Pengenalan
Perkembangan pesat industri esukan membawa bersama pelbagai persoalan tentang kesihatan dan prestasi atlet. Aktiviti esukan yang berpanjangan melibatkan keperluan fizikal, mental, dan kognitif yang tinggi. Tanpa panduan yang tepat, risiko kepada kesihatan boleh berlaku tanpa disedari.
Teras 6 menyediakan garis panduan aplikasi sains dan perubatan sukan yang komprehensif untuk komuniti esukan Malaysia, merangkumi kecergasan fizikal, pengurusan kecederaan, pemakanan, kesihatan deria, dan kesejahteraan mental.
Ringkasan saranan kesihatan bagi pemain esukan
Ringkasan utama bagi setiap topik kesihatan dalam Teras 6.
| Topik | Saranan utama |
|---|---|
| Kecergasan fizikal | Dewasa perlu 150 minit aktiviti sederhana seminggu. Kanak-kanak 6–17 tahun: 60 minit aktiviti aerobik sederhana atau tinggi setiap hari. |
| Kecederaan muskuloskeletal | Senaman regangan 5 minit setiap 2 jam bermain. Pastikan postur duduk betul, monitor pada paras mata, dan kerusi ergonomik yang boleh dilaras. |
| Pemakanan | Ikut Piramid Makanan Malaysia 2020 dan konsep Suku Suku Separuh. Elakkan skip meal, kurangkan gula tambahan dan makanan digoreng, minum 6–8 gelas air sehari. |
| Penglihatan & pendengaran | Patuhi peraturan 20-20-20 untuk mata. Had volum fon kepala, gunakan penapis cahaya biru, dan ambil rehat deria secara berkala. |
| Psikologi & mental | Gunakan kaedah SMARTER untuk penetapan matlamat. Amalkan teknik pernafasan, latihan mindfulness, dan cari bantuan profesional jika perlu. |
Topik 1: Kecergasan fizikal dan pemulihan
Kecergasan fizikal terbahagi kepada dua kumpulan komponen: yang berteraskan kesihatan, dan yang berteraskan lakuan motor.
Berteraskan kesihatan
- Ada Daya tahan kardiovaskular
- Ada Kelenturan (fleksibiliti)
- Ada Kekuatan otot
- Ada Daya tahan otot
- Ada Komposisi tubuh badan
Berteraskan lakuan motor
- Ada Ketangkasan (agility)
- Ada Koordinasi
- Ada Kelajuan
- Ada Imbangan
- Ada Kuasa (power)
- Ada Masa reaksi
Garis panduan aktiviti fizikal
Dewasa (18–65 tahun)
Bagi dewasa (ACSM): 150 minit aktiviti fizikal berintensiti sederhana setiap minggu, ditambah latihan bebanan sekurang-kurangnya 2 kali seminggu, serta latihan fleksibiliti seperti regangan statik secara berkala.
Kanak-kanak dan remaja (6–17 tahun)
Sekurang-kurangnya 60 minit aktiviti fizikal berintensiti sederhana atau tinggi setiap hari, dengan aktiviti aerobik berintensiti tinggi sekurang-kurangnya 3 hari seminggu.
Kalkulator Indeks Jisim Badan (BMI)
Masukkan ukuran anda untuk mendapatkan bacaan BMI dan klasifikasinya mengikut piawaian Asia-Pasifik.
| BMI | Klasifikasi |
|---|---|
| Bawah 18.5 | Kurang berat badan |
| 18.5 – 22.9 | Normal |
| 23.0 – 24.9 | Berlebihan berat badan |
| 25.0 – 29.9 | Obes kelas I |
| 30.0 dan ke atas | Obes kelas II |
Rujukan: WHO / IOTF / IASO 2000, piawaian Asia-Pasifik.
Contoh pelan latihan mingguan
Contoh jadual latihan mingguan asas untuk pemain esukan yang baharu memulakan aktiviti fizikal.
| Hari | Aktiviti |
|---|---|
| Isnin | Aerobik ringan — jalan pantas 30 minit |
| Selasa | Latihan kekuatan fasa 1 — stabiliti dan mobiliti, 12–15 ulangan |
| Rabu | Rehat aktif — berjalan santai 30 minit |
| Khamis | Aerobik sederhana — berlari 20 minit |
| Jumaat | Latihan kekuatan fasa 2 — daya tahan otot, 15 ulangan |
| Sabtu | Aerobik sederhana — berbasikal 60 minit |
| Ahad | Rehat pasif sepenuhnya |
Kepentingan tidur sebagai komponen pemulihan
Empat tiang tidur yang menentukan kualiti pemulihan seorang atlet esukan.
Keteraturan
Tidur dan bangun pada waktu yang sama setiap hari, termasuk hujung minggu.
Kesinambungan
Tidur tanpa gangguan sepanjang malam. Kurangkan sebab terjaga di tengah malam.
Kuantiti
Dewasa: 7–9 jam. Remaja (14–17 tahun): 8–10 jam. Kanak-kanak (6–13 tahun): 9–11 jam.
Kualiti
Tidur dalam keadaan lena, gelap, sunyi, dan selesa. Elakkan skrin 30 minit sebelum tidur.
Amalan tidur yang digalakkan
- Ada Rutin tidur yang konsisten
- Ada Persekitaran tidur yang gelap dan sunyi
- Ada Bersenam secara berkala
- Ada Mandi air suam 90 minit sebelum tidur
- Ada Tidur inap 10–20 minit pada tengah hari
Amalan yang perlu dielakkan
- Tiada Skrin elektronik sejam sebelum tidur
- Tiada Kafein 6 jam sebelum tidur
- Tiada Senaman berat sebelum tidur
- Tiada Air berlebihan sebelum tidur
- Tiada Tidur tidak menentu tanpa jadual tetap
Topik 2: Pengurusan kecederaan muskuloskeletal
Kecederaan muskuloskeletal adalah antara kesan sampingan yang paling kerap dialami oleh pemain esukan. Ini termasuk sakit tengkuk, sakit belakang, kecederaan pergelangan tangan, dan sakit siku akibat postur yang tidak betul serta pergerakan berulang yang berpanjangan.
Kawasan badan yang berisiko
Klik mana-mana penanda pada rajah untuk melihat jenis kecederaan, gejala, dan langkah pencegahan bagi kawasan tersebut.
Leher
Tension Neck Syndrome
Gejala
- Sakit tengkuk selepas sesi permainan panjang
- Otot tengkuk dan bahu menjadi tegang atau kaku
- Sakit kepala berulang
Pencegahan
- Letakkan monitor sejauh 50cm dari mata, bahagian atas skrin pada paras pandangan
- Elakkan kepala condong ke hadapan ketika menatap skrin
- Bangun dan regangkan badan setiap 25-30 minit bermain
Bahu
Ketegangan otot bahu akibat postur statik
Gejala
- Lenguh atau rasa lemah yang berterusan
- Tegang atau kaku pada sendi bahu
Pencegahan
- Gunakan kerusi yang boleh dilaras antara 38-56cm
- Sediakan penyokong lengan supaya bahu tidak terangkat
- Lakukan regangan bahu silang, tahan 15-30 saat
Belakang badan
Sakit belakang akibat postur yang tidak betul
Gejala
- Sakit belakang selepas duduk berpanjangan
- Tegang atau kaku pada otot belakang
Pencegahan
- Pastikan postur duduk tegak dan disokong sepenuhnya oleh kerusi
- Lutut pada 90 darjah, kaki mencecah lantai
- Bangun dan bergerak setiap 30-45 minit untuk mengelakkan risiko e-Thrombosis
Siku
Epicondylitis (elbow tendonitis)
Gejala
- Sakit siku akibat memusingkan lengan berulang kali
- Bengkak akibat keradangan
- Rasa lemah ketika mencengkam
Pencegahan
- Kekalkan sudut siku antara 70-90 darjah
- Sediakan penyokong lengan pada meja
- Elakkan pergerakan memusing lengan yang berulang tanpa rehat
Pergelangan tangan
Carpal Tunnel Syndrome, DeQuervain's Disease, Tendonitis
Gejala
- Kebas dan rasa menyucuk-nyucuk (pins and needles) pada jari
- Sakit pada pangkal ibu jari
- Bengkak dan perubahan warna kulit akibat keradangan
Pencegahan
- Gunakan papan kekunci pada sudut landai 0-15 darjah dengan penyokong pergelangan tangan
- Pilih tetikus bersaiz sesuai: 40-70mm lebar, 70-120mm panjang, 25-40mm tinggi
- Lakukan regangan pergelangan 5 minit setiap 2 jam bermain
Jenis-jenis gangguan muskuloskeletal
Keradangan pada tendon akibat pergerakan berulang. Kerap berlaku pada pemain yang menggunakan tetikus dan papan kekunci secara intensif tanpa rehat yang mencukupi.
Sakit siku akibat memusingkan lengan berulang kali. Dikenali juga sebagai tennis elbow atau golfer’s elbow bergantung kepada bahagian siku yang terlibat.
Kebas dan sakit pada pergelangan tangan akibat tekanan pada saraf median. Gejala termasuk rasa menyucuk-nyucuk pada jari dan kelemahan cengkaman.
Sakit pada pangkal ibu jari akibat keradangan tendon. Kerap dikaitkan dengan penggunaan telefon pintar dan pengawal permainan secara berpanjangan.
Sakit akibat postur janggal berpanjangan. Otot tengkuk dan bahu menjadi tegang kerana kepala condong ke hadapan ketika menatap skrin.
Gejala-gejala yang perlu diperhatikan
- Sakit — gejala yang paling biasa dirasai, terutama selepas sesi permainan panjang.
- Tegang atau kaku (stiffness) pada otot atau sendi.
- Bengkak akibat keradangan.
- Lenguh atau rasa lemah yang berterusan.
- Rasa menyucuk-nyucuk (pins and needles) atau kebas.
- Perubahan warna kulit seperti kemerahan akibat keradangan.
Senaman regangan yang disyorkan
Senaman regangan boleh dilakukan sebagai sebahagian daripada senaman pemanasan badan selama 3 hingga 5 minit, atau semasa rehat antara permainan setiap 2 jam selama 5 minit. Durasi setiap regangan yang disyorkan oleh ACSM ialah 15 hingga 30 saat.
-
Chin Tuck
Tarik dagu ke belakang sehingga terasa regangan di belakang leher. Kekalkan bahu santai.
-
Neck Flexion & Extension
Tundukkan kepala ke dada, kemudian dongakkan perlahan ke belakang.
-
Head Tilt
Condongkan kepala ke arah bahu kanan, kemudian ulang ke bahu kiri.
-
Neck Rotation
Pusingkan kepala perlahan ke kiri dan ke kanan tanpa mengangkat bahu.
-
Levator Scapulae Stretch
Pusing kepala 45 darjah, tunduk ke arah ketiak, dan tarik perlahan dengan tangan.
-
Shrug
Angkat kedua-dua bahu ke arah telinga, tahan, kemudian lepaskan perlahan.
-
Wrist Flexion & Extension
Luruskan lengan, tekan tapak tangan ke bawah kemudian tarik jari ke belakang.
-
Forearm Pronation & Supination
Dengan siku rapat di sisi, pusing tapak tangan ke atas dan ke bawah.
-
Radial & Ulnar Deviation
Gerakkan pergelangan tangan ke atas dan ke bawah tanpa memusing lengan.
-
Kneeling Hip Flexor
Melutut sebelah kaki, tolak pinggul ke hadapan sehingga terasa regangan di paha depan.
-
Pigeon Pose
Lipat sebelah kaki ke hadapan dan luruskan kaki belakang, condong perlahan ke hadapan.
-
Knee Hugs
Tarik lutut ke arah dada dan peluk dengan kedua-dua tangan.
Susun atur stesen bermain yang betul
Rajah menunjukkan kedudukan yang disarankan untuk skrin, kerusi, dan lengan semasa sesi permainan.
- 1Atas skrin pada paras mata
- 250cm dari mata
- 3Tulang belakang tegak dan disokong
- 4Sudut siku 70-90 darjah
- 5Papan kekunci landai 0-15 darjah
- 6Lutut 90 darjah
- 7Ketinggian kerusi 38-56cm
Panduan ergonomik stesen bermain
- Ketinggian kerusi: pastikan kerusi boleh dilaras antara 38–56cm, lutut pada 90 darjah.
- Monitor: letakkan sejauh 50cm dari mata, bahagian atas skrin pada paras pandangan mata.
- Tetikus gaming: ukuran optimum 40–70mm lebar, 70–120mm panjang, 25–40mm tinggi.
- Papan kekunci: sudut landai 0–15 darjah, disertai penyokong pergelangan tangan.
- Rehat: bangun dan regangkan badan setiap 25–30 minit bermain.
Topik 3: Pemakanan untuk esukan
Pemakanan merupakan asas kepada prestasi dan kesihatan atlet esukan. Garis Panduan Pemakanan Malaysia 2020 yang diterbitkan oleh Kementerian Kesihatan Malaysia masih sesuai digunapakai sebagai rujukan kepada atlet esukan sebagai titik permulaan, disokong oleh pendekatan pemakanan sukan yang lebih khusus.
Keperluan makronutrien untuk atlet esukan
Karbohidrat
50–65% tenaga harianPilih karbohidrat kompleks: nasi perang, roti bijirin penuh, ubi. Elakkan gula tambahan berlebihan.
Protein
Mengikut umur dan jantinaRemaja 13–15 tahun: 42–45g sehari. Remaja 16–18 tahun: 42–51g sehari. Pilih sumber rendah lemak.
Lemak
25–35% tenaga harianPilih lemak tidak tepu seperti minyak zaitun dan ikan laut dalam. Elakkan lemak trans dan berlebihan.
Kalkulator keperluan kalori harian
Anggaran keperluan tenaga harian dikira daripada kadar metabolisme asas (BMR) didarab dengan tahap aktiviti fizikal (PAL).
Rujukan: Saranan Pengambilan Nutrien Malaysia (2017); persamaan BMR Schofield (FAO/WHO/UNU).
Agihan makronutrien yang disyorkan
Nilai yang diplot adalah titik tengah setiap julat, dipilih supaya jumlahnya tepat 100%. Julat sebenar disenaraikan di sebelah setiap bahagian.
- Karbohidrat Julat sebenar: 50–65% tenaga harian 55%
- Lemak Julat sebenar: 25–35% tenaga harian 30%
- Protein Kira-kira 15% tenaga harian 15%
Panduan pemakanan mengikut fasa latihan
-
3–4 jam sebelum
Makanan utama tinggi karbohidrat, sederhana protein, rendah lemak. Contoh: nasi dengan lauk rendah lemak.
-
1–2 jam sebelum
Snek ringan: buah-buahan, roti bun, susu, atau jus buah. Kurangkan protein dan lemak.
-
Semasa latihan
Air kosong untuk latihan skrin biasa. Minuman sukan hanya untuk latihan fizikal melebihi 45 minit dalam cuaca panas.
Makanan tambahan dan kesedaran anti-doping
Atlet esukan yang menyertai temasya sukan seperti SEA Games atau Sukan Asia adalah tertakluk kepada pematuhan kod anti-doping oleh WADA. Pengambilan makanan tambahan tanpa pengetahuan boleh menyebabkan atlet secara tidak sengaja melanggar kod anti-doping.
- Kafein: berkesan pada dos 3mg per kilogram berat badan untuk meningkatkan tindak balas, tetapi perlu dicuba dahulu secara individu. Tidak disyorkan untuk atlet remaja.
- Minuman tenaga: berisiko menyebabkan kebergantungan dan kelesuan mental selepas kesan stimulasi tamat. Jangan disalahgunakan.
- Alkohol: dilarang semasa latihan dan pertandingan. Atlet Muslim dan atlet bawah 18 tahun dilarang sepenuhnya mengikut hukum agama dan undang-undang.
Topik 4: Kesihatan penglihatan dan pendengaran
Deria mata dan telinga adalah dua organ paling kritikal bagi seseorang atlet esukan. Penggunaan skrin berjam-jam setiap hari dan fon kepala pada volum tinggi boleh menyebabkan masalah kesihatan yang kekal sekiranya tiada langkah pencegahan diambil.
Peraturan 20-20-20 untuk mata
20
minit
Setiap 20 minit bermain, berhenti sebentar
20
kaki
Pandang objek kira-kira 6 meter jauh
20
saat
Tahan pandangan selama 20 saat
Gejala yang perlu diberi perhatian: ketegangan mata (eye strain), mata kering, mata kabur, sakit kepala, dan sensitiviti kepada cahaya terang selepas sesi bermain yang panjang.
- Gunakan penapis cahaya biru (blue light filter) pada skrin atau cermin mata.
- Pastikan pencahayaan bilik sesuai dan elakkan bermain dalam gelap.
- Jarakkan monitor 50cm dari mata.
- Kedipkan mata dengan kerap untuk mengelakkan kekeringan.
- Elakkan penggunaan skrin sekurang-kurangnya 30 minit sebelum tidur.
Gejala yang perlu diberi perhatian: bunyi berdengung dalam telinga (tinnitus), penurunan kepekaan pendengaran, dan rasa penuh di telinga selepas sesi permainan yang panjang.
- Had volum fon kepala pada 60% daripada volum maksimum (peraturan 60-60).
- Elakkan menggunakan fon kepala melebihi 60 minit berturut-turut tanpa rehat.
- Pilih fon kepala yang mempunyai ciri noise-cancellation supaya tidak perlu menaikkan volum dalam persekitaran bising.
- Lakukan pemeriksaan pendengaran secara berkala terutama bagi atlet yang bermain lebih daripada 6 jam sehari.
Topik 5: Aplikasi psikologi dan kesejahteraan mental
Pembentukan aspek psikologi yang baik adalah syarat utama untuk seseorang atlet mencapai prestasi tinggi dalam apa jua sukan, termasuk esukan. Panduan ini merangkumi dua aspek: teknik psikologi untuk meningkatkan prestasi, dan kesedaran tentang isu kesihatan mental yang perlu ditangani dengan serius.
Amalan 1: Penetapan matlamat menggunakan kaedah SMARTER
| Huruf | Maksud |
|---|---|
| S — Specific | Apa yang ingin dicapai? Secara khusus dan terperinci. |
| M — Measurable | Boleh dinilai dan diukur. |
| A — Action-Oriented | Usaha dan cara untuk mencapai matlamat. |
| R — Realistic | Mampu dicapai dalam keadaan semasa. |
| T — Time Phased | Jangka masa yang jelas. |
| E — Exciting | Menarik dan mencabar. |
| R — Recorded | Dicatat dan direkod untuk penilaian. |
Amalan 2: Psikoregulasi (teknik pernafasan)
Teknik psikoregulasi menggunakan pernafasan yang betul dan mindfulness amat berkesan dalam mengawal kebimbangan sebelum dan semasa pertandingan. Gunakan teknik W.I.N. (What's Important Now) apabila fikiran mula melayang semasa bermain.
-
Posisi badan
Duduk atau berdiri dalam kedudukan yang selesa dengan badan tegak.
-
Tarik nafas (7 saat)
Tarik nafas melalui hidung secara perlahan selama 7 saat.
-
Lepas nafas perlahan
Biarkan udara keluar dari mulut secara perlahan. Ulang proses ini beberapa kali sambil menumpukan perhatian kepada pernafasan dan perasaan semasa.
Panduan pernafasan berpandu
Ikut kotak di bawah: tarik nafas semasa ia mengembang, lepaskan semasa ia mengecil.
Tarik nafas
- 7sTarik nafas
- 7sLepas nafas
Isu kesihatan mental yang perlu diketahui
Empat isu yang paling kerap dilaporkan dalam komuniti esukan. Kesemuanya boleh ditangani dengan bantuan yang betul.
Gangguan permainan video
Keadaan di mana permainan video mengganggu kehidupan seharian — hubungan sosial, pencapaian akademik, atau kerja. WHO mengiktiraf gangguan ini secara rasmi pada 2019.
Lesu upaya (burnout)
Perasaan kegagalan dan kelesuan yang teruk akibat tekanan yang tidak terurus secara berpanjangan. Berlaku apabila usaha menangani stres menemui kegagalan berulang kali.
Keresahan dan kemurungan
Gangguan keresahan (anxiety) dan kemurungan (depression) adalah antara isu kesihatan mental yang wujud dalam komuniti esukan. Keduanya boleh dirawat dengan bantuan profesional yang betul.
Salah guna bahan
Penggunaan bahan seperti alkohol, kafein berlebihan, atau ubat-ubatan untuk menangani tekanan pertandingan boleh membawa kepada kebergantungan dan menjejaskan kesihatan jangka panjang.
Kata kendiri positif vs negatif
Digalakkan
- Ada "Saya akan cuba sedaya upaya untuk mencapai ini."
- Ada "Saya pasti boleh jika saya berusaha."
- Ada "Saya bersedia dan akan lakukan yang terbaik."
- Ada "Kegagalan ini memberi saya pelajaran untuk maju."
Perlu dielakkan
- Tiada "Mengapa saya begitu bodoh?"
- Tiada "Permainan saya sentiasa buruk."
- Tiada "Saya akan sentiasa gagal."
- Tiada "Tiada gunanya saya mencuba lagi."
Penutup
Panduan kesihatan dalam Teras 6 dirangka berdasarkan kajian saintifik terkini dan amalan perubatan sukan yang diiktiraf. Untuk maklumat lanjut, konsultasi dengan pakar perubatan sukan, ahli fisioterapi, pakar psikologi sukan, atau pakar pemakanan adalah sangat digalakkan.
Muat turun NESDEG Edisi 2025 untuk sumber tambahan, borang penilaian kendiri, dan templat pelan latihan yang boleh dimuat turun secara percuma.
Panduan ini dikeluarkan oleh Kementerian Belia dan Sukan Malaysia melalui Esports Integrated (ESI) sebagai sebahagian daripada inisiatif Pelan Strategik Sukan Elektronik KBS 2020-2025.
Siapa
Yang Terlibat?
Soalan Lazim Teras 6
Soalan lazim berkaitan aplikasi sains dan perubatan sukan dalam esukan — kecergasan, kecederaan, pemakanan dan kesihatan mental.
Maklum Balas
"*" indicates required fields