Pengenalan
Teras 2 menggariskan garis panduan untuk penganjuran kejohanan esukan yang adil, profesional, dan bertanggungjawab. Panduan ini direka untuk membantu persatuan, penganjur acara, dan semua pihak yang terlibat dalam merancang, mengurus, dan melaksanakan kejohanan esukan di Malaysia.
Terdapat banyak elemen penting dalam penganjuran acara esukan, antaranya pemasaran, penstriman langsung, kesihatan dan kesejahteraan peserta, perlindungan integriti permainan, serta aspek undang-undang dan kontrak. Semua elemen ini perlu diambil kira secara menyeluruh untuk memastikan kejohanan berjalan lancar dan memberi impak positif kepada ekosistem esukan negara.
Bahagian 1: Standard pertandingan dan penganjuran
Sebarang penganjuran aktiviti esukan di Malaysia mesti merujuk kepada pihak berkuasa tempatan dan antarabangsa serta mematuhi standard industri yang relevan. Penganjur bertanggungjawab menyediakan peraturan yang jelas, sistem pendaftaran yang teratur, pelan risiko, serta perlindungan data bagi semua peserta dan penonton.
Format pertandingan dan struktur pusingan memainkan peranan penting dalam memastikan kejohanan esukan berjalan secara adil, telus, dan profesional. Penganjur perlu memilih format yang sesuai dan menyatakan struktur pusingan dengan jelas sebelum pendaftaran dibuka.
Liga / Round Robin
Setiap pasukan atau pemain bertanding menentang semua peserta lain sekurang-kurangnya sekali. Mata diberikan berdasarkan keputusan setiap perlawanan iaitu menang, seri, atau kalah. Kedudukan akhir ditentukan berdasarkan jumlah mata keseluruhan.
- Jadual dan struktur pusingan mesti diumumkan sekurang-kurangnya 7 hari sebelum acara.
- Gunakan prosedur tie-breaker yang jelas untuk kes keputusan seri.
- Jadual perlawanan tidak boleh bertindih untuk memastikan keadilan.
Penyingkiran tunggal
Pemain atau pasukan yang kalah dikeluarkan serta-merta, manakala pemenang mara ke pusingan seterusnya. Format ini sesuai untuk acara dengan masa yang terhad dan bilangan peserta yang ramai.
- Sediakan sokongan teknikal yang kukuh untuk mengelakkan gangguan.
- Prosedur rayuan mesti tersedia untuk menangani isu teknikal yang berlaku.
Penyingkiran berganda
Setiap peserta mempunyai dua peluang. Peserta yang kalah pada pusingan pertama akan berpindah ke kumpulan kalah dan masih berpeluang mara ke pusingan akhir. Pemenang kumpulan kalah dan pemenang kumpulan menang akan berjumpa di pusingan akhir.
- Jelaskan kelebihan peserta dari kumpulan menang dalam pusingan akhir.
- Gunakan sistem yang adil untuk mengelakkan kontroversi dalam penentuan kedudukan.
Pusingan Swiss
Peserta bertanding dalam beberapa pusingan tanpa perlu berdepan dengan semua peserta lain. Lawan bagi setiap pusingan ditentukan berdasarkan prestasi pusingan sebelumnya. Peserta dengan rekod kemenangan tertinggi akan menang pada akhir kejohanan.
- Sistem pemarkahan dan kaedah penentuan lawan perlu dijelaskan kepada peserta lebih awal.
- Prosedur penentuan seri dan pemilihan lawan mesti telus dan adil.
Garis panduan umum untuk semua format
- Jadual dan struktur pusingan mesti diumumkan sekurang-kurangnya 7 hari sebelum acara.
- Sebarang pindaan mesti dimaklumkan dan mendapat persetujuan semua peserta.
- Semua peraturan pertandingan, pemarkahan, dan penentuan pemenang mesti dijelaskan secara terbuka.
- Sistem rayuan untuk menangani pertikaian mesti disediakan dan mudah diakses.
- Penganjur bertanggungjawab menyediakan peralatan teknikal berkualiti dan sokongan teknikal sepanjang acara.
- Semua hadiah yang diberikan mestilah sah di sisi undang-undang dan mematuhi nilai moral serta agama.
- Proses pendaftaran mesti dilakukan secara sukarela dan polisi penarikan diri perlu dijelaskan sebelum acara bermula.
Sistem pemberian mata dan kedudukan adalah asas kepada penilaian yang adil dalam pertandingan esukan. Tanpa sistem yang telus dan difahami oleh semua pihak, kekeliruan dan pertikaian mudah berlaku. Penganjur perlu menetapkan formula mata yang adil dan menjelaskan prosedur bagi situasi seperti pembatalan perlawanan atau penarikan diri peserta.
Pemberian mata dan penentuan kedudukan
Peraturan pemberian mata perlu dihebahkan melalui laman web rasmi sebelum kejohanan bermula. Infografik yang jelas amat digalakkan untuk membantu peserta dan penonton memahami sistem pemarkahan. Kedudukan perlu dikemas kini secara langsung selepas setiap perlawanan selesai.
Pemberian mata berdasarkan format
Bagi format liga, setiap kemenangan memberikan 3 mata, seri memberikan 1 mata, dan kekalahan memberikan 0 mata. Bagi format penyingkiran pula, mata diberikan berdasarkan prestasi dalam kejohanan, bukan semata-mata kelayakan. Sekiranya mata peserta terikat, kaedah tie-breaker yang telah diumumkan lebih awal akan digunakan untuk menentukan kedudukan.
Pembatalan perlawanan
Penganjur perlu menetapkan formula yang adil sekiranya berlaku pembatalan perlawanan, sama ada melalui ulangan perlawanan, pemberian mata, atau kaedah lain yang dipersetujui. Semua pihak perlu dimaklumkan dengan segera dan jadual semula perlu disediakan jika bersesuaian.
Penarikan diri peserta
Sekiranya peserta menarik diri lebih awal, pihak lawan mungkin layak mendapat kemenangan secara automatik. Terma dan penalti yang berkaitan perlu ditetapkan terlebih dahulu dan diumum kepada semua peserta sebelum kejohanan bermula.
Ketelusan dan pengumuman
Kedudukan dan mata perlu dipaparkan secara terbuka dan dikemas kini dalam masa 24 jam selepas setiap perlawanan. Maklumat ini mesti mudah diakses melalui laman web rasmi, aplikasi, dan media sosial kejohanan.
Dalam setiap pertandingan esukan, sistem pengurusan pindaan dan pertikaian yang jelas dan adil adalah penting bagi menjaga integriti kejohanan. Pertikaian seperti persoalan keputusan, pemberian mata, atau kedudukan peserta boleh berlaku pada bila-bila masa, dan tanpa prosedur rasmi yang jelas, ia boleh menjejaskan kepercayaan peserta terhadap penganjur.
Prosedur rasmi bantahan
Setiap penganjur mesti menyediakan prosedur rasmi untuk bantahan terhadap keputusan, pemberian mata, atau kedudukan. Prosedur ini perlu dijelaskan kepada semua peserta sebelum kejohanan bermula. Borang rayuan digital yang boleh diakses melalui portal rasmi atau aplikasi acara amat digalakkan.
- Tetapkan tempoh sah bagi setiap rayuan atau bantahan, contohnya dalam 24 hingga 48 jam selepas perlawanan.
- Nyatakan dengan jelas saluran yang boleh digunakan untuk membuat bantahan.
Pindaan dan makluman
Sebarang pindaan terhadap peraturan kejohanan mesti dimaklumkan dengan segera kepada semua peserta melalui medium komunikasi rasmi. Penganjur wajib menjelaskan implikasi setiap pindaan dan menyediakan saluran komunikasi seperti talian bantuan atau platform sembang rasmi untuk pertanyaan lanjut.
Jawatankuasa bebas
Bantahan perlu diadili oleh jawatankuasa bebas yang tiada konflik kepentingan dengan mana-mana pihak yang terlibat. Jawatankuasa ini hendaklah terdiri daripada pakar industri esukan, wakil badan sukan elektronik yang diiktiraf, atau peguam sukan yang berpengalaman. Keputusan jawatankuasa adalah muktamad dan perlu dimaklumkan kepada semua pihak dalam tempoh yang ditetapkan, iaitu tidak melebihi 48 jam selepas bantahan diterima.
Pengumuman keputusan yang tepat pada masanya dan melalui saluran rasmi adalah kunci kepada ketelusan dan integriti dalam pertandingan esukan. Ia memastikan peserta dan penonton sentiasa dimaklumkan dengan maklumat yang sahih, sekali gus mengelakkan kekeliruan atau salah faham.
-
Perlawanan tamat
Keputusan mesti diumumkan sejurus selepas perlawanan tamat, dengan tempoh maksimum 15 hingga 30 minit.
-
Semakan teknikal
Keputusan yang diumumkan mesti disahkan melalui sistem semakan berganda sebelum dimuktamadkan. Lantik pasukan teknikal yang bertanggungjawab untuk memeriksa ketepatan setiap keputusan.
-
Pengumuman
Gunakan saluran rasmi seperti laman web, aplikasi, atau media sosial rasmi. Pengumuman bertulis mesti mengandungi maklumat lengkap termasuk mata, kedudukan peserta, dan statistik perlawanan yang relevan.
-
Rayuan
Saluran rayuan perlu kekal terbuka selepas pengumuman supaya sebarang pertikaian diselesaikan melalui prosedur rasmi dan bukan secara terbuka di media sosial.
Hadiah dan ganjaran yang sesuai membantu menarik peserta dan mengekalkan profesionalisme acara. Jenis hadiah mesti mematuhi undang-undang tempatan dan antarabangsa, tidak menyinggung adab atau moral, serta selaras dengan syarat penajaan.
Tier 1
Global / AntarabangsaJulat hadiah: RM 50 juta – RM 100 juta (USD 10 juta – 20 juta).
- Dota 2 The International
- LoL World Championship
- CS:GO Majors
Tier 2
Serantau / KebangsaanJulat hadiah: RM 200,000 – RM 1 juta (USD 40,000 – 200,000).
- MPL Malaysia
- PUBG Mobile SEA Championship
Tier 3
Sederhana / KebangsaanJulat hadiah: RM 10,000 – RM 50,000 (USD 2,000 – 10,000).
- Tekken World Tour
- FIFA Online SEA
- Malaysia Esports Championship
Tier 4
Komuniti / Amatur / SekolahJulat hadiah: RM 500 – RM 5,000 (USD 100 – 1,000).
- Malaysia Esports League
- Pertandingan sekolah dan universiti
Keselamatan dan keselesaan peserta adalah keutamaan dalam penganjuran acara esukan yang profesional, sama ada diadakan secara fizikal atau maya. Penganjur perlu memastikan keselamatan fizikal di lokasi acara, menyediakan peralatan berkualiti, serta melaksanakan keselamatan siber untuk melindungi data peribadi peserta.
- Pastikan tempat mematuhi piawaian keselamatan: laluan keluar masuk yang jelas, lokasi paramedik dikenal pasti, kawasan larangan ditanda, dan piawaian kebakaran dipatuhi.
- Sediakan pasukan perubatan dan ambulans di lokasi acara.
- Gunakan kamera keselamatan di kawasan kritikal dan laksanakan pemeriksaan rutin sepanjang acara.
- Lindungi data peribadi peserta melalui platform komunikasi selamat dan penyulitan data.
- Pantau akses rangkaian secara berterusan sepanjang acara.
- Pihak ketiga tidak dibenarkan berinteraksi secara langsung dengan sistem acara tanpa kebenaran bertulis.
- Gunakan peralatan berjenama yang telah diuji sebelum acara dimulakan.
- Sediakan peralatan sandaran untuk menghadapi sebarang kegagalan teknikal yang tidak dijangka.
- Pasang kamera keselamatan di kawasan teknikal untuk memantau akses terhadap peralatan.
Pasukan teknikal perlu berada di lokasi sepanjang acara untuk menangani kegagalan peralatan, gangguan sambungan, dan isu perisian tanpa menjejaskan jadual perlawanan.
- Sediakan tempat duduk ergonomik, pencahayaan yang sesuai, dan ruang rehat yang selesa.
- Pastikan kemudahan asas seperti makanan, minuman, dan tandas mudah diakses dan berada dalam keadaan bersih.
- Ambil kira keperluan peserta yang berkeperluan khas dalam perancangan tempat acara.
Peraturan yang jelas untuk peserta dan penonton menjaga kelancaran acara dan melindungi semua pihak yang hadir. Kedua-dua kumpulan perlu tahu apa yang dibenarkan dan apa yang tidak sebelum acara bermula.
Peraturan peserta
- Ada Patuhi peraturan permainan dan kejohanan
- Ada Tiada perisian atau peranti tidak sah
- Ada Pemeriksaan peralatan secara rawak
- Ada Manual peraturan diedarkan sebelum acara
Peraturan penonton
- Ada Tiada provokasi atau kebisingan melampau
- Ada Tiada rakaman tanpa kebenaran
- Ada Tiket digital untuk kawalan kemasukan
- Ada Pengawal keselamatan di kawasan kritikal
Penggunaan bahan terlarang dan penipuan dalam esukan boleh merosakkan integriti pertandingan dan mencemar reputasi penganjur serta peserta. Peraturan yang jelas terhadap penggunaan bahan terlarang, perisian penipuan, atau peranti yang memberi kelebihan tidak adil perlu disediakan oleh setiap penganjur.
Jenis-jenis penipuan dalam esukan
Bahan perangsang
01Performance-Enhancing Substances. Cth: Adderall, Ritalin, Modafinil — meningkatkan tumpuan dan kelajuan reaksi secara tidak sah.
Perisian curang
02Software Cheats. Cth: Aimbot, Wallhack, Auto-script — memberi kelebihan tidak adil dalam permainan.
Perkakasan curang
03Hardware Cheats. Tetikus atau papan kekunci dengan fungsi macro yang memintas sistem anti-penipuan.
Eksploitasi pepijat permainan
04Bug & Exploit Abuse. Menggunakan kelemahan permainan secara sengaja untuk mendapat kelebihan yang tidak sah.
Boosting
05Pemain berkemahiran tinggi bermain menggunakan akaun orang lain untuk menaikkan ranking secara tidak sah.
Penetapan perlawanan
06Match-fixing dan manipulasi pertaruhan. Sengaja mengatur keputusan perlawanan untuk memperoleh manfaat daripada pertaruhan.
Garis panduan pencegahan doping dan penipuan
- Tubuhkan jawatankuasa disiplin bebas yang terdiri daripada wakil teknikal, undang-undang, dan komuniti.
- Sediakan saluran aduan sulit untuk laporan penipuan, dan melindungi identiti pemberi maklumat di bawah dasar kerahsiaan.
- Adakan seminar dan taklimat tentang peraturan anti-doping dan anti-penipuan sebelum kejohanan bermula.
- Lakukan pemeriksaan perkakasan dan pasang perisian anti-penipuan yang diiktiraf seperti BattlEye atau Vanguard.
- Ikuti garis panduan ADAMAS dan senarai bahan terlarang WADA untuk ujian anti-doping.
- Terapkan polisi toleransi sifar terhadap pengaturan keputusan dan pertaruhan.
Kajian kes: hukuman dalam pertandingan esukan
SEA Games 2023 — eksploitasi bug dalam Valorant
Berlaku isu eksploitasi bug kamera dalam perlawanan akhir antara Singapura dan Indonesia. Jawatankuasa pertandingan akhirnya memutuskan untuk menganugerahkan pingat emas bersama. Kes ini menyerlahkan keperluan garis panduan teknikal dan prosedur aduan yang jelas.
Pengaturan perlawanan di Singapura
Dua pemain profesional didapati terlibat dalam pengaturan keputusan dan perjudian atas talian. Seorang dikenakan hukuman penjara 4 bulan, seorang lagi menjalani program pemulihan. Kes ini membuktikan bahawa pelanggaran integriti dalam esukan boleh membawa kepada implikasi jenayah di bawah undang-undang negara.
Perisian curang CS:GO — Forsaken (India, 2018)
Pemain didapati menggunakan perisian penipuan semasa kejohanan. Beliau dikenakan penggantungan selama 5 tahun daripada semua acara esukan rasmi. Kes ini menunjukkan kepentingan pengawasan teknikal yang ketat.
Kejayaan sesebuah kejohanan esukan banyak bergantung kepada tahap teknikal dan infrastruktur yang digunakan. Penganjur perlu memastikan peralatan permainan, sambungan internet, dan sokongan teknikal mematuhi piawaian industri terkini. Prosedur sandaran perlu disediakan bagi menangani sebarang kegagalan teknikal semasa kejohanan berlangsung.
Kejohanan PC (Dota 2, CS:GO)
Spesifikasi yang disarankan bagi kejohanan PC
- CPU Intel i9 atau AMD Ryzen 9, GPU NVIDIA RTX 3080, RAM 32GB, SSD 1TB.
- Monitor: 240Hz refresh rate dengan 1ms response time.
- Sambungan: Gigabit Ethernet dengan sambungan sandaran dan latency di bawah 20ms.
- Peripheral: Gaming mouse dan mechanical keyboard dengan latency rendah.
Kejohanan mobile (ML, PUBG)
Spesifikasi yang disarankan bagi kejohanan mobile
- Telefon pintar: Apple iPhone 14 Pro atau Samsung Galaxy S23 dengan RAM 8GB dan refresh rate 120Hz.
- Sambungan: Wi-Fi 6 dengan latency di bawah 30ms.
- Sediakan stesen pengecasan untuk setiap peserta dengan bank kuasa sebagai sandaran.
Kejohanan konsol (FIFA, Tekken)
Spesifikasi yang disarankan bagi kejohanan konsol
- PlayStation 5 atau Xbox Series X dengan storan SSD sekurang-kurangnya 1TB.
- Monitor: 4K atau Full HD dengan refresh rate sekurang-kurangnya 120Hz.
- Sambungan: Gigabit Ethernet untuk setiap konsol dengan ping latency di bawah 30ms.
- Sediakan pengawal rasmi yang diiktiraf beserta peralatan sandaran untuk setiap pemain.
Kesihatan dan kesejahteraan peserta dalam esukan adalah penting untuk memastikan mereka berada dalam keadaan fizikal dan mental yang optimum sepanjang kejohanan. Tempoh permainan yang panjang tanpa rehat yang mencukupi boleh memberi kesan negatif terhadap kesihatan, manakala tekanan emosi daripada permainan kompetitif boleh menjejaskan kesejahteraan mental.
Rehat yang mencukupi
Tetapkan waktu rehat wajib sekurang-kurangnya 10 hingga 15 minit antara setiap perlawanan.
Penetapan ergonomik
Peralatan dan tempat duduk perlu disusun secara ergonomik untuk mengurangkan risiko kecederaan.
Sokongan perubatan
Sediakan pasukan perubatan atau paramedik dan alat pertolongan cemas di lokasi acara.
Kesihatan mental
Sediakan pakar psikologi sukan yang boleh dihubungi sekiranya peserta memerlukan sokongan emosi.
Dalam esukan, hak penyiaran dan liputan media memainkan peranan penting dalam memastikan kejohanan mendapat pendedahan maksimum. Penganjur perlu menetapkan peraturan yang jelas tentang hak penyiaran, hak media, dan hak harta intelek yang melibatkan semua pihak berkepentingan.
Bertanggungjawab mengurus hak penyiaran, hak media, dan hak harta intelek bagi keseluruhan kejohanan.
Mempunyai hak terhadap penggunaan imej dan penampilan mereka. Persetujuan bertulis diperlukan sebelum imej digunakan untuk penyiaran atau promosi.
Perlu perjanjian yang jelas mengenai hak untuk menyiarkan, memonetisasi, dan membuat ulasan terhadap kandungan acara.
Wartawan dan syarikat produksi perlu mengikuti peraturan liputan yang ditetapkan oleh penganjur.
Hak untuk menggunakan kandungan media berkaitan acara perlu dipersetujui dalam perjanjian tajaan.
Dokumen yang diperlukan
- Kontrak penyiaran: menetapkan syarat hak siaran, termasuk hak eksklusif, tempoh, dan platform siaran.
- Kontrak peserta: menerangkan hak penggunaan imej peserta dan persetujuan untuk penyiaran dan promosi.
- Dokumen liputan media: had penggunaan bahan liputan oleh pihak media.
- Perjanjian tajaan: hak penaja untuk menggunakan logo, imej, dan kandungan yang dihasilkan semasa acara.
- Perjanjian pengulas dan penstrim: garis panduan monetisasi, promosi, dan pengiklanan.
Kejohanan esukan boleh memberi kesan yang signifikan kepada alam sekitar. Penganjur perlu mengambil langkah aktif untuk mengurangkan kesan ini, selaras dengan komitmen Malaysia dan komuniti esukan global terhadap pengurangan pelepasan Gas Rumah Hijau (GHG) sebanyak 50% menjelang 2030, dan mencapai sifar bersih menjelang 2040.
Penggunaan bahan mesra alam
Gunakan bahan kitar semula dalam pembinaan pentas, poster, dan bahan promosi. Kurangkan plastik sekali guna.
Pengurusan sisa yang bertanggungjawab
Sediakan kawasan pembuangan berasingan untuk bahan kitar semula dan sisa biasa.
Peralatan cekap tenaga
Pilih lampu LED, monitor rendah tenaga, dan peralatan yang menjimatkan elektrik sepanjang acara.
Pemilihan tempat acara yang hijau
Pilih lokasi yang mempunyai ciri penjimatan tenaga seperti panel solar, lampu LED, dan program kitar semula.
Kurangkan pembaziran barangan
Gunakan pakaian seragam dan merchandise diperbuat daripada bahan kitar semula.
Acara esukan harus mempromosikan inklusiviti dan aksesibiliti, menyediakan peluang yang sama untuk semua individu tanpa mengira jantina, kaum, keupayaan fizikal, atau latar belakang. Ini selaras dengan matlamat Sustainable Development Goals (SDGs) yang memberi tumpuan kepada pengurangan ketidaksamaan, kesaksamaan gender, dan akses untuk semua.
Kesaksamaan gender
SDG 5Galakkan penyertaan wanita melalui platform atau kejohanan khas serta kempen kesedaran.
Akses digital untuk semua
SDG 9Sediakan peralatan dan internet berkelajuan tinggi untuk komuniti terpencil atau berpendapatan rendah.
Mengurangkan ketidaksamaan
SDG 10Tawarkan biasiswa atau subsidi penyertaan kepada peserta dari komuniti yang terpinggir.
Aksesibiliti untuk semua
SDG 11Sediakan mod permainan yang disesuaikan dan kemudahan fizikal mesra OKU di lokasi acara.
Pengurusan risiko dan insurans adalah elemen penting dalam memastikan keselamatan dan kelancaran sesebuah acara esukan. Penganjur perlu menyediakan pelan pengurusan risiko yang komprehensif bagi menangani kemalangan, kerosakan peralatan, gangguan luar, dan salah laku.
Jenis risiko dan cadangan mitigasi
Kerosakan atau kecurian peralatan
Risiko sederhanaPeralatan berisiko rosak atau dicuri. Gunakan insurans peralatan dan pastikan hanya kakitangan bertauliah boleh mengakses peralatan.
Kecederaan kepada peserta atau penonton
Risiko tinggiKemalangan atau kecederaan fizikal boleh berlaku. Sediakan insurans liabiliti awam dan lakukan pemeriksaan keselamatan sebelum acara.
Gangguan luar
Risiko sederhanaBencana alam atau gangguan elektrik boleh menyebabkan kerugian kewangan. Ambil insurans pembatalan acara.
Masalah keselamatan siber
Risiko tinggiSerangan siber atau kebocoran data boleh berlaku dalam kejohanan dalam talian. Pasang sistem keselamatan siber yang kukuh.
Whistleblowing dan laporan salah laku
Perlu perhatianBerdasarkan Akta Perlindungan Pemberi Maklumat 2010 (Akta 711), peserta yang melaporkan salah laku perlu dilindungi identiti dan keselamatan mereka.
Jenis-jenis insurans yang tersedia
Liabiliti awam
RM 5,000 – RM 15,000Melindungi penganjur daripada tuntutan akibat kecederaan fizikal di tempat acara.
Kerosakan peralatan
RM 2,000 – RM 10,000Merangkumi kos pembaikan atau penggantian peralatan permainan.
Penglibatan peserta
RM 5,000 – RM 20,000Melindungi peserta daripada kecederaan termasuk kos rawatan perubatan.
Pembatalan acara
RM 7,000 – RM 30,000Perlindungan sekiranya acara perlu dibatalkan atau ditunda.
Bagi memastikan kejayaan acara esukan dan memperbaikinya pada masa hadapan, setiap acara perlu dinilai secara menyeluruh dalam tempoh 30 hari selepas acara berakhir. Penilaian berterusan terhadap hasil, kecekapan, dan maklum balas pemegang taruh adalah penting untuk memastikan kualiti acara sukan elektronik terus meningkat.
-
Perancangan dan penetapan data
Tetapkan objektif penilaian dan data yang diperlukan mengikut keperluan pemegang taruh seperti penaja, pemain, dan penonton.
-
Pengumpulan data
Gunakan kaedah pelbagai: kaji selidik, senarai semak, data jualan tiket, dan statistik tontonan.
-
Analisis data
Bandingkan data acara terkini dengan objektif asal dan acara yang lalu untuk mengenal pasti kejayaan dan bidang yang perlu diperbaiki.
-
Pelaporan
Pilih format laporan yang bersesuaian, sama ada laporan bertulis, visual, atau pembentangan interaktif bergantung kepada pihak penerima.
-
Penyebaran laporan
Sampaikan laporan kepada pihak berkepentingan melalui e-mel, pembentangan maya, atau laporan bercetak dalam tempoh yang ditetapkan.
Bahagian 2: Tanggungjawab pengadil
Pengadil dan marshal merupakan tonggak penting dalam pengendalian pertandingan esukan yang adil, teratur, dan profesional. Mereka bertanggungjawab memastikan semua peserta mematuhi peraturan kejohanan serta membuat keputusan yang saksama dan tepat sepanjang perlawanan.
Tanggungjawab utama pengadil
Penguatkuasaan peraturan
Memastikan semua peserta mematuhi peraturan permainan dan kejohanan yang telah ditetapkan.
Keputusan teknikal
Mengambil tindakan terhadap pelanggaran seperti penggunaan perisian tidak sah, tingkah laku tidak beretika, atau kelewatan penyertaan.
Komunikasi neutral
Berinteraksi secara profesional dan tidak memihak kepada mana-mana pemain, pasukan, atau penganjur.
Pelaporan insiden
Melaporkan sebarang insiden secara bertulis kepada jawatankuasa kejohanan, termasuk bantahan dan pertikaian.
Amalan terbaik untuk mengelakkan penghakiman tidak adil
Semua pengadil perlu menjalani latihan asas esukan dan lulus kursus sijil yang diiktiraf oleh badan kebangsaan atau antarabangsa seperti IESF.
Pengadil tidak dibenarkan mengadili perlawanan yang melibatkan pemain, pasukan, atau organisasi yang mempunyai hubungan peribadi atau profesional dengan mereka.
Peserta mesti mempunyai akses kepada saluran aduan bebas yang tidak dikendalikan oleh pengadil yang sama.
Semua pengadil dan marshal wajib menandatangani kod etika profesional yang menekankan integriti, keadilan, dan kerahsiaan maklumat.
Gunakan sistem analitik automatik untuk memantau tingkah laku pemain dan mengenal pasti corak yang mencurigakan, seperti ketepatan yang luar biasa yang mungkin menandakan penggunaan perisian penipuan.
Bahagian 3: Tanggungjawab penyiaran dan penstriman
Tanggungjawab penyiaran dan penstriman dalam kejohanan esukan merangkumi pengurusan hak siaran, kualiti produksi, serta perlindungan terhadap hak peserta dan penganjur. Penyiaran yang berkualiti tinggi meningkatkan pengalaman penonton dan memberi nilai tambah kepada penaja.
- Hak penyiaran mesti ditetapkan secara bertulis sebelum acara bermula.
- Platform penyiaran yang digunakan perlu dimaklumkan kepada semua peserta dan penonton.
- Pengulas dan penstrim perlu menandatangani perjanjian yang menetapkan hak mereka untuk menyiarkan, monetisasi, dan menggunakan kandungan acara.
- Rakaman siaran kekal sebagai hak milik penganjur melainkan dinyatakan sebaliknya dalam perjanjian bertulis.
- Penampilan dan imej pemain dalam siaran tidak boleh digunakan untuk tujuan komersial tanpa kebenaran bertulis pemain berkenaan.
Bahagian 4: Integriti penganjur acara dan tatatertib pemain
Integriti dalam penganjuran acara esukan merangkumi tanggungjawab penganjur untuk memastikan kejohanan dijalankan secara adil, telus, dan bebas daripada sebarang bentuk manipulasi atau pengaruh tidak wajar. Tatatertib pemain pula menetapkan standard tingkah laku yang dijangka daripada setiap peserta sepanjang kejohanan.
Tanggungjawab integriti penganjur
- Ada Menjalankan kejohanan bebas daripada pengaruh luaran
- Ada Semua kontrak dinyatakan secara bertulis dan telus
- Ada Mekanisme pelaporan salah laku di bawah Akta 711
- Ada Laporan penilaian dalam 30 hari selepas acara
Tatatertib pemain
- Ada Menghormati peraturan, pengadil dan semua pihak
- Tiada Provokasi, buli, gangguan seksual atau bahasa kebencian
- Tiada Perisian, perkakasan atau bahan yang memberi kelebihan tidak adil
- Ada Pertikaian diselesaikan melalui saluran rasmi
Bahagian 5: Had umur
Penganjur perlu mematuhi had umur yang ditetapkan oleh undang-undang Malaysia dan peneraju permainan untuk setiap tajuk permainan yang dipertandingkan. Had umur perlu dinyatakan dengan jelas dalam terma dan syarat penyertaan, dan penganjur perlu memastikan peserta yang mendaftar memenuhi syarat umur yang ditetapkan.
- Had umur bagi setiap tajuk permainan perlu merujuk kepada penarafan permainan yang dikeluarkan oleh badan pengawal selia yang berkenaan.
- Peserta yang berusia di bawah 18 tahun memerlukan persetujuan bertulis daripada ibu bapa atau penjaga sah untuk menyertai kejohanan.
- Penganjur bertanggungjawab mengesahkan umur peserta melalui dokumen pengenalan diri yang sah.
Bahagian 6: Data peribadi dan notis privasi
Penganjur bertanggungjawab melindungi data peribadi semua peserta, penonton, dan pihak yang terlibat dalam kejohanan selaras dengan Akta Perlindungan Data Peribadi 2010 (PDPA). Notis privasi yang jelas perlu disediakan dan dipaparkan kepada semua pihak sebelum sebarang data peribadi dikumpulkan.
Tujuan pengumpulan
Data peribadi peserta hanya boleh dikumpulkan untuk tujuan yang berkaitan dengan penganjuran kejohanan sahaja.
Hak peserta
Peserta berhak untuk mengakses, membetulkan, atau menarik diri daripada pemprosesan data peribadi mereka pada bila-bila masa.
Perkongsian dengan pihak ketiga
Data peribadi tidak boleh dikongsi dengan pihak ketiga tanpa kebenaran bertulis peserta, kecuali diwajibkan oleh undang-undang.
Pegawai Perlindungan Data
Penganjur perlu melantik Pegawai Perlindungan Data yang bertanggungjawab memastikan pematuhan PDPA sepanjang acara.
Bahagian 7: Tajaan
Tajaan memainkan peranan penting dalam membiayai dan meningkatkan profil kejohanan esukan. Perjanjian tajaan perlu dinyatakan secara bertulis dan jelas, merangkumi hak dan tanggungjawab kedua-dua pihak, tempoh perjanjian, nilai tajaan, serta syarat penggunaan logo dan kandungan jenama penaja.
Jenis-jenis tajaan
Tajaan tunai
Sumbangan kewangan langsung oleh penaja untuk membiayai operasi kejohanan.
Tajaan barangan
Peralatan, produk, atau perkhidmatan yang disumbangkan oleh penaja sebagai sebahagian daripada pakej tajaan.
Tajaan media
Liputan media percuma atau berbayar yang diberikan kepada kejohanan oleh rakan media.
Tajaan hadiah
Sumbangan hadiah wang tunai atau barangan untuk pemenang kejohanan.
Amalan terbaik pengurusan tajaan
- Semua perjanjian tajaan perlu disempurnakan secara bertulis sebelum acara bermula.
- Hak pengiklanan dan penempatan logo penaja perlu dinyatakan dengan tepat dalam perjanjian.
- Hadiah tajaan mesti memenuhi syarat perjanjian tanpa menjejaskan reputasi acara atau pemenang.
- Sekiranya hadiah tidak sesuai, penganjur perlu menyediakan pilihan alternatif yang boleh menggantikan hadiah asal.
- Penganjur perlu memastikan bahawa semua tajaan mematuhi undang-undang Malaysia dan tidak bercanggah dengan nilai moral serta agama.
Penutup
Untuk maklumat lanjut dan templat kontrak penganjuran acara serta borang penyertaan pemain, sila rujuk Lampiran 2.1 yang terdapat dalam dokumen NESDEG Edisi 2025.
Panduan ini dikeluarkan oleh Kementerian Belia dan Sukan Malaysia melalui Esports Integrated (ESI) sebagai sebahagian daripada inisiatif Pelan Strategik Sukan Elektronik KBS 2020-2025.
Siapa
Yang Terlibat?
Soalan Lazim Teras 2
Soalan lazim mengenai NESDEG dan penerapan tadbir urus dalam penganjuran acara esukan.
Maklum Balas
"*" indicates required fields