Kementerian Belia dan Sukan
Jata Negara

TERAS 3:
PEMANTAUAN DAN PERLINDUNGAN KEPADA KANAK-KANAK

Pengenalan

Teras 3 menetapkan standard kelakuan yang minimum untuk semua pihak yang terlibat dalam ekosistem sukan elektronik di Malaysia. Ia merangkumi dua topik utama: Kod Tatakelakuan dan Etika yang mengawal semua peserta industri, serta panduan Perlindungan Kanak-kanak yang memastikan keselamatan dan kesejahteraan pemain bawah umur dalam setiap aktiviti esukan.

Topik 1: Kod Etika

Standard tatakelakuan dan etika yang mengawal semua pihak dalam ekosistem esukan.

Topik 2: Perlindungan kanak-kanak

Jangkaan dan komitmen semua pihak untuk menjaga kebajikan pemain bawah umur.

Topik 1: Kod tatakelakuan dan etika

Kod tatakelakuan dan etika ini dibangunkan untuk menetapkan peraturan yang mengawal tingkah laku semua pihak yang terlibat dalam ekosistem sukan elektronik di Malaysia. Ia bertujuan untuk mempromosi dan membangunkan integriti sukan elektronik, dan akan dikemas kini dari semasa ke semasa mengikut peredaran zaman.

  • Kod etika ini merupakan standard minimum kelakuan yang boleh diterima oleh semua pihak.
  • Setiap individu yang terlibat dalam aktiviti esukan di Malaysia mempunyai kewajipan untuk mematuhi dan melaporkan pelanggaran kod etika ini.
  • Sesiapa yang melanggar kod etika ini boleh dikenakan tindakan tatatertib oleh kelab atau penganjur acara.

Bahagian 1: Tatakelakuan yang diharapkan

Tiga perkara menetapkan tingkah laku yang diharapkan daripada setiap pihak dalam ekosistem esukan.

Semua pihak yang terlibat dalam aktiviti esukan, termasuk pemain, pengurus, penganjur, media, penonton, dan rakan kongsi, perlu dihormati pada setiap masa, sama ada semasa permainan, di dalam ruang ulasan media sosial, atau dalam mana-mana platform komunikasi lain yang berkaitan dengan esukan.

Bahagian 2: Tingkah laku yang merupakan kesalahan

Dua kategori tingkah laku dianggap sebagai kesalahan dan boleh membawa kepada tindakan tatatertib atau tindakan undang-undang.

Semua bentuk penipuan termasuk manipulasi dan rasuah dalam aktiviti esukan adalah dilarang sepenuhnya. Ini termasuk:

  • Terlibat dalam sebarang kelakuan yang boleh memburukkan imej industri esukan kepada masyarakat.
  • Menerima hadiah wang tunai atau ganjaran sebagai balasan untuk perkhidmatan yang bertentangan dengan kod etika atau undang-undang.
  • Menggunakan dana atau tajaan untuk tujuan yang menyalahi undang-undang.
  • Menggunakan kedudukan untuk mendapat kelebihan atau keuntungan peribadi tanpa mendedahkan konflik kepentingan.
  • Mendedahkan maklumat sulit yang diamanahkan kepada mereka untuk keuntungan atau faedah peribadi.
  • Menggunakan program atau perisian godam untuk memintas, mengubah suai, atau memanipulasi platform permainan.

Bahagian 3: Prosedur tatatertib

Tiga prosedur utama mengawal pengendalian perkara berbangkit di bawah kod etika ini.

  1. Lantikan Pegawai Integriti dan Etika

    Sebarang perkara berbangkit di bawah kod etika ini hendaklah diuruskan oleh pegawai integriti dan etika yang dilantik sebagai badan bebas. Semua maklumat yang diterima adalah sangat sulit dan mesti dihormati.

  2. Pengurusan aktiviti esukan

    Penganjur acara bertanggungjawab memastikan setiap aktiviti dimainkan mengikut peraturan. Mereka berhak mengedit nama panggilan yang melanggar peraturan dan bertanggungjawab memastikan tiada pertaruhan berlaku dalam sebarang aktiviti esukan.

  3. Pengurusan konflik kepentingan

    Sekiranya terdapat konflik kepentingan, individu tersebut perlu membuat pengisytiharan dan dikeluarkan dari proses berkenaan. Ini merangkumi menghindari penglibatan, menyusun semula tugas, mengehadkan akses maklumat, dan menarik hak untuk pengundian.

Topik 2: Perlindungan kanak-kanak

Bahagian ini menyediakan hala tuju yang jelas tentang jangkaan dan komitmen semua pihak untuk menjaga dan mempromosikan kebajikan serta kesejahteraan pemain esukan yang masih kanak-kanak atau remaja. Garis panduan ini terpakai kepada semua pemain, pengurus pasukan, penganjur acara, sukarelawan, penonton, dan sesiapa sahaja yang terlibat dalam industri esukan.

Jenis-jenis penderaan yang perlu diketahui

Fizikal

Kecederaan yang jelas kelihatan pada tubuh akibat kekerasan, seperti lebam, patah tulang, luka, atau kecacatan sama ada kekal atau sementara.

Emosi

Gangguan terhadap kesejahteraan mental dan emosi kanak-kanak yang menyebabkan keresahan, kemurungan, kecelaruan mental, pengasingan diri, atau kelewatan perkembangan.

Seksual

Kanak-kanak dipaksa atau dimanipulasi untuk terlibat dalam aktiviti berunsur seksual termasuk pornografi, kelucahan, atau eksploitasi bagi kepuasan nafsu individu.

Eksploitasi

Sebarang bentuk penipuan atau manipulasi yang bertujuan untuk mengambil kesempatan ke atas kanak-kanak, termasuk memaksa mereka terlibat dalam aktiviti menguntungkan pihak lain seperti kerja paksa atau tekanan kewangan.

Bahagian 1: Peranan dan tanggungjawab

Setiap kumpulan mempunyai tanggungjawab tersendiri dalam mengawal interaksi dengan kanak-kanak.

Tanggungjawab semua pihak

Interaksi dan perbuatan berikut adalah dilarang sepenuhnya:

  • Percakapan atau gurauan yang bersifat seksual kepada kanak-kanak.
  • Tingkah laku kasar di hadapan kanak-kanak termasuk penyalahgunaan lisan atau fizikal.
  • Interaksi berterusan satu-satu di ruang tertutup yang tidak diawasi.
  • Berkongsi bahan eksplisit berunsurkan seksual atau keganasan kepada kanak-kanak.
  • Perbualan yang boleh menjurus kepada kandungan ganas, lucah, atau sensitif.

Bahagian 2: Prosedur pencegahan

Enam prosedur pencegahan perlu dilaksanakan sebelum, semasa, dan selepas setiap aktiviti esukan yang melibatkan kanak-kanak.

Sebelum sebarang acara dimulakan, semua ahli pengurusan kelab dan penganjur acara termasuk pekerja, pengurus pasukan, kakitangan, pekerja bebas, dan sukarelawan perlu dilatih mengenai polisi dan isu berkaitan keselamatan kanak-kanak. Latihan ini disarankan dijalankan oleh profesional undang-undang atau pakar motivasi yang berpengalaman dalam hak kanak-kanak.

  • Mengesan dan melaporkan penderaan atau pengabaian kepada pihak berkuasa.
  • Menguruskan dan memahami tingkah laku kanak-kanak dalam persekitaran esukan.
  • Mengenal pasti bentuk gangguan fizikal, mental, emosi, dan seksual yang menyalahi undang-undang.
  • Memahami proses untuk mendapatkan persetujuan ibu bapa dan penjaga secara bertulis.
  • Cara bertindak balas yang sesuai terhadap laporan penderaan yang diterima.
  • Prosedur melaporkan jenayah kepada pihak berkuasa.

Bahagian 3: Mekanisme pelaporan

Mekanisme pelaporan yang jelas dan mudah diakses adalah penting untuk memastikan semua individu dapat melaporkan sebarang kecurigaan yang melibatkan kanak-kanak atau sebarang kejadian kemudaratan yang berlaku. Tindakan yang akan diambil perlu dipaparkan secara jelas kepada semua peserta sebelum acara bermula.

Aliran pelaporan

  1. Laporan diterima

    Laporan dibuat melalui talian telefon, e-mel, atau sistem pelaporan dalam talian yang disediakan oleh penganjur.

  2. Hantar ke pegawai

    Laporan disalurkan dengan segera kepada pegawai perlindungan atau pihak yang ditetapkan untuk meneruskan siasatan.

  3. Siasatan dijalankan

    Siasatan dikendalikan oleh individu terlatih. Laporan yang melibatkan pelanggaran undang-undang disampaikan kepada pihak berkuasa.

  4. Keputusan disampaikan

    Keputusan dan tindakan susulan dimaklumkan kepada pihak yang terlibat, termasuk ibu bapa atau penjaga.

  • Tindakan yang akan diambil selepas laporan dibuat perlu dipaparkan dan disampaikan secara jelas kepada semua peserta dan pihak yang terlibat.
  • Laporan yang mengandungi elemen pelanggaran undang-undang atau tingkah laku jenayah mesti disampaikan kepada pihak berkuasa dengan segera.
  • Penganjur acara mesti menyediakan talian telefon, alamat mel elektronik, atau sistem pelaporan dalam talian yang khusus, serta melantik individu terlatih yang bertanggungjawab untuk bertindak balas dengan cepat dan profesional.

Penutup

Untuk templat Borang Kebenaran Ibu Bapa dan maklumat lanjut mengenai perlindungan kanak-kanak dalam esukan, sila rujuk Lampiran 3.1 dalam dokumen NESDEG Edisi 2025.

Panduan ini dikeluarkan oleh Kementerian Belia dan Sukan Malaysia melalui Esports Integrated (ESI) sebagai sebahagian daripada inisiatif Pelan Strategik Sukan Elektronik KBS 2020-2025.

Siapa
Yang Terlibat?

  • PEMAIN

    Berperanan besar dalam setiap aktiviti sukan elektronik di Malaysia yang mana tanpa penglibatan pemain, sesuatu aktiviti sukan elektronik tidak mungkin akan berjalan. Oleh yang demikian, hak dan kepentingan seorang individu yang bergelar pemain tanpa mengira umur, bangsa, agama, tahap penglibatan dan prestasinya harus dikawal selia dengan sebaiknya.

  • BADAN SUKAN BERDAFTAR

    Berperanan untuk memastikan semua aktiviti sukan berkaitan dengan sukan elektronik adalah mengikut undang-undang, peraturan, kaedah, garis panduan dan syarat-syarat yang ditetapkan oleh badan sukan kebangsaan dan Pesuruhjaya Sukan.

  • PENGANJUR ACARA

    Berperanan untuk memastikan kelestarian aktiviti sukan elektronik sama ada di peringkat daerah, negeri mahupun kebangsaan. Selain menganjurkan aktiviti sukan elektronik, penganjur acara juga bertanggungjawab untuk memastikan objektif setiap aktiviti yang dianjurkan adalah selaras dengan inisiatif dan strategi di bawah Pelan Strategik Sukan Elektronik KBS.

  • PENERBIT PERMAINAN

    Berperanan untuk memastikan kelestarian pembangunan dan penciptaan permainan yang terkini yang menyumbang kepada perkembangan industri kreatif di Malaysia. Pertumbuhan industri kreatif di dalam ekosistem sukan elektronik semestinya dapat menambah peluang pekerjaan di samping mewujudkan persaingan yang lebih sihat di antara penerbit permainan.

  • AGENSI KERAJAAN

    Berperanan untuk memastikan industri sukan elektronik ini dapat dibangunkan dan dihidupkan dalam parameter dan strategi yang disarankan oleh kerajaan di bawah Pelan Strategik Sukan Elektronik KBS selaras dengan perkembangan pesat industri ini di seluruh dunia.

FAQ

Soalan Lazim Teras 3

Soalan lazim mengenai NESDEG, kod tatakelakuan dan etika, serta perlindungan kanak-kanak dalam esukan.

Apa itu NESDEG

Sebagai langkah pertama ke arah pembangunan industri sukan elektronik Malaysia yang lebih terpelihara dan sebagai titik rujukan bagi pemegang taruh di dalam industri ini.

Seperti yang dinyatakan dalam Pelan Strategik Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) untuk Pembangunan Sukan Elektronik 2020-2025 (“Pelan Strategik Sukan Elektronik”), pelbagai garis panduan telah digariskan untuk membantu meningkatkan dan menggalakkan kesinambungan kecemerlangan sukan elektronik di Malaysia.

NESDEG bertujuan untuk memberi panduan kepada semua pemegang taruh berkaitan tadbir urus yang lebih efektif, hak dan tanggungjawab dalam kalangan penggiat dan pemain industri selain menggariskan panduan dan prosedur untuk membuat keputusan, kawalan dalaman dan pengurusan risiko yang lebih baik.

Menerusi kerjasama melalui inisiatif Esports Integrated (ESI), Bahagian Dasar dan Perancangan Strategik Kementerian Belia dan Sukan dengan kerjasama FUTURISE, sebuah syarikat di bawah Kementerian Kewangan Malaysia, NESDEG telah dirangka dengan penglibatan semua pemegang taruh daripada sektor swasta dan wakil kementerian-kementerian.

Apakah matlamat NESDEG?

Matlamat NESDEG adalah untuk memberi panduan kepada semua pemegang taruh berkaitan tadbir urus yang lebih efektif, hak dan bertanggungjawab dalam kalangan penggiat dan pemain industri selain menggariskan panduan dan prosedur untuk membuat keputusan, kawalan dalaman dan pengurusan risiko yang lebih baik.

Objektif penyediaan NESDEG 2022 ini adalah seperti berikut:

  • Memastikan kebajikan dan hak pemain yang merangkumi pelan kerjaya, penajaan dan program pembangunan dilindungi dan ditambahbaik di setiap peringkat.
  • Mewujudkan industri sukan elektronik yang bertanggungjawab dan beretika dengan mengambil kira persepsi masyarakat, penglibatan wanita dan kanak-kanak termasuk mengimbangi aktiviti sukan elektronik dengan aktiviti fizikal yang lain.
  • Menyediakan struktur pembangunan terbaik untuk menjadikan Malaysia sebagai salah satu hab sukan elektronik di rantau asia.
  • Memperkukuh kerjasama strategik antara pemain dan penggiat industri melalui kerjasama strategik dan persefahaman pintar.
  • Mewujudkan ekosistem sukan elektronik yang mengikut standard tadbir urus yang tinggi sekaligus menjadi penanda aras kepada kemajuan ekosistem sukan elektronik di Malaysia.

Terdapat 6 teras utama di bawah NESDEG yang meliputi pelbagai skop yang penting untuk pembangunan ekosistem sukan elektronik yang selamat, bertenaga, inklusif dan mampan, iaitu:

  1. Pengurusan Kontrak Pemain
  2. Tadbir Urus Penganjuran Acara
  3. Memantau dan Melindungi Kanak-Kanak
  4. Tatakelakuan dan Etika
  5. Garis Panduan Laluan Kerjaya
  6. Aplikasi Sains dan Perubatan Sukan di dalam Sukan Elektronik
Teras-Teras NESDEG
  1. Teras 1: Pengurusan Kontrak kepada Pemain
    Memastikan atlet esukan mempunyai kontrak yang jelas, adil, dan mematuhi undang-undang. Ia meliputi elemen penting seperti tanggungjawab, hak, terma kewangan, hak harta intelek, dan syarat penamatan untuk mewujudkan persekitaran profesional dan selamat bagi pemain.
  2. Teras 2: Tadbir Urus Penganjuran Acara
    Menetapkan standard tadbir urus untuk kejohanan esukan. Ia memberi tumpuan kepada mengekalkan keadilan, integriti, akauntabiliti dan pengurusan risiko melalui peraturan berstruktur, langkah anti-doping, dan pematuhan kepada piawaian tempatan dan antarabangsa.
  3. Teras 3: Kod Tatakelakuan dan Etika & Pemantauan dan Perlindungan Kepada Kanak Kanak
    Mempromosi dan membangunkan integriti permainan dan perlindungan kanak-kanak. Teras ini mempunyai dua aspek utama:
    • Kod Tatakelakuan dan Etika yang menetapkan peraturan untuk mengawal tingkah laku semua pihak yang terlibat bagi mempromosi dan membangunkan integriti esukan.
    • Perlindungan kanak-kanak yang memberi hala tuju yang jelas tentang jangkaan dan komitmen untuk menjaga dan mempromosi kebajikan dan kesejahteraan pemain esukan.
  4. Teras 4: Panduan Kewangan Esukan
    Memberi panduan tentang gambaran pengurusan kewangan dan strategi pengurusan dalam industri esukan. Panduan ini mengandungi cadangan untuk menguruskan aliran pendapatan, jalinan kerjasama dengan rakan kongsi, dasar sokongan dan inisiatif cukai.
  5. Teras 5: Panduan Laluan Kerjaya & Penganjuran Di Sekolah
    Memberikan laluan kerjaya yang jelas serta panduan untuk penganjuran program esukan di sekolah. Teras ini mempunyai dua bahagian utama:
    • Panduan laluan kerjaya esukan bagi membina laluan kerjaya yang lebih jelas dan terancang bagi pelbagai pekerjaan dalam industri esukan.
    • Panduan penganjuran esukan di sekolah yang menunjukkan panduan pemudah cara yang dicipta untuk mereka yang berminat untuk memperkenalkan esukan di peringkat sekolah.
  6. Teras 6: Aplikasi Sains dan Perubatan Sains
    Menekankan kepentingan kesihatan fizikal dan mental dalam esukan. Ia termasuk panduan amalan terbaik dalam penjagaan kesihatan, pencegahan kecederaan, jadual latihan, dan sokongan psikologi untuk mengoptimumkan prestasi dan ketahanan pemain.
Penglibatan Perangkaan NESDEG

NESDEG ialah kemuncak usahasama oleh pelbagai agensi dan jabatan kerajaan dengan pihak berkepentingan industri esukan, untuk memastikan keseimbangan dicapai antara mewujudkan rangka kerja kawal selia yang mampan dan kepentingan industri dan komuniti e-sukan Malaysia.

Industri e-sukan dan komuniti mesti bersatu dan menerima cadangan yang dibuat dalam bab NESDEG untuk memastikan semua orang yang terlibat dilindungi.

Pelbagai agensi dan jabatan di bawah Kementerian Belia dan Sukan terlibat dalam sesi pertama penggubalan Kementerian Belia dan Sukan yang bermula pada tahun 2021:

  • Majlis Sukan Negara (MSN)
  • Jabatan Belia dan Sukan Negara (JBSN)
  • Institut Sukan Negara (ISN)
  • Pejabat Pesuruhjaya Sukan (PPSM)
  • Agensi Anti-Doping Malaysia (ADAMAS)
  • Sekretariat Industri Sukan (SIS)

Beberapa penglibatan dan bengkel telah dijalankan selepas itu sepanjang tahun 2022 dengan pelbagai pemegang taruh dari agensi kerajaan dan kementerian seperti dari Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM), Kementerian Pembangunan Wanita, Keluarga dan Masyarakat (KPWKM), Kementerian Pembangunan Kerajaan Tempatan (KPKT), Kementerian Komunikasi dan Digital (KKD), penerbit permainan, penganjur acara, pemain profesional, pengaruh esukan, dan pemilik pasukan untuk memastikan garis panduan ini memenuhi keperluan industri.

Garis Masa NESDEG

2021 – Oktober – Disember
Tahap 1: Mengenalpasti Isu dan Membina Agenda

  • Rangka awal Garis Panduan Pengawalseliaan Esukan Kebangsaan dibangunkan secara dalaman di peringkat Bahagian Dasar dan Perancangan Strategik, Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) dan inisiatif Esports Integrated (ESI), di bawah Impact Integrated.
  • 5 skop awal telah digariskan iaitu Kontrak Atlet, Perlindungan Kanak-Kanak, Acara Esukan, Etika Esukan dan Panduan Kerjaya.

2022 – Januari – Mac
Tahap 2: Penandaarasan dan Penerimaan Input

  • Bengkel dalaman bersama-sama agensi-agensi di bawah Kementerian Belia dan Sukan (Kementerian Belia dan Sukan) seperti Majlis Sukan Negara (MSN), Jabatan Belia dan Sukan Negara (JBSN), Pejabat Pesuruhjaya Sukan Malaysia (PPSM), Agensi Anti-Doping Malaysia (ADAMAS), Sekretariat Industri Sukan (SIS) dan Bahagian Dasar dan Pembangunan Strategik Kementerian Belia dan Sukan.
  • Kerjasama dengan FUTURISE di bawah National Regulatory Sandbox.
  • Kerjasama dengan Insitut Sukan Negara (ISN) bagi Teras 6 – Sains Esukan.
  • Penamaan semula Garis Panduan kepada Garis Panduan Pembangunan Sukan Elektronik Kebangsaan atau National Esports Development Guideline (NESDEG).

2022 – April – Julai
Tahap 3: Fasa Pembangunan dan Perbincangan Kumpulan Fokus

  • Draf kedua NESDEG dibangunkan melalui input dan maklumbalas dari 2 bengkel Perbincangan Kumpulan Fokus (FGD).
  • Bengkel yang diadakan di ESI Hub bersama-sama hampir 100 peserta dari industri esukan termasuklah wakil pemain, penganjur acara, penerbit permainan, persatuan, pasukan, pihak berwajib dari jabatan dan kementerian berkait berserta pemegang-pemegang taruh yang lain.

2022 – Ogos – Disember
Tahap 4: Penilaian Dalaman dan Penalaan Halus

  • Draf ketiga NESDEG dibangunkan dengan input dan penambahbaikan yang diterima dari sesi FGD.
  • Mekanisme penerimaan maklumbalas secara online dan melalui kaedah townhall tahunan untuk membincangkan dan menerima penambahbaikan ke draf NESDEG sedia ada.
  • Terjemahan draf NESDEG ke Bahasa Inggeris.

2023 – Jun
Tahap 5: Pelancaran Garis Panduan dan Kempen Kesedaran

  • Pelancaran NESDEG versi 1 dan laman web NESDEG di ESI Hub.
  • Kempen kesedaran umum untuk memastikan elemen-elemen NESDEG disebarkan kepada orang awam.
  • Mekanisme maklumbalas untuk menerima input dan penambahbaikan dari komuniti dan orang awam di laman web NESDEG.

2024 – November
Tahap 6: Penambahbaikan Berkala

  • Teras 3 Pemantauan dan Perlindungan Kepada Kanak-Kanak & Teras 4 Kod Tatakelakuan dan Etika telah digabungkan kepada Teras 3 dan disatukan menjadi Kod Tatakelakuan dan Etika & Pemantauan dan Perlindungan Kepada Kanak-Kanak.
  • Teras 4 telah ditambah dan menampilkan tajuk baru iaitu Panduan Kewangan Esukan.
  • Teras 5 memperkenalkan tajuk baru iaitu Panduan Laluan Kerjaya & Panduan Esukan di Sekolah.

Untuk memastikan NESDEG kekal relevan, penambahbaikan secara berkala akan dijalankan setiap tahun. Input dan maklum balas yang diterima melalui laman sesawang NESDEG akan dibincangkan di Tonwhall Tahunan Esukan Kementerian Belia dan Sukan bagi mendapatkan maklum balas secara terbuka untuk versi-versi NESDEG seterusnya.

Penambahbaikan Berkala

Kementerian Belia dan Sukan mengalu-alukan input dan maklum balas dari komuniti dan orang awam bagi memastikan NESDEG kekal relevan dan efektif.

Sekiranya anda ingin memberikan maklum balas, sila ke NESDEG.my dan klik ke laman maklum balas.

Perancangan program-program esukan Kementerian Belia dan Sukan pada Tahun 2024.

Kementerian Belia dan Sukan telah memperuntukkan lebih RM8 juta untuk program-program pada tahun 2024. Program-program ini akan dilaksanakan melalui inisiatif ESI, Majlis Sukan Negara dan Jabatan Belia dan Sukan Negara.

Bermula pada tahun 2024, inisiatif ESI di bawah Impact Integrated akan menjadi agensi peneraju bagi program-program esukan di bawah Kementerian Belia dan Sukan.

Di antara program-program dan inisiatif yang bakal berlangsung termasuklah:

  • Jelajah NESDEG
  • Townhall Tahunan Esukan KBS
  • Malaysia Esports League 2024
  • Kajian Esukan Kebangsaan
  • Kalendar, Direktori dan Sistem Ranking esukan kebangsaan
  • KBS Masters Games 2024
  • esukan.fm
  • ESI Masterclass 2024
  • Dana Esukan KBS 2024
  • Konvensyen Esukan 2024
  • Bengkel Penyediaan Atlet Bersara
  • Jelajah Juara Esukan
  • Kejohanan KBS MyLadies Esports 4.0
  • Kejohanan Esukan Hari Sukan Negara 2024
  • Sukarelawan Esukan 2024
  • Pembangunan Modul Kejurulatihan Esukan

Para penggiat dan peminat industri boleh ke laman web dan laman sosial Kementerian Belia dan Sukan, ESI, MSN dan JBSN untuk mendapatkan maklumat mengenai program-program esukan Kementerian Belia dan Sukan bagi tahun 2024.

Maklum Balas

"*" indicates required fields

This field is for validation purposes and should be left unchanged.