Kementerian Belia dan Sukan
Jata Negara

TERAS 5:
PANDUAN LALUAN KERJAYA ESUKAN

Pengenalan

Esukan bukan sekadar bermain permainan video. Ia adalah sebuah industri profesional yang berkembang pesat dan menawarkan pelbagai peluang kerjaya yang menarik, bermakna, dan berdaya maju. Berdasarkan Perancangan Strategik Pembangunan Esukan 2020 hingga 2025, kerajaan Malaysia berhasrat untuk mengiktiraf sukan elektronik sebagai laluan kerjaya yang sah dan mampan.

Sama ada minat anda terletak pada permainan, teknologi, perniagaan, kesihatan, atau komunikasi, pasti ada tempat untuk anda dalam ekosistem esukan Malaysia. Panduan ini akan membantu anda memahami laluan kerjaya yang tersedia dan langkah yang boleh diambil untuk memulakan perjalanan anda.

Gambaran keseluruhan kerjaya dalam esukan

Tiga kumpulan peranan menggerakkan industri esukan Malaysia.

Peranan spesifik esukan

  • Pemain profesional
  • Jurulatih
  • Pengulas sukan (caster)
  • Produksi penyiaran
  • Pengurus media sosial
  • Pengurusan & operasi
  • Editor video & foto

Peranan teknologi

  • Keselamatan siber
  • Analitik data besar
  • Pembangun perisian
  • Network engineering
  • Kecerdasan buatan (AI)
  • Kejuruteraan perisian
  • Reka bentuk UI/UX

Peranan umum

  • Jualan & pemasaran
  • Perhubungan awam
  • Iklan & penjenamaan
  • Pereka bentuk grafik
  • Pengurus kewangan
  • Pengurus sumber manusia
  • Pegawai undang-undang

Semua peranan di atas memerlukan gabungan kemahiran teknikal dan kemahiran insaniah. Bidang akademik seperti ICT, Sains Komputer, Teknologi Maklumat, Media Kreatif, Pengajian Perniagaan, dan Pereka Grafik adalah antara laluan pengajian yang paling relevan untuk memasuki industri esukan.

Laluan 1: Pemain, pengurus dan jurulatih

Laluan ini bermula dengan minat dan berkembang melalui lima peringkat, daripada pemain amatur sehingga menguruskan sebuah kelab.

  1. Pemain amatur

    Permulaan kerjaya melalui minat dan hobi. Menyertai pertandingan peringkat komuniti dan peringkat sekolah.

  2. Pemain profesional

    Setelah menjalani latihan intensif, pemain amatur boleh disertai oleh kelab esukan profesional.

  3. Atlet esukan

    Mewakili pasukan atau negara dalam kejohanan peringkat kebangsaan dan antarabangsa.

  4. Jurulatih / penganalisis

    Pengalaman sebagai pemain dimanfaatkan untuk melatih pemain lain, merancang strategi, dan menganalisis prestasi.

  5. Pengurus kelab pasukan

    Mengurus tadbir urus korporat kelab, mengenal pasti bakat baharu, dan menyelia keseluruhan operasi pasukan.

Peranan dalam laluan ini

Jurulatih dan penganalisis

Peranan: mengemudi dan melatih pemain atau pasukan; membina strategi perlawanan. Jurulatih esukan membantu mencungkil kemahiran setiap pemain dan menanam semangat berpasukan. Mereka juga berperanan membina dan menerapkan strategi perlawanan, memberi sokongan emosi, dan membentuk disiplin pemain semasa latihan dan pertandingan.

  • Kemahiran utama: strategi permainan, komunikasi, analisis data, kepimpinan

Pengurus kelab pasukan

Peranan: menyelaras hubungan antara jurulatih, atlet, dan semua pihak berkepentingan. Pengurus kelab bertanggungjawab memastikan kepatuhan terhadap standard prestasi dalam latihan, kejurulatihan, dan khidmat sokongan. Mereka juga mengenal pasti bakat berpotensi dan menyelia strategi pembangunan pasukan jangka panjang.

  • Kemahiran utama: pengurusan korporat, perundingan kontrak, pembangunan bakat

Laluan 2: Pakar fizikal dan psikologi

Jurulatih fizikal

Peranan: memastikan pemain mempunyai daya ketahanan fizikal yang sihat. Jurulatih fizikal merancang program latihan badan yang disesuaikan untuk pemain esukan bagi memastikan postur yang baik, mencegah kecederaan berulang, dan meningkatkan stamina keseluruhan sepanjang musim pertandingan.

  • Kemahiran utama: fisiologi sukan, program latihan kecergasan, pengurusan kecederaan

Pakar psikologi dan kaunseling

Peranan: membantu pemain membina fokus mental dan meningkatkan produktiviti. Pakar psikologi sukan amat diperlukan untuk membantu pemain menangani tekanan pertandingan, kemurungan selepas kalah, dan isu kesejahteraan emosi. Mereka juga membantu pemain membina minda yang tangguh untuk bersaing di peringkat tertinggi.

  • Kemahiran utama: psikologi sukan, kaunseling, pengurusan tekanan, motivasi

Pakar diet dan pemakanan

Peranan: membantu pemain menjaga kesihatan melalui pemakanan yang betul dan saintifik. Pakar diet menyediakan pelan pemakanan yang disesuaikan mengikut keperluan fizikal dan mental pemain esukan, termasuk pengurusan tenaga semasa latihan intensif dan semasa kejohanan yang berlangsung beberapa hari berturut-turut.

  • Kemahiran utama: sains pemakanan, pelan diet sukan, suplemen yang dibenarkan

Laluan 3: Penganjuran acara dan komunikasi

Kumpulan terbesar dalam industri, terbahagi kepada pengurusan acara dan komunikasi media.

Pengurusan acara

Pengurus acara

Peranan: memastikan setiap penganjuran esukan dijalankan dengan baik dan berkualiti. Pengurus acara esukan perlu mengeluarkan idea baharu yang menarik untuk mempromosikan esukan dan berhubungan dengan pelbagai pihak seperti pemain, pengurus pasukan, penerbit permainan, agensi kerajaan, dan penaja. Sarjana Muda dalam Pengurusan Acara adalah kelayakan yang disyorkan.

  • Kemahiran utama: pengurusan projek, komunikasi, penyelesaian masalah, logistik

Ketua pengadil dan pengadil

Peranan: memastikan setiap pertandingan dijalankan mengikut peraturan yang ditetapkan. Pengadil esukan perlu memahami peraturan pertandingan secara mendalam, membuat keputusan yang saksama dalam masa singkat, dan berkomunikasi secara profesional dengan semua pihak. Pensijilan pengadil dari badan esukan yang diiktiraf adalah kelebihan.

  • Kemahiran utama: pengetahuan peraturan permainan, keputusan teknikal, neutraliti

Komunikasi dan media

Wartawan sukan elektronik

Peranan: mengumpul maklumat dan mencipta bahan reportaj tentang industri esukan. Wartawan esukan menyampaikan analisis artikel, laporan perlawanan, dan temu bual dengan pelbagai pihak industri. Kemahiran penulisan dan penyampaian yang baik amat penting untuk meningkatkan kesedaran orang awam tentang budaya dan perkembangan esukan Malaysia.

  • Kemahiran utama: penulisan kreatif, temu bual, analisis media, SEO

Jurugambar dan juruvideo / editor

Peranan: mengambil dan menghasilkan foto serta video berkualiti tinggi untuk acara esukan. Jurugambar dan juruvideo esukan perlu memastikan setiap karya yang dihasilkan bertepatan dengan subjek dan dapat menyampaikan tenaga dan suasana pertandingan dengan berkesan. Pengetahuan dalam pasca-produksi dan penyuntingan digital adalah aset penting.

  • Kemahiran utama: fotografi, videografi, Adobe Premiere, penyuntingan warna

Pengurus media sosial

Peranan: bertanggungjawab terhadap platform media sosial sesebuah organisasi esukan. Pengurus media sosial esukan perlu menyediakan kandungan yang responsif, menyusun kempen yang strategik, dan memberi panduan mengenai reputasi organisasi dalam talian. Penyampaian maklumat yang betul dan kreatif melalui media sosial adalah medium berkesan untuk menghubungkan pemegang taruh dan orang awam. Kemahiran bercerita secara visual dan pemahaman tentang algoritma platform adalah kelebihan.

  • Kemahiran utama: pemasaran digital, penulisan kandungan, analitik sosial, Canva

Pengulas sukan (shoutcaster / caster)

Peranan: mengulas dan menganalisis pertandingan secara langsung untuk penonton. Seorang caster perlu memahami mekanisme permainan secara mendalam, mengenali nama pemain profesional, dan berkebolehan menyampaikan ulasan yang menarik dan mendebarkan dalam bahasa yang mudah difahami penonton dari semua latar belakang.

  • Kemahiran utama: kelancaran komunikasi, pengetahuan permainan, penyiaran langsung

Laluan 4: Informasi dan teknologi maklumat

Tiga kelompok kemahiran menyokong keseluruhan ekosistem teknologi esukan.

Kemahiran pengaturcaraan

  • HTML / CSS
  • JavaScript
  • Python
  • PHP
  • SQL
  • Git

Rangkaian & keselamatan

  • Network engineering
  • Cybersecurity
  • Cloud computing
  • Data analytics
  • SEO
  • System admin

Reka bentuk & UI

  • UI/UX design
  • Figma / Adobe XD
  • Reka bentuk grafik
  • Motion graphics
  • Branding
  • Game design

Peranan utama

Penganalisis keselamatan siber

Peranan: memastikan sistem dan rangkaian yang digunakan oleh pasukan dan penganjur selamat. Penganalisis keselamatan siber dalam esukan bertanggungjawab memastikan peranti pemain, server pertandingan, dan ekosistem ICT keseluruhan selamat daripada serangan siber, pencerobohan, dan kebocoran data. Memerlukan penguasaan dalam bahasa pengaturcaraan dan teknik pemprosesan data keselamatan untuk memastikan ekosistem ICT sentiasa terkawal. Ini adalah bidang yang sedang berkembang pesat di Malaysia.

  • Kemahiran utama: keselamatan siber, analisis ancaman, forensik digital, network security

Pembangun perisian dan web

Peranan: membangunkan aplikasi dan laman web yang memenuhi keperluan ekosistem esukan. Pembangun web dan perisian dalam esukan perlu bekerja secara rentas fungsi dan tangkas untuk memastikan platform esukan, daripada laman web rasmi dan portal pendaftaran peserta hingga aplikasi penonton, dapat berfungsi dengan lancar mengikut kehendak semua pemegang taruh.

  • Kemahiran utama: HTML, CSS, JavaScript, Python, React, pangkalan data, cloud

Pereka bentuk UI/UX dan grafik

Peranan: mereka bentuk pengalaman pengguna dan identiti visual untuk organisasi esukan. Pereka bentuk dalam esukan bertanggungjawab memastikan setiap platform digital mempunyai reka bentuk yang menarik, mudah digunakan, dan mencerminkan identiti jenama organisasi. Mereka juga mereka bentuk bahan promosi, logo, dan kandungan visual untuk kempen pemasaran.

  • Kemahiran utama: Figma, Adobe Creative Suite, prinsip UI/UX, tipografi, branding

Peranan pengurusan dan sokongan lain

Setiap organisasi esukan memerlukan fungsi korporat yang sama seperti mana-mana perniagaan lain.

Pengurus kewangan dan akauntan

Peranan: mengurus aktiviti kewangan syarikat seperti bajet, cukai, dan audit. Pengurus kewangan dalam organisasi esukan perlu menguasai aspek perakaunan, pelaporan kewangan, dan pematuhan cukai yang berkaitan dengan industri esukan, termasuk pengurusan wang hadiah, kontrak tajaan, dan perbelanjaan operasi pasukan.

  • Kemahiran utama: perakaunan, kewangan korporat, undang-undang cukai, Excel/ERP

Pengurus sumber manusia

Peranan: mengurus polisi dalaman, pekerja, penggajian, dan pengambilan kakitangan. Pengurus sumber manusia esukan perlu memahami tadbir urus korporat khusus industri ini termasuk struktur kontrak pemain, pengurusan prestasi, dan strategi pengambilan bakat muda yang berpotensi untuk perkembangan industri esukan Malaysia.

  • Kemahiran utama: pengurusan HR, undang-undang buruh, pembangunan bakat, komunikasi

Pegawai undang-undang dan peguam

Peranan: menasihati organisasi dari sudut perundangan dan merangka dokumen kontrak. Pegawai undang-undang dalam esukan membantu pemain dan organisasi memahami kontrak, operasi kejohanan, dan pematuhan undang-undang negara. Mereka juga mengendalikan isu berbangkit yang berkaitan dengan hak harta intelek, pertikaian kewangan, dan tatatertib.

  • Kemahiran utama: undang-undang kontrak, harta intelek, perundangan sukan, perantaraan

Bahagian 2: Program pendidikan esukan di Malaysia

Terdapat pelbagai kursus yang ditawarkan melalui akademi, universiti, dan kolej di Malaysia, daripada kursus berasaskan permainan hingga kursus berasaskan industri, untuk memupuk dan membangunkan profesional esukan masa hadapan.

Tunku Abdul Rahman University of Management and Technology (TAR UMT)

Esukan dimasukkan sebagai mata pelajaran kokurikulum tambahan yang wajib untuk semua pelajar diploma dan ijazah sarjana muda. Universiti ini juga mempunyai persatuan permainan interaktif (Interactive Gaming Society) yang aktif dalam pertandingan esukan di peringkat universiti.

Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)

Menawarkan kursus berasaskan permainan khusus termasuk Sijil dalam League of Legends, Sijil dalam Dota 2, dan Sijil dalam Counter-Strike: Global Offensive. Sesuai untuk pelajar yang ingin mendalami permainan kompetitif secara akademik.

Todak Academy

Menyediakan program Eksekutif Esukan yang diperakui oleh Universiti Teknologi Malaysia (UTM). Program ini menggabungkan latihan profesional industri dengan kelayakan akademik yang diiktiraf, menjadikannya pilihan ideal bagi individu yang ingin berkarier dalam pengurusan esukan.

Penutup

Industri esukan Malaysia menawarkan peluang kerjaya yang luas merentasi pelbagai bidang. Sama ada anda bermula sebagai pemain amatur, pelajar ICT, graduan perniagaan, atau profesional yang ingin menceburi industri baharu, terdapat laluan yang sesuai untuk anda dalam ekosistem esukan negara.

Untuk memahami skala pasaran, pemegang taruh utama, dan aliran pendapatan yang menggerakkan kerjaya ini, rujuk panduan kewangan dalam Teras 4.

Untuk maklumat lanjut tentang laluan kerjaya, program latihan, dan peluang penempatan dalam industri esukan Malaysia, sila muat turun NESDEG Edisi 2025.

Panduan ini dikeluarkan oleh Kementerian Belia dan Sukan Malaysia melalui Esports Integrated (ESI) sebagai sebahagian daripada inisiatif Pelan Strategik Sukan Elektronik KBS 2020-2025.

Lihat Teras 4: Panduan Kewangan

Siapa
Yang Terlibat?

  • PEMAIN

    Berperanan besar dalam setiap aktiviti sukan elektronik di Malaysia yang mana tanpa penglibatan pemain, sesuatu aktiviti sukan elektronik tidak mungkin akan berjalan. Oleh yang demikian, hak dan kepentingan seorang individu yang bergelar pemain tanpa mengira umur, bangsa, agama, tahap penglibatan dan prestasinya harus dikawal selia dengan sebaiknya.

  • BADAN SUKAN BERDAFTAR

    Berperanan untuk memastikan semua aktiviti sukan berkaitan dengan sukan elektronik adalah mengikut undang-undang, peraturan, kaedah, garis panduan dan syarat-syarat yang ditetapkan oleh badan sukan kebangsaan dan Pesuruhjaya Sukan.

  • PENGANJUR ACARA

    Berperanan untuk memastikan kelestarian aktiviti sukan elektronik sama ada di peringkat daerah, negeri mahupun kebangsaan. Selain menganjurkan aktiviti sukan elektronik, penganjur acara juga bertanggungjawab untuk memastikan objektif setiap aktiviti yang dianjurkan adalah selaras dengan inisiatif dan strategi di bawah Pelan Strategik Sukan Elektronik KBS.

  • PENERBIT PERMAINAN

    Berperanan untuk memastikan kelestarian pembangunan dan penciptaan permainan yang terkini yang menyumbang kepada perkembangan industri kreatif di Malaysia. Pertumbuhan industri kreatif di dalam ekosistem sukan elektronik semestinya dapat menambah peluang pekerjaan di samping mewujudkan persaingan yang lebih sihat di antara penerbit permainan.

  • AGENSI KERAJAAN

    Berperanan untuk memastikan industri sukan elektronik ini dapat dibangunkan dan dihidupkan dalam parameter dan strategi yang disarankan oleh kerajaan di bawah Pelan Strategik Sukan Elektronik KBS selaras dengan perkembangan pesat industri ini di seluruh dunia.

FAQ

Soalan Lazim Teras 5

Soalan lazim mengenai NESDEG dan laluan kerjaya dalam industri esukan.

Apa itu NESDEG

Sebagai langkah pertama ke arah pembangunan industri sukan elektronik Malaysia yang lebih terpelihara dan sebagai titik rujukan bagi pemegang taruh di dalam industri ini.

Seperti yang dinyatakan dalam Pelan Strategik Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) untuk Pembangunan Sukan Elektronik 2020-2025 (“Pelan Strategik Sukan Elektronik”), pelbagai garis panduan telah digariskan untuk membantu meningkatkan dan menggalakkan kesinambungan kecemerlangan sukan elektronik di Malaysia.

NESDEG bertujuan untuk memberi panduan kepada semua pemegang taruh berkaitan tadbir urus yang lebih efektif, hak dan tanggungjawab dalam kalangan penggiat dan pemain industri selain menggariskan panduan dan prosedur untuk membuat keputusan, kawalan dalaman dan pengurusan risiko yang lebih baik.

Menerusi kerjasama melalui inisiatif Esports Integrated (ESI), Bahagian Dasar dan Perancangan Strategik Kementerian Belia dan Sukan dengan kerjasama FUTURISE, sebuah syarikat di bawah Kementerian Kewangan Malaysia, NESDEG telah dirangka dengan penglibatan semua pemegang taruh daripada sektor swasta dan wakil kementerian-kementerian.

Apakah matlamat NESDEG?

Matlamat NESDEG adalah untuk memberi panduan kepada semua pemegang taruh berkaitan tadbir urus yang lebih efektif, hak dan bertanggungjawab dalam kalangan penggiat dan pemain industri selain menggariskan panduan dan prosedur untuk membuat keputusan, kawalan dalaman dan pengurusan risiko yang lebih baik.

Objektif penyediaan NESDEG 2022 ini adalah seperti berikut:

  • Memastikan kebajikan dan hak pemain yang merangkumi pelan kerjaya, penajaan dan program pembangunan dilindungi dan ditambahbaik di setiap peringkat.
  • Mewujudkan industri sukan elektronik yang bertanggungjawab dan beretika dengan mengambil kira persepsi masyarakat, penglibatan wanita dan kanak-kanak termasuk mengimbangi aktiviti sukan elektronik dengan aktiviti fizikal yang lain.
  • Menyediakan struktur pembangunan terbaik untuk menjadikan Malaysia sebagai salah satu hab sukan elektronik di rantau asia.
  • Memperkukuh kerjasama strategik antara pemain dan penggiat industri melalui kerjasama strategik dan persefahaman pintar.
  • Mewujudkan ekosistem sukan elektronik yang mengikut standard tadbir urus yang tinggi sekaligus menjadi penanda aras kepada kemajuan ekosistem sukan elektronik di Malaysia.

Terdapat 6 teras utama di bawah NESDEG yang meliputi pelbagai skop yang penting untuk pembangunan ekosistem sukan elektronik yang selamat, bertenaga, inklusif dan mampan, iaitu:

  1. Pengurusan Kontrak Pemain
  2. Tadbir Urus Penganjuran Acara
  3. Memantau dan Melindungi Kanak-Kanak
  4. Tatakelakuan dan Etika
  5. Garis Panduan Laluan Kerjaya
  6. Aplikasi Sains dan Perubatan Sukan di dalam Sukan Elektronik
Teras-Teras NESDEG
  1. Teras 1: Pengurusan Kontrak kepada Pemain
    Memastikan atlet esukan mempunyai kontrak yang jelas, adil, dan mematuhi undang-undang. Ia meliputi elemen penting seperti tanggungjawab, hak, terma kewangan, hak harta intelek, dan syarat penamatan untuk mewujudkan persekitaran profesional dan selamat bagi pemain.
  2. Teras 2: Tadbir Urus Penganjuran Acara
    Menetapkan standard tadbir urus untuk kejohanan esukan. Ia memberi tumpuan kepada mengekalkan keadilan, integriti, akauntabiliti dan pengurusan risiko melalui peraturan berstruktur, langkah anti-doping, dan pematuhan kepada piawaian tempatan dan antarabangsa.
  3. Teras 3: Kod Tatakelakuan dan Etika & Pemantauan dan Perlindungan Kepada Kanak Kanak
    Mempromosi dan membangunkan integriti permainan dan perlindungan kanak-kanak. Teras ini mempunyai dua aspek utama:
    • Kod Tatakelakuan dan Etika yang menetapkan peraturan untuk mengawal tingkah laku semua pihak yang terlibat bagi mempromosi dan membangunkan integriti esukan.
    • Perlindungan kanak-kanak yang memberi hala tuju yang jelas tentang jangkaan dan komitmen untuk menjaga dan mempromosi kebajikan dan kesejahteraan pemain esukan.
  4. Teras 4: Panduan Kewangan Esukan
    Memberi panduan tentang gambaran pengurusan kewangan dan strategi pengurusan dalam industri esukan. Panduan ini mengandungi cadangan untuk menguruskan aliran pendapatan, jalinan kerjasama dengan rakan kongsi, dasar sokongan dan inisiatif cukai.
  5. Teras 5: Panduan Laluan Kerjaya & Penganjuran Di Sekolah
    Memberikan laluan kerjaya yang jelas serta panduan untuk penganjuran program esukan di sekolah. Teras ini mempunyai dua bahagian utama:
    • Panduan laluan kerjaya esukan bagi membina laluan kerjaya yang lebih jelas dan terancang bagi pelbagai pekerjaan dalam industri esukan.
    • Panduan penganjuran esukan di sekolah yang menunjukkan panduan pemudah cara yang dicipta untuk mereka yang berminat untuk memperkenalkan esukan di peringkat sekolah.
  6. Teras 6: Aplikasi Sains dan Perubatan Sains
    Menekankan kepentingan kesihatan fizikal dan mental dalam esukan. Ia termasuk panduan amalan terbaik dalam penjagaan kesihatan, pencegahan kecederaan, jadual latihan, dan sokongan psikologi untuk mengoptimumkan prestasi dan ketahanan pemain.
Penglibatan Perangkaan NESDEG

NESDEG ialah kemuncak usahasama oleh pelbagai agensi dan jabatan kerajaan dengan pihak berkepentingan industri esukan, untuk memastikan keseimbangan dicapai antara mewujudkan rangka kerja kawal selia yang mampan dan kepentingan industri dan komuniti e-sukan Malaysia.

Industri e-sukan dan komuniti mesti bersatu dan menerima cadangan yang dibuat dalam bab NESDEG untuk memastikan semua orang yang terlibat dilindungi.

Pelbagai agensi dan jabatan di bawah Kementerian Belia dan Sukan terlibat dalam sesi pertama penggubalan Kementerian Belia dan Sukan yang bermula pada tahun 2021:

  • Majlis Sukan Negara (MSN)
  • Jabatan Belia dan Sukan Negara (JBSN)
  • Institut Sukan Negara (ISN)
  • Pejabat Pesuruhjaya Sukan (PPSM)
  • Agensi Anti-Doping Malaysia (ADAMAS)
  • Sekretariat Industri Sukan (SIS)

Beberapa penglibatan dan bengkel telah dijalankan selepas itu sepanjang tahun 2022 dengan pelbagai pemegang taruh dari agensi kerajaan dan kementerian seperti dari Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM), Kementerian Pembangunan Wanita, Keluarga dan Masyarakat (KPWKM), Kementerian Pembangunan Kerajaan Tempatan (KPKT), Kementerian Komunikasi dan Digital (KKD), penerbit permainan, penganjur acara, pemain profesional, pengaruh esukan, dan pemilik pasukan untuk memastikan garis panduan ini memenuhi keperluan industri.

Garis Masa NESDEG

2021 – Oktober – Disember
Tahap 1: Mengenalpasti Isu dan Membina Agenda

  • Rangka awal Garis Panduan Pengawalseliaan Esukan Kebangsaan dibangunkan secara dalaman di peringkat Bahagian Dasar dan Perancangan Strategik, Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) dan inisiatif Esports Integrated (ESI), di bawah Impact Integrated.
  • 5 skop awal telah digariskan iaitu Kontrak Atlet, Perlindungan Kanak-Kanak, Acara Esukan, Etika Esukan dan Panduan Kerjaya.

2022 – Januari – Mac
Tahap 2: Penandaarasan dan Penerimaan Input

  • Bengkel dalaman bersama-sama agensi-agensi di bawah Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) seperti Majlis Sukan Negara (MSN), Jabatan Belia dan Sukan Negara (JBSN), Pejabat Pesuruhjaya Sukan Malaysia (PPSM), Agensi Anti-Doping Malaysia (ADAMAS), Sekretariat Industri Sukan (SIS) dan Bahagian Dasar dan Pembangunan Strategik Kementerian Belia dan Sukan.
  • Kerjasama dengan FUTURISE di bawah National Regulatory Sandbox.
  • Kerjasama dengan Insitut Sukan Negara (ISN) bagi Teras 6 – Sains Esukan.
  • Penamaan semula Garis Panduan kepada Garis Panduan Pembangunan Sukan Elektronik Kebangsaan atau National Esports Development Guideline (NESDEG).

2022 – April – Julai
Tahap 3: Fasa Pembangunan dan Perbincangan Kumpulan Fokus

  • Draf kedua NESDEG dibangunkan melalui input dan maklumbalas dari 2 bengkel Perbincangan Kumpulan Fokus (FGD).
  • Bengkel yang diadakan di ESI Hub bersama-sama hampir 100 peserta dari industri esukan termasuklah wakil pemain, penganjur acara, penerbit permainan, persatuan, pasukan, pihak berwajib dari jabatan dan kementerian berkait berserta pemegang-pemegang taruh yang lain.

2022 – Ogos – Disember
Tahap 4: Penilaian Dalaman dan Penalaan Halus

  • Draf ketiga NESDEG dibangunkan dengan input dan penambahbaikan yang diterima dari sesi FGD.
  • Mekanisme penerimaan maklumbalas secara online dan melalui kaedah townhall tahunan untuk membincangkan dan menerima penambahbaikan ke draf NESDEG sedia ada.
  • Terjemahan draf NESDEG ke Bahasa Inggeris.

2023 – Jun
Tahap 5: Pelancaran Garis Panduan dan Kempen Kesedaran

  • Pelancaran NESDEG versi 1 dan laman web NESDEG di ESI Hub.
  • Kempen kesedaran umum untuk memastikan elemen-elemen NESDEG disebarkan kepada orang awam.
  • Mekanisme maklumbalas untuk menerima input dan penambahbaikan dari komuniti dan orang awam di laman web NESDEG.

2024 – November
Tahap 6: Penambahbaikan Berkala

  • Teras 3 Pemantauan dan Perlindungan Kepada Kanak-Kanak & Teras 4 Kod Tatakelakuan dan Etika telah digabungkan kepada Teras 3 dan disatukan menjadi Kod Tatakelakuan dan Etika & Pemantauan dan Perlindungan Kepada Kanak-Kanak.
  • Teras 4 telah ditambah dan menampilkan tajuk baru iaitu Panduan Kewangan Esukan.
  • Teras 5 memperkenalkan tajuk baru iaitu Panduan Laluan Kerjaya & Panduan Esukan di Sekolah.

Untuk memastikan NESDEG kekal relevan, penambahbaikan secara berkala akan dijalankan setiap tahun. Input dan maklum balas yang diterima melalui laman sesawang NESDEG akan dibincangkan di Tonwhall Tahunan Esukan Kementerian Belia dan Sukan bagi mendapatkan maklum balas secara terbuka untuk versi-versi NESDEG seterusnya.

Penambahbaikan Berkala

Kementerian Belia dan Sukan mengalu-alukan input dan maklum balas dari komuniti dan orang awam bagi memastikan NESDEG kekal relevan dan efektif.

Sekiranya anda ingin memberikan maklum balas, sila ke NESDEG.my dan klik ke laman maklum balas.

Perancangan program-program esukan Kementerian Belia dan Sukan pada Tahun 2024.

Kementerian Belia dan Sukan telah memperuntukkan lebih RM8 juta untuk program-program pada tahun 2024. Program-program ini akan dilaksanakan melalui inisiatif ESI, Majlis Sukan Negara dan Jabatan Belia dan Sukan Negara.

Bermula pada tahun 2024, inisiatif ESI di bawah Impact Integrated akan menjadi agensi peneraju bagi program-program esukan di bawah Kementerian Belia dan Sukan.

Di antara program-program dan inisiatif yang bakal berlangsung termasuklah:

  • Jelajah NESDEG
  • Townhall Tahunan Esukan KBS
  • Malaysia Esports League 2024
  • Kajian Esukan Kebangsaan
  • Kalendar, Direktori dan Sistem Ranking esukan kebangsaan
  • KBS Masters Games 2024
  • esukan.fm
  • ESI Masterclass 2024
  • Dana Esukan KBS 2024
  • Konvensyen Esukan 2024
  • Bengkel Penyediaan Atlet Bersara
  • Jelajah Juara Esukan
  • Kejohanan KBS MyLadies Esports 4.0
  • Kejohanan Esukan Hari Sukan Negara 2024
  • Sukarelawan Esukan 2024
  • Pembangunan Modul Kejurulatihan Esukan

Para penggiat dan peminat industri boleh ke laman web dan laman sosial Kementerian Belia dan Sukan, ESI, MSN dan JBSN untuk mendapatkan maklumat mengenai program-program esukan Kementerian Belia dan Sukan bagi tahun 2024.

Maklum Balas

"*" indicates required fields

This field is for validation purposes and should be left unchanged.