan perisian yang digunakan oleh pemain sebelum kejohanan bermula. Ini termasuk memastikan tiada perisian atau skrip pihak ketiga yang dipasang di komputer pemain. 2. Penggunaan Perisian Anti-CheatPenganjur perlu memasang perisian anti-cheat yang dipercayai seperti VAC (Valve Anti-Cheat) atau Easy Anti-Cheat bagi mengesan sebarang penggunaan bot atau perisian haram semasa pertandingan berlangsung. 3. Ujian RawakLakukan ujian rawak terhadap pemain untuk memastikan bahawa mereka tidak menggunakan perisian tidak sah sepanjang kejohanan. Pemantauan secara langsung atau audit berkala terhadap sistem komputer pemain boleh membantu mencegah pelanggaran. 4. Pendidikan dan Kesedaran PemainSebelum acara, penganjur perlu memberi taklimat kepada pemain tentang kesan negatif dan risiko menggunakan bot atau perisian haram, termasuk kemungkinan larangan sepanjang hayat dari kejohanan esukan.

5. Perlindungan Terhadap Gangguan dan Buli:

  • Penganjur perlu memastikan bahawa setiap peserta bebas daripada sebarang bentuk gangguan atau buli. Ini termasuk gangguan secara fizikal, lisan, atau dalam bentuk buli siber. Garis panduan dan prosedur pengaduan perlu disediakan untuk melindungi peserta.
  • Contoh: Riot Games, penerbit League of Legends, telah mengambil tindakan tatatertib terhadap pemain dan pasukan yang terlibat dalam buli siber. Mereka memperkenalkan sistem pelaporan yang membolehkan peserta melaporkan sebarang bentuk gangguan semasa kejohanan.
KomponenKod Tatatertib (Code of Conduct)Amalan Terbaik
5.1 Definisi Gangguan dan BuliGangguan dan buli termasuk tindakan lisan atau fizikal yang berkaitan dengan orientasi seksual, identiti jantina, agama, bangsa, atau kecacatan.Melaksanakan program kesedaran dan taklimat mengenai buli dan gangguan sebelum acara bermula.
5.2 Langkah Pencegahan Buli Semasa AcaraPenganjur perlu menyediakan proses pengaduan yang jelas dan tindakan tatatertib terhadap individu yang didapati bersalah melakukan gangguan atau buli. Menyediakan saluran aduan yang mudah dan selamat, dan memastikan bahawa semua aduan ditangani dengan segera.

6. Penetapan Standard Nama, Logo dan Imej:

  • Nama, logo, dan imej yang digunakan oleh pasukan dan pemain perlu mematuhi garis panduan yang ditetapkan, tanpa sebarang unsur yang sensitif atau negatif. Penganjur mempunyai hak untuk menolak penggunaan nama atau logo yang tidak sesuai.
  • Contoh: Dalam kejohanan FIFA eWorld Cup, terdapat larangan terhadap penggunaan logo dan nama pasukan yang mengandungi unsur perkauman. Penganjur menolak permohonan beberapa pasukan yang tidak mematuhi garis panduan visual yang ditetapkan.
KomponenKod Tatatertib (Code of Conduct)Amalan Terbaik
6.1 Penetapan Standard Untuk Nama dan Logo PasukanNama, logo, dan imej pasukan mesti mematuhi garis panduan tanpa unsur lucah, perkauman, atau agama yang sensitif.Menyediakan garis panduan visual yang jelas dan spesifik sebelum acara bermula.
6.2 Larangan Terhadap Unsur Negatif atau SensitifPenganjur berhak untuk menolak atau menukar nama, logo, atau imej yang tidak mematuhi garis panduan. Melakukan semakan awal terhadap semua nama dan logo yang digunakan sebelum pertandingan bermula.

Integriti dan tatatertib adalah tonggak utama dalam memastikan kelangsungan serta kejayaan penganjuran esukan. Penganjur acara bukan sahaja bertanggungjawab terhadap perjalanan acara, tetapi juga dalam memastikan tingkah laku pemain berada dalam kerangka tatatertib yang tinggi. Dengan adanya kod tatatertib yang jelas dan usaha untuk menegakkan integriti, esukan dapat terus berkembang sebagai industri yang dihormati dan berdaya maju.

Bahagian 4: Had Umur

Sebelum membuka pendaftaran kepada kanak-kanak, penganjur acara haruslah menyemak dengan teliti syarat yang diletakkan oleh penerbit permainan berkaitan had umur yang dibenarkan memandangkan terdapat permainan yang tidak sesuai dimainkan oleh kanak-kanak di bawah umur.

Penganjur acara harus memastikan bahawa semua langkah-langkah yang produktif telah diambil untuk melindungi kanak-kanak di bawah umur dari sebarang bentuk kemudaratan sama ada sebagai pemain, peserta atau penonton sebelum mengadakan apa-apa penganjuran aktiviti esukan.

Langkah-langkah ini termasuk memastikan persetujuan ibu bapa diperoleh secara bertulis sebelum membenarkan kanak-kanak di bawah umur menyertai apa-apa aktiviti esukan.

Bahagian 5: Data Peribadi dan Notis Privasi

Dalam era digital yang semakin pesat berkembang, maklumat peribadi menjadi elemen penting yang perlu diberi perhatian dalam setiap acara, termasuk esukan. Penganjur acara esukan perlu mengendalikan data peribadi peserta dengan penuh tanggungjawab dan mematuhi undang-undang seperti Akta Perlindungan Data Peribadi 2010. Ini bukan sahaja untuk memastikan privasi peserta terjamin, tetapi juga untuk memelihara kepercayaan dalam industri yang melibatkan ribuan individu di peringkat tempatan dan antarabangsa.

Bab ini bertujuan untuk memberi panduan kepada penganjur mengenai cara yang betul untuk menguruskan data peribadi serta menerangkan amalan terbaik dalam pelaksanaan notis privasi. Pematuhan terhadap undang-undang dan standard keselamatan data seperti ISO 27001 adalah wajib bagi semua penganjur acara esports.

Akta Perlindungan Data Peribadi 2010
 
Akta Perlindungan Data Peribadi 2010 (PDPA) adalah undang-undang yang digubal untuk melindungi hak individu dalam memelihara maklumat peribadi mereka daripada disalahgunakan. Di bawah akta ini, Syarikat atau organisasi yang mengumpul, memproses, atau menggunakan data peribadi wajib mematuhi peraturan-peraturan tertentu, seperti mendapatkan persetujuan jelas dari individu, menggunakan data hanya untuk tujuan yang telah dinyatakan, dan melindungi data daripada akses tanpa kebenaran. Akta ini juga memberikan hak kepada individu untuk mengakses dan mengemaskini data peribadi mereka serta menarik balik persetujuan pada bila-bila masa. Bagi penganjur acara esukan, mematuhi PDPA adalah penting untuk memastikan mereka tidak melanggar undang-undang, yang boleh membawa kepada tindakan undang-undang atau penalti kewangan. Antara data peribadi seseorang individu adalah nama, alamat kediaman, nombor kad pengenalan, nombor pasport, alamat e-mel, gambar dan sebagainya.  Remedi di bawah PDPA bagi seseorang individu yang mana data peribadi mereka telah diproses menyalahi Akta adalah dalam bentuk kesalahan jenayah.
ISO 27001: Sistem Pengurusan Keselamatan Maklumat
 
ISO 27001 adalah standard antarabangsa yang menetapkan keperluan untuk sistem pengurusan keselamatan maklumat (ISMS). Ia memberikan rangka kerja untuk melindungi data sensitif dan memastikan keselamatan maklumat dalam Syarikat. Standard ini meliputi aspek pengurusan risiko, kawalan akses, pengauditan keselamatan, dan pemulihan bencana, yang semuanya sangat penting dalam pengendalian data peribadi peserta esports.
 
Penganjur acara boleh memuat turun atau mendapatkan akses kepada dokumen ISO 27001 melalui laman web rasmi International Organization for Standardization (ISO) atau melalui Institut Piawaian dan Penyelidikan Perindustrian Malaysia (SIRIM). Laman web seperti iso.org dan sirim.my menyediakan maklumat lanjut mengenai pembelian atau akses kepada standard ini. Penganjur juga boleh mendapatkan khidmat konsultasi daripada firma keselamatan maklumat untuk mematuhi piawaian ini.

Garis Panduan Data Peribadi dan Notis Privasi

Terdapat beberapa komponen utama yang perlu diambil kira oleh penganjur dalam pengurusan data peribadi serta penyediaan notis privasi. Komponen-komponen ini merangkumi aspek pengumpulan data, penggunaan, keselamatan, notis privasi, dan hak peserta.

KomponenGaris PanduanAmalan Terbaik
Pengumpulan DataData peribadi hanya boleh dikumpul dengan persetujuan bertulis atau elektronik daripada peserta. Data yang dikumpul harus berkaitan langsung dengan aktiviti esukan.Pastikan borang pendaftaran mencatatkan dengan jelas data yang akan dikumpul dan tujuan pengumpulannya, serta mendapat persetujuan peserta dengan tanda tangan atau klik.
Penggunaan DataData peribadi hanya boleh digunakan untuk tujuan yang telah ditetapkan, seperti pendaftaran acara atau promosi berkaitan esukan sahaja.Gunakan data peserta hanya untuk tujuan yang dinyatakan dalam notis privasi dan elakkan penggunaan data untuk tujuan komersial atau pihak ketiga tanpa persetujuan lanjut.
Keselamatan DataData peribadi harus dilindungi dengan sistem keselamatan yang mematuhi ISO 27001 atau standard keselamatan yang ditetapkan oleh Suruhanjaya Perlindungan Data Peribadi.Gunakan teknologi encryption untuk melindungi data semasa penghantaran dan penyimpanan.  Sentiasa lakukan penilaian risiko keselamatan secara berkala, sesuai dengan ISO 27001.
Pengurusan Akses DataAkses kepada data peribadi peserta hanya boleh diberikan kepada individu yang mempunyai kebenaran, selaras dengan amalan ISO 27001.Tetapkan kawalan akses ketat untuk memastikan hanya pihak yang dibenarkan mempunyai akses kepada maklumat peribadi peserta.  Lantik pegawai pengurusan akses data yang khusus untuk memastikan akses dikawal. Dokumenkan setiap kali ada sesiapa yang mengakses data.
Penyimpanan dan Pelupusan DataData peribadi perlu disimpan mengikut tempoh yang ditetapkan, dan dilupuskan dengan selamat apabila tidak diperlukan lagi.Gunakan kaedah pelupusan yang selamat dan mematuhi piawaian ISO 27001, termasuk penghapusan digital yang kekal dan pemusnahan fizikal dokumen untuk elak kebocoran maklumat.
Pelaporan InsidenSebarang pelanggaran keselamatan data perlu dilaporkan segera, aduan perlu dibuat kepada Pesuruhjaya Perlindungan Data Peribadi dan tindakan pemulihan diambil untuk mengurangkan risiko lanjut.Sediakan sistem laporan dalaman untuk menangani insiden keselamatan dengan cepat dan pantau kebocoran data bagi mengurangkan impak terhadap peserta dan acara.
Notis PrivasiNotis privasi mesti disediakan dan ditulis dalam bahasa yang mudah difahami oleh semua pihak. Ia harus menyatakan dengan jelas bagaimana data akan digunakan dan dilindungi.Sentiasa kemas kini notis privasi agar ia sejajar dengan perkembangan teknologi dan perubahan undang-undang.  Sediakan notis dalam pelbagai bahasa untuk memudahkan pemahaman.
Hak PesertaAntara hak peserta adalah peserta mempunyai hak untuk diberitahu sama ada data mereka diproses, hak untuk mengakses data peribadi, hak untuk membetulkan data peribadi, dan hak untuk menarik balik persetujuan penggunaan data peribadi pada bila-bila masa, tanpa perlu memberi alasan.Sediakan platform yang mudah untuk peserta mengakses dan mengemaskini data peribadi, dan menarik balik persetujuan mereka, seperti pautan dalam e-mel atau akaun dalam talian yang mudah diakses.
Sila lihat Lampiran untuk contoh perjanjian Data Peribadi dan Notis Privasi, yang boleh digunakan sebagai rujukan.

Pengurusan data peribadi dan notis privasi merupakan elemen kritikal dalam penganjuran acara esukan. Dengan mematuhi undang-undang seperti Akta Perlindungan Data Peribadi 2010 serta standard keselamatan antarabangsa seperti ISO 27001, penganjur bukan sahaja melindungi hak peserta tetapi juga memastikan acara mereka berjalan dengan lancar tanpa gangguan dari segi perundangan. Melalui amalan terbaik yang digariskan, penganjur boleh membina kepercayaan peserta dan membangunkan industri esports yang lebih mampan dan bertanggungjawab.

Bahagian 6: Tajaan

Tajaan memainkan peranan penting dalam penganjuran acara esukan dengan menyediakan sokongan kewangan dan logistik. Tajaan yang baik dapat meningkatkan kualiti acara, memberi peluang kepada pemain atau pasukan untuk menonjol, dan membina hubungan yang bermanfaat antara penganjur dan penaja. Walau bagaimanapun, penganjur acara serta pemain atau pasukan mesti berhati-hati dalam memilih penaja yang sesuai, mematuhi undang-undang, serta menjaga nilai-nilai moral dan budaya masyarakat.

Bab ini akan memberi panduan tentang amalan terbaik untuk mendapatkan tajaan, menyenaraikan faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan sebelum menandatangani kontrak tajaan, dan memastikan pematuhan terhadap undang-undang seperti Akta Pencegahan Pengubahan Wang Haram, Pencegahan Pembiayaan Keganasan dan Hasil daripada Aktiviti Haram 2001 (AMLA).

Akta Pencegahan Pengubahan Wang Haram (AMLA)
 
Akta Pencegahan Pengubahan Wang Haram, Pencegahan Pembiayaan Keganasan dan Hasil daripada Aktiviti Haram 2001 (AMLA) adalah undang-undang yang bertujuan untuk menghalang kegiatan pengubahan wang haram dan pembiayaan keganasan. Dalam konteks tajaan, penganjur acara perlu memastikan bahawa dana yang diterima daripada penaja adalah bersih dan tidak diperoleh daripada aktiviti yang menyalahi undang-undang. Ini termasuk pengesahan sumber kewangan dan latar belakang penaja untuk memastikan tiada aktiviti jenayah yang berkait.
 
Penganjur acara esukan harus mematuhi AMLA dengan melakukan penilaian risiko terhadap penaja dan melaporkan sebarang aktiviti mencurigakan kepada pihak berkuasa. Kegagalan mematuhi AMLA boleh membawa kepada tindakan undang-undang serta mencemarkan imej acara dan industri esukan secara keseluruhan.

Garis Panduan Tajaan Acara esukan

Terdapat beberapa komponen utama yang perlu dipertimbangkan oleh penganjur dan pasukan sebelum menerima tajaan. Komponen-komponen ini melibatkan aspek pematuhan undang-undang, etika, moral, dan keperluan perjanjian kontrak.

KomponenGaris PanduanAmalan Terbaik
Pematuhan AMLAPastikan penaja mempunyai sumber kewangan yang sah dan tidak terlibat dalam aktiviti pengubahan wang haram atau pembiayaan keganasan.Lakukan penilaian latar belakang terhadap setiap penaja dan pastikan mereka mematuhi undang-undang AMLA.  Sediakan sistem untuk mengesan dan melaporkan sebarang aktiviti kewangan yang mencurigakan.
Pematuhan Etika dan MoralHindari tajaan daripada syarikat yang terlibat dalam perjudian, alkohol, rokok, rokok elektronik, atau mana-mana aktiviti yang bercanggah dengan garis panduan tajaan acara oleh Kementerian Belia dan Sukan.Tetapkan garis panduan jelas mengenai jenis penaja yang boleh diterima.  Adakan proses semakan dalaman untuk memastikan penaja selaras dengan nilai-nilai Syarikat dan penerimaan masyarakat umum.
Kontrak TajaanSetiap tajaan mesti disokong oleh kontrak bertulis yang jelas menyatakan peranan dan tanggungjawab kedua-dua pihak serta butiran kewangan yang telus.Pastikan kontrak tajaan mengandungi klausa pematuhan AMLA, hak penggunaan jenama, tempoh tajaan, dan syarat penamatan.  Runding kontrak dengan bantuan peguam bagi memastikan kedua-dua pihak memahami tanggungjawab mereka sepenuhnya.
Penggunaan Jenama PenajaJenama penaja hanya boleh digunakan dalam konteks yang dipersetujui, seperti di tempat acara, bahan promosi, atau pakaian pemain.Tetapkan garis panduan visual mengenai bagaimana jenama penaja akan dipaparkan dalam acara, termasuk di poster, media sosial, atau siaran langsung.  Pastikan penggunaan jenama tidak bertentangan dengan nilai atau imej acara.
Penyeliaan TajaanPenganjur perlu menyelia secara berkala sepanjang tempoh tajaan untuk memastikan penaja mematuhi syarat kontrak dan aktiviti tajaan berjalan lancar.Lantik pegawai khas untuk menguruskan tajaan dan memastikan penaja memenuhi komitmen mereka.  Adakan pertemuan berkala dengan penaja untuk membincangkan perkembangan acara dan memastikan semua perjanjian dipatuhi.
Senarai Tajaan Berpotensi untuk Acara esukan
 
1. Syarikat Teknologi dan Perisian
Penaja yang menyediakan perkakasan atau perisian untuk permainan.
 
2. Syarikat Telekomunikasi
Penyedia rangkaian internet atau perkhidmatan komunikasi.
 
3. Jenama Minuman Tenaga
Syarikat yang menjual minuman tenaga untuk menambah stamina pemain.
 
4. Pengeluar Peripheral Permainan
Syarikat yang menjual papan kekunci, tetikus, dan peralatan permainan lain.
 
5. Institusi Pendidikan
Universiti atau kolej yang mahu menaja acara untuk memperkenalkan kursus-kursus berkaitan permainan video dan teknologi.
 
6. Platform Penstriman
Syarikat yang menyediakan perkhidmatan penstriman acara esports.

Garis Panduan Penulisan Kontrak Tajaan Acara Esukan

KomponenPeneranganAmalan Terbaik
Butiran Pihak TerlibatMaklumat lengkap mengenai penganjur acara dan penaja, termasuk nama, alamat, nombor pendaftaran syarikat, dan individu yang diberi kuasa.Pastikan maklumat pihak terlibat adalah terkini dan tepat.  Sertakan nama individu yang bertanggungjawab dari kedua-dua pihak bagi memudahkan komunikasi sepanjang tempoh tajaan.
Tempoh TajaanNyatakan dengan jelas tarikh mula dan tarikh tamat tajaan. Jika kontrak boleh diperbaharui, klausa mengenai syarat pembaharuan juga perlu dimasukkan.Tentukan tempoh tajaan yang munasabah bagi kedua-dua pihak dan sertakan opsyen untuk memperbaharui kontrak berdasarkan prestasi atau kejayaan acara.  Pastikan klausa pembaharuan jelas untuk mengelakkan sebarang kekeliruan.
Hak dan Tanggungjawab PenajaNyatakan peranan dan tanggungjawab penaja, termasuk jumlah kewangan yang ditaja, bentuk sumbangan (barangan, perkhidmatan), dan bagaimana jenama penaja akan digunakan dalam acara.Terangkan dengan jelas lokasi dan media di mana logo atau jenama penaja akan dipaparkan, seperti poster, siaran langsung, media sosial, atau pakaian peserta.  Tentukan dengan spesifik semua aset yang terlibat dan pastikan kedua-dua pihak memahami sepenuhnya hak penggunaan jenama penaja.
Hak dan Tanggungjawab PenganjurPenerangan mengenai tanggungjawab penganjur dalam menyediakan promosi yang dijanjikan, memastikan acara berjalan lancar, serta mematuhi syarat-syarat tajaan yang dipersetujui.Pastikan penganjur mempunyai keupayaan untuk memenuhi tanggungjawab mereka, seperti menyiapkan ruang iklan yang dijanjikan dan memberikan laporan prestasi acara kepada penaja selepas acara tamat.  Tentukan dengan jelas semua tanggungjawab penganjur untuk mengelakkan salah faham.
Klausa Pematuhan Undang-UndangPastikan kontrak mematuhi semua undang-undang yang berkaitan, termasuk AMLA dan undang-undang hak cipta, serta polisi etika.Masukkan klausa yang menyatakan bahawa kedua-dua pihak mesti mematuhi undang-undang dan peraturan tempatan. Khususkan klausa mengenai Akta Pencegahan Pengubahan Wang Haram (AMLA) untuk memastikan tajaan bersih daripada dana haram dan tidak melibatkan aktiviti jenayah atau keganasan.
Klausa PenamatanNyatakan syarat-syarat yang membolehkan mana-mana pihak menamatkan kontrak lebih awal, seperti pelanggaran syarat atau kegagalan untuk memenuhi kewajipan.Klausa penamatan perlu menyatakan syarat-syarat jelas yang membolehkan kontrak ditamatkan, seperti jika salah satu pihak tidak mematuhi syarat kontrak atau terlibat dalam aktiviti haram.  Pastikan syarat penamatan ini melindungi kedua-dua pihak tanpa menyebabkan kerugian yang tidak adil.
Klausa Pampasan dan Ganti RugiMenyediakan klausa mengenai pampasan yang perlu dibayar jika salah satu pihak gagal memenuhi tanggungjawab atau mengalami kerugian akibat tindakan pihak lain.Klausa ini perlu memberi perlindungan kepada kedua-dua pihak terhadap sebarang kerugian yang mungkin berlaku akibat salah laku atau kelalaian.  Pampasan juga perlu dijelaskan jika salah satu pihak gagal memenuhi peranan mereka, seperti jika penganjur gagal menyediakan ruang promosi yang dijanjikan kepada penaja.
Klausa Penjagaan Data PeribadiNyatakan bagaimana data peribadi yang diperoleh sepanjang tempoh tajaan akan dilindungi dan diproses, selaras dengan Akta Perlindungan Data Peribadi 2010 (PDPA).Sertakan klausa tentang perlindungan data peribadi dan menyatakan bahawa sebarang maklumat peribadi yang diperoleh sepanjang tempoh tajaan hanya boleh digunakan untuk tujuan yang sah dan berkaitan dengan acara.  Nyatakan juga bagaimana data tersebut akan disimpan dan dipadam selepas tamat tempoh kontrak.
Klausa Penyelesaian PertikaianMenyatakan prosedur bagi menyelesaikan sebarang pertikaian yang mungkin timbul sepanjang tempoh tajaan.Klausa penyelesaian pertikaian perlu jelas dan menyarankan kaedah seperti rundingan, mediasi, atau arbitrasi untuk menyelesaikan isu tanpa melibatkan proses undang-undang yang panjang.  Tentukan tempoh masa bagi penyelesaian setiap pertikaian yang timbul untuk memastikan ia tidak berlarutan.
Amalan Terbaik dalam Merangka Kontrak Tajaan
 
1. Perundingan Terperinci
Sentiasa adakan perbincangan yang mendalam dengan penaja sebelum merangka kontrak untuk memastikan kedua-dua pihak mempunyai pemahaman yang jelas tentang peranan dan tanggungjawab masing-masing.
 
2. Dokumentasi yang Telus
Pastikan setiap aspek tajaan didokumentasikan dengan teliti dalam kontrak, termasuk jumlah tajaan, sumbangan perkhidmatan atau barangan, dan faedah yang akan diterima oleh penaja.
 
3. Konsultasi Perundangan
Libatkan peguam yang berpengalaman dalam merangka dan menyemak kontrak tajaan untuk memastikan ia mematuhi undang-undang dan melindungi kepentingan kedua-dua pihak.
 
4. Jelas dan Spesifik
Elakkan penggunaan klausa yang terlalu umum. Sebaliknya, nyatakan dengan spesifik semua tanggungjawab, jangka masa, serta syarat-syarat yang dipersetujui.
 
5. Pengurusan Risiko
Sertakan klausa yang menangani risiko seperti pembatalan acara, perubahan besar, atau sebarang perkara yang tidak dijangka yang mungkin menjejaskan pelaksanaan tajaan.
 
6. Penamatan Kontrak
Pastikan terdapat klausa penamatan bagi keadaan di mana terdapat pelanggaran terma-terma kontrak seperti wang tajaan tidak diberikan, acara tidak berjalan seperti yang diperuntukkan dalam kontrak dan sebagainya.
Sila lihat Lampiran untuk contoh kontrak tajaan umum, yang boleh digunakan sebagai rujukan.

Tajaan adalah komponen penting dalam memastikan kejayaan acara esukan. Walau bagaimanapun, penganjur perlu berhati-hati dalam memilih penaja, memastikan mereka mematuhi undang-undang seperti AMLA, dan mengekalkan nilai-nilai moral dan budaya. Dengan mematuhi garis panduan dan amalan terbaik yang dinyatakan dalam bab ini, penganjur boleh membina hubungan tajaan yang positif dan memastikan acara mereka berjalan lancar tanpa halangan undang-undang atau etika.

Bahagian 7: Elemen Utama Perjanjian Penyertaan

Bagi memastikan penganjur acara menerapkan saranan-saranan di atas secara maksimum, pemantauan daripada agensi-agensi kerajaan dan juga badan-badan regulatori terhadap pematuhan undang-undang yang sedia ada  adalah  amat  penting  dalam  merancangkan  aktiviti esukan di Malaysia.

Oleh yang demikian, penyediaan panduan kontrak yang disediakan di dalam NESDEG ini (sila rujuk Lampiran 2.1) telah disediakan secara menyeluruh setelah mengkaji kehendak dan keperluan semua pihak. Diharap panduan ini dapat dijadikan sebagai dokumen pemudahcara untuk sebarang aktiviti esukan yang ingin dijalankan oleh mana-mana pihak sebagai penganjur acara di Malaysia.

Antara terma-terma penting yang perlu diberi perhatian oleh pemain adalah seperti berikut:

7.1 Syarat Penyertaan

Penganjur acara bertanggungjawab untuk menyatakan dengan jelas tentang semua syarat dan terma penyertaan sebelum menerima masuk Pemain atau Kelab untuk menyertai apa-apa aktiviti esukan.

Terma dan syarat yang dinyatakan haruslah mengambil kira semua syarat -syarat tambahan dan syarat-syarat lain yang diminta oleh penerbit permainan atau apa-apa syarat lain yang dituntut oleh pihak penaja aktiviti esukan tersebut.

7.2 Tempoh Aktiviti 

Tempoh masa bagi aktiviti esukan adalah penting dan perlu dinyatakan dengan jelas bagi memastikan kesediaan dan komitmen pemain/kelab sepanjang tempoh aktiviti esukan yang dianjurkan.

Tempoh aktiviti esukan tersebut haruslah dipersetujui oleh pemain/kelab setelah mengambil kira semua faktor dan risiko sebelum menandatangani kontrak tersebut memandangkan semua terma dan syarat yang dinyatakan (melainkan dinyatakan sebaliknya) akan mengikat semua pihak sepanjang tempoh aktiviti esukan tersebut.

7.3 Format Pertandingan dan Struktur Pusingan

Antara butiran lain yang perlu dilampirkan bersama terma dan syarat aktiviti esukan yang akan dianjurkan oleh penganjur acara adalah seperti berikut: –

  1. jadual pertandingan sepanjang tempoh aktiviti esukan;
  2. peraturan-peraturan yang melibatkan aktiviti esukan termasuk sistem kutipan mata dan proses pembantahan kutipan mata (sekiranya ada).

Format yang telah disediakan dan dikongsi bersama pemain/kelab tidak boleh diubah sewenang-wenangnya oleh penganjur acara melainkan mendapat persetujuan penuh daripada semua pihak yang terlibat termasuk pihak penaja.

7.4 Hadiah Perlawanan 

Semua bentuk hadiah yang dijanjikan oleh pihak penganjur acara kepada pemenang yang memenangi pertandingan yang dipertandingkan perlulah berlaku janji untuk menyerahkan hadiah tersebut kepada pihak pemenang dalam tempoh yang dipersetujui oleh pihak yang terlibat seperti mana di dalam kontrak.

7.5 Medium Komunikasi Rasmi 

Penganjur acara digalakkan untuk mempunyai medium komunikasi rasmi untuk menjadi bahan rujukan mudah kepada pemain/kelab mengenai pengumuman penting atau informasi terkini berkenaan aktiviti esukan tersebut.

Selain itu, medium komunikasi ini penting supaya sebarang bentuk persoalan dan kekeliruan dapat diajukan dengan mudah oleh pihak yang berminat dengan aktiviti esukan tersebut.

7.6 Kewajipan pihak yang terlibat

Tanggungjawab, komitmen, penyampaian servis dan perkhidmatan pihak penganjur acara dengan pemain/kelab perlu dinyatakan dengan jelas supaya kedua-dua pihak memahami objektif aktiviti esukan tersebut. Selain itu, terma ini juga amatlah penting supaya pihak pihak dapat melindungi kepentingan masing-masing dengan lebih jelas telus dan dapat mengelakkan sebarang isu serta pertikaian sekiranya ia tidak dinyatakan di dalam kontrak tersebut.

Selain itu, tanggungjawab sebagai pemain juga haruslah ditekankan supaya pemain dapat dibentuk dengan disiplin yang tinggi selain maklum bahawa peranan sebagai pemain adalah kehendak kontraktual yang wajib dipatuhi.

7.7 Penamatan dan Kesan Penamatan Kontrak 

Terma penamatan kontrak adalah penting supaya pihak yang terlibat menghormati bahawa kontrak yang ditandatangani adalah tertakluk dengan peruntukan di bawah Akta Kontrak 1950. Sebarang kontrak akan ditamatkan sekiranya ia merupakan satu tuntutan di bawah undang-undang atau ketidakpatuhan pihak yang terlibat untuk mematuhi terma kontrak tersebut, atau tamat tempoh waktu yang dipersetujui pihak yang terlibat atau ditamatkan dengan persetujuan bersama-sama.

Pihak yang terlibat juga harus mengambil maklum setiap kesan-kesan sekiranya kontrak yang ditandatangani telah tamat. Walaupun pihak yang terlibat berkontrak tidak lagi terikat dengan kewajipan di bawah kontrak tersebut selepas penamatan kontrak, beberapa perkara harus menjadi perhatian kepada pihak berkontrak.

Antaranya pihak yang telah melanggar kontrak ketika tempoh kontrak masih lagi berkuatkuasa masih perlu bertanggungjawab terhadap pelanggaran apa-apa terma di bawahnya. Perkara yang berhak dituntut kepada pihak yang melanggar kontrak adalah semua kos kerugian yang ditanggung oleh pihak lagi satu termasuk sebarang kos teladan yang lain yang dibenarkan di bawah undang-undang.

Selain itu, terdapat terma-terma lain yang akan kekal berkuatkuasa walaupun kontrak telah ditamatkan seperti hak untuk meneruskan penggunaan imej (sekiranya ada) dan terma kerahsiaan.

Selain itu juga, sekiranya tempoh masa bagi sesuatu kontrak telah tamat, pihak yang terlibat boleh membuat perundingan semula terma-terma yang baru sebelum memperbaharui kontrak tersebut.

7.8 Harta Intelek – Tag Permainan dan Hak Imej Pemain 

Harta Intelek ialah satu bentuk monopoli yang diiktiraf undang-undang ke atas hasil kerja atau ciptaan menerusi kreativiti mana-mana entiti ataupun individual termasuk imej seseorang. Undang-undang berkaitan dengan harta intelek di Malaysia ditadbir oleh akta yang berasingan berdasarkan enam (6) cabang utama bagi Harta Intelek iaitu:

  1. Cap Dagangan (Trademark)
  2. Reka Bentuk Perindustrian (Industrial Design)
  3. Paten (Patent)
  4. Hak Cipta (Copyright)
  5. Panduan Geografi (Geographical Indication)
  6. Reka Bentuk Litar Bersepadu (Integrated Circuit Design)

Harta intelek untuk industri esukan adalah merujuk kepada perkara yang merangkumi kerja-kerja kreatif yang dihasilkan oleh sesuatu pihak dalam pelbagai bentuk termasuk tag permainan dan hak imej seorang pemain. Hak intelek untuk pihak yang terlibat yang berkontrak ini adalah hak komersial yang perlu dihormati dan dipatuhi terma penggunaannya oleh pihak yang lagi satu dan tidak boleh disalahgunakan untuk kepentingan mana-mana pihak tanpa persetujuan empunya harta intelek sepertimana yang tertakluk di bawah undang-undang yang dinyatakan di atas atau undang-undang lain yang terpakai.

7.9 Kerahsiaan

Terma kerahsiaan ini penting supaya pihak yang terlibat menghormati sebarang terma komersial atau data-data peribadi yang tidak boleh diumumkan kepada awam bagi melindungi kepentingan sesuatu pihak atau pihak lain atas tuntutan perundangan sedia ada.

7.10 Notis

Notis merupakan terma yang perlu ada di dalam setiap kontrak bagi memudahkan pihak yang terlibat menyerahkan apa-apa notis bertulis kepada pihak yang lagi satu mengikut cara penyerahan notis yang telah dipersetujui ke butiran alamat yang dinyatakan di dalam kontrak tersebut.

7.11 Pindaan

Untuk mengelakkan sebarang pertikaian, sebarang pindaan kepada terma-terma yang sedia ada yang sudah dipersetujui oleh pihak yang terlibat, hanya boleh dibuat melalui pindaan secara bertulis dan direkodkan persetujuannya oleh pihak yang terlibat melalui kontrak tambahan.

FAQ NESDEG
Teras 2

Sebagai langkah pertama ke arah pembangunan industri sukan elektronik Malaysia yang lebih terpelihara dan sebagai titik rujukan bagi pemegang taruh di dalam industri ini.

Seperti yang dinyatakan dalam Pelan Strategik Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) untuk Pembangunan Sukan Elektronik 2020-2025 (“Pelan Strategik Sukan Elektronik”), pelbagai garis panduan telah digariskan untuk membantu meningkatkan dan menggalakkan kesinambungan kecemerlangan sukan elektronik di Malaysia.

NESDEG bertujuan untuk memberi panduan kepada semua pemegang taruh berkaitan tadbir urus yang lebih efektif, hak dan tanggungjawab dalam kalangan penggiat dan pemain industri selain menggariskan panduan dan prosedur untuk membuat keputusan, kawalan dalaman dan pengurusan risiko yang lebih baik.

Menerusi kerjasama melalui inisiatif Esports Integrated (ESI), Bahagian Dasar dan Perancangan Strategik Kementerian Belia dan Sukan dengan kerjasama FUTURISE, sebuah syarikat di bawah Kementerian Kewangan Malaysia, NESDEG telah dirangka dengan penglibatan semua pemegang taruh daripada sektor swasta dan wakil kementerian-kementerian.

Matlamat NESDEG adalah untuk memberi panduan kepada semua pemegang taruh berkaitan tadbir urus yang lebih efektif, hak dan bertanggungjawab dalam kalangan penggiat dan pemain industri selain menggariskan panduan dan prosedur untuk membuat keputusan, kawalan dalaman dan pengurusan risiko yang lebih baik.

 

Objektif penyediaan NESDEG 2022 ini adalah seperti berikut:

  1. Memastikan kebajikan dan hak pemain yang merangkumi pelan kerjaya, penajaan dan program pembangunan dilindungi dan ditambahbaik di setiap peringkat.
  2. Mewujudkan industri sukan elektronik yang bertanggungjawab dan beretika dengan mengambil kira persepsi masyarakat, penglibatan wanita dan kanak-kanak termasuk mengimbangi aktiviti sukan elektronik dengan aktiviti fizikal yang lain.
  3. Menyediakan struktur pembangunan terbaik untuk menjadikan Malaysia sebagai salah satu hab sukan elektronik di rantau asia.
  4. Memperkukuh kerjasama strategik antara pemain dan penggiat industri melalui kerjasama strategik dan persefahaman pintar.
  5. Mewujudkan ekosistem sukan elektronik yang mengikut standard tadbir urus yang tinggi sekaligus menjadi penanda aras kepada kemajuan ekosistem sukan elektronik di Malaysia.

Terdapat 6 teras utama di bawah NESDEG yang meliputi pelbagai skop yang penting untuk pembangunan ekosistem sukan elektronik yang selamat, bertenaga, inklusif dan mampan, iaitu:

  1. Pengurusan Kontrak Pemain
  2. Tadbir Urus Penganjuran Acara
  3. Memantau dan Melindungi Kanak-Kanak
  4. Tatakelakuan dan Etika
  5. Garis Panduan Laluan Kerjaya
  6. Aplikasi Sains dan Perubatan Sukan di dalam Sukan Elektronik

Teras 1: Pengurusan Kontrak kepada Pemain 

Memastikan atlet esukan mempunyai kontrak yang jelas, adil, dan mematuhi undang-undang. Ia meliputi elemen penting seperti tanggungjawab, hak, terma kewangan, hak harta intelek, dan syarat penamatan untuk mewujudkan persekitaran profesional dan selamat bagi pemain.

 

Teras 2: Tadbir Urus Penganjuran Acara 

Menetapkan standard tadbir urus untuk kejohanan esukan. Ia memberi tumpuan kepada mengekalkan keadilan, integriti, akauntabiliti dan pengurusan risiko melalui peraturan berstruktur, langkah anti-doping, dan pematuhan kepada piawaian tempatan dan antarabangsa.

 

Teras 3: Kod Tatakelakuan dan Etika & Pemantauan dan Perlindungan Kepada Kanak Kanak

Mempromosi dan membangunkan integriti permainan dan perlindungan kanak-kanak. Teras ini mempunyai dua aspek utama: 

(i) Kod Tatakelakuan dan Etika yang menetapkan peraturan untuk mengawal tingkah laku semua pihak yang terlibat bagi mempromosi dan membangunkan integriti esukan.

 (ii) Perlindungan kanak-kanak yang memberi hala tuju yang jelas tentang jangkaan dan komitmen untuk menjaga dan mempromosi kebajikan dan kesejahteraan pemain esukan.

 

Teras 4: Panduan Kewangan Esukan 

Memberi panduan tentang gambaran pengurusan kewangan dan strategi pengurusan dalam industri esukan. Panduan ini mengandungi cadangan untuk menguruskan aliran pendapatan, jalinan kerjasama dengan rakan kongsi, dasar sokongan dan inisiatif cukai.

 

Teras 5: Panduan Laluan Kerjaya & Penganjuran Di Sekolah

Memberikan laluan kerjaya yang jelas serta panduan untuk penganjuran program esukan di sekolah. Teras ini mempunyai dua bahagian utama: 

(i) Panduan laluan kerjaya esukan bagi membina laluan kerjaya yang lebih jelas dan terancang bagi pelbagai pekerjaan dalam industri esukan. 

(ii) Panduan penganjuran esukan di sekolah yang Menunjukkan panduan pemudah cara yang dicipta untuk mereka yang berminat untuk memperkenalkan esukan di peringkat sekolah. 

 

Teras 6: Aplikasi Sains dan Perubatan Sains

Menekankan kepentingan kesihatan fizikal dan mental dalam esukan. Ia termasuk panduan amalan terbaik dalam penjagaan kesihatan, pencegahan kecederaan, jadual latihan, dan sokongan psikologi untuk mengoptimumkan prestasi dan ketahanan pemain.

NESDEG ialah kemuncak usahasama oleh pelbagai agensi dan jabatan kerajaan dengan pihak berkepentingan industri esukan, untuk memastikan keseimbangan dicapai antara mewujudkan rangka kerja kawal selia yang mampan dan kepentingan industri dan komuniti e-sukan Malaysia.

Industri e-sukan dan komuniti mesti bersatu dan menerima cadangan yang dibuat dalam bab NESDEG untuk memastikan semua orang yang terlibat dilindungi.

Pelbagai agensi dan jabatan di bawah Kementerian Belia dan Sukan seperti Majlis Sukan Negara (MSN), Jabatan Belia dan Sukan Negara (JBSN), Institut Sukan Negara (ISN), Pejabat Pesuruhjaya Sukan (PPSM), Agensi Anti-Doping Malaysia (ADAMAS) dan Sekretariat Industri Sukan (SIS) terlibat dalam sesi pertama penggubalan Kementerian Belia dan Sukan yang bermula pada tahun 2021.

Beberapa penglibatan dan bengkel telah dijalankan selepas itu sepanjang tahun 2022 dengan pelbagai pemegang taruh dari agensi kerajaan dan kementerian seperti dari Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM), Kementerian Pembangunan Wanita, Keluarga dan Masyarakat (KPWKM), Kementerian Pembangunan Kerajaan Tempatan (KPKT), Kementerian Komunikasi dan Digital (KKD), penerbit permainan, penganjur acara, pemain profesional, pengaruh esukan, dan pemilik pasukan untuk memastikan garis panduan ini memenuhi keperluan industri.

GARIS MASA

 

2021 – Oktober – Disember

Tahap 1: Mengenalpasti Isu dan Membina Agenda

  • Rangka awal Garis Panduan Pengawalseliaan Esukan Kebangsaan dibangunkan secara dalaman di peringkat Bahagian Dasar dan Perancangan Strategik, Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) dan inisiatif Esports Integrated (ESI), di bawah Impact Integrated.
  • 5 skop awal telah digariskan iaitu Kontrak Atlet, Perlindungan Kanak-Kanak, Acara Esukan, Etika Esukan dan Panduan Kerjaya.

 

2022 – Januari – Mac

Tahap 2: Penandaarasan dan Penerimaan Input

  • Bengkel dalaman bersama-sama agensi-agensi di bawah Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) seperti Majlis Sukan Negara (MSN), Jabatan Belia dan Sukan Negara (JBSN), Pejabat Pesuruhjaya Sukan Malaysia (PPSM), Agensi Anti-Doping Malaysia (ADAMAS), Sekretariat Industri Sukan (SIS) dan Bahagian Dasar dan Pembangunan Strategik Kementerian Belia dan Sukan.
  • Kerjasama dengan FUTURISE di bawah National Regulatory Sandbox.
  • Kerjasama dengan Insitut Sukan Negara (ISN ) bagi Teras 6 – Sains Esukan.
  • Penamaan semula Garis Panduan kepada Garis Panduan Pembangunan Sukan Elektronik Kebangsaan atau National Esports Development Guideline (NESDEG).

 

2022 – April – Julai

Tahap 3: Fasa Pembangunan dan Perbincangan Kumpulan Fokus

  • Draf kedua NESDEG dibangunkan melalui input dan maklumbalas dari 2 bengkel Perbincangan Kumpulan Fokus (FGD).
  • Bengkel yang diadakan di ESI Hub bersama-sama hampir 100 peserta dari industri esukan termasuklah wakil pemain, penganjur acara, penerbit permainan, persatuan, pasukan, pihak berwajib dari jabatan dan kementerian berkait berserta pemegang-pemegang taruh yang lain.

 

2022 – Ogos – Disember

Tahap 4: Penilaian Dalaman dan Penalaan Halus

  • Draf ketiga NESDEG dibangunkan dengan input dan penambahbaikan yang diterima dari sesi FGD.
  • Mekanisme penerimaan maklumbalas secara online dan melalui kaedah townhall tahunan untuk membincangkan dan menerima penambahbaikan ke draf NESDEG sedia ada.
  • Terjemahan draf NESDEG ke Bahasa Inggeris.

 

2023 – Jun

Tahap 5: Pelancaran Garis Panduan dan Kempen Kesedaran

  • Pelancaran NESDEG versi 1 dan laman web NESDEG di ESI Hub.
  • Kempen kesedaran umum untuk memastikan elemen-elemen NESDEG disebarkan kepada orang awam.
  • Mekanisme maklumbalas untuk menerima input dan penambahbaikan dari komuniti dan orang awam di laman web NESDEG.

 

2024 – November

Tahap 6: Penambahbaikan Berkala

  • Teras 3 Pemantauan dan Perlindungan Kepada Kanak-Kanak & Teras 4 Kod Tatakelakuan dan Etika telah digabungkan kepada Teras 3 dan disatukan menjadi Kod Tatakelakuan dan Etika & Pemantauan dan Perlindungan Kepada Kanak-Kanak
  • Teras 4 telah ditambah dan menampilkan tajuk baru iaitu Panduan Kewangan Esukan
  • Teras 5 memperkenalkan tajuk baru iaitu Panduan Laluan Kerjaya & Panduan Esukan di Sekolah

Untuk memastikan NESDEG kekal relevan, penambahbaikan secara berkala akan dijalankan setiap tahun. Input dan maklum balas yang diterima melalui laman sesawang NESDEG akan dibincangkan di Tonwhall Tahunan Esukan Kementerian Belia dan Sukan bagi mendapatkan maklum balas secara terbuka untuk versi-versi NESDEG seterusnya.

Kementerian Belia dan Sukan mengalu-alukan input dan maklum balas dari komuniti
dan orang awam bagi memastikan NESDEG kekal relevan dan efektif. Sekiranya
anda ingin memberikan maklum balas, sila ke NESDEG.my dan klik ke laman
maklum balas.

Kementerian Belia dan Sukan telah memperuntukkan lebih RM8 juta untuk program-program pada tahun 2024. Program-program ini akan dilaksanakan melalui inisiatif ESI, Majlis Sukan Negara dan Jabatan Belia dan Sukan Negara. 

 

Bermula pada tahun 2024, inisiatif ESI di bawah Impact Integrated akan menjadi agensi peneraju bagi program-program esukan di bawah Kementerian Belia dan Sukan.

 

Di antara program-program dan inisiatif yang bakal berlangsung termasuklah:

  • Jelajah NESDEG 
  • Townhall Tahunan Esukan KBS
  • Malaysia Esports League 2024 
  • Kajian Esukan Kebangsaan 
  • Kalendar, Direktori dan Sistem Ranking esukan kebangsaan
  • KBS Masters Games 2024 
  • esukan.fm 
  • ESI Masterclass 2024
  • Dana Esukan KBS 2024 
  • Konvensyen Esukan 2024
  • Bengkel Penyediaan Atlet Bersara
  • Jelajah Juara Esukan
  • Kejohanan KBS MyLadies Esports 4.0 
  • Kejohanan Esukan Hari Sukan Negara 2024
  • Sukarelawan Esukan 2024
  • Pembangunan Modul Kejurulatihan Esukan

 

Para penggiat dan peminat industri boleh ke laman web dan laman sosial Kementerian Belia dan Sukan, ESI, MSN dan JBSN untuk mendapatkan maklumat mengenai program-program esukan Kementerian Belia dan Sukan bagi tahun 2024.

BERIKAN MAKLUMBALAS ANDA

Input dan maklum balas daripada orang awam amat maklum balas amat dialu-alukan untuk memastikan NESDEG kekal relevan dan segar. Sekiranya anda ingin memberikan maklum balas, sila KLIK di sini.

HUBUNGI KAMI

KEMENTERIAN BELIA DAN SUKAN

MINISTRY OF YOUTH AND SPORTS

Menara KBS, 27, Persiaran Perdana,
Presint 4, 62570 Putrajaya

www.kbs.gov.my/

KBSMALAYSIA

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x
Scroll to Top